يمكن التعامل مع البرمجة الشيئية في لغة الأسمبلي عن طريق تعريف الكائنات والتعامل معها باستخدام العناوين الذاكرية والمسجلات. يتم تعريف الكائنات في شكل بنية (Structure) تحتوي على مجموعة من المتغيرات التي تمثل خصائص الكائن. يتم الوصول إلى خصائص الكائن عن طريق استخدام العناوين الذاكرية لكل متغير داخل الكائن. يمكن أيضًا استخدام المسجلات للوصول إلى بعض الخصائص، حيث يتم تخزين قيم الخصائص داخل المسجلات. يتم إنشاء كائنات جديدة باستخدام الحجم المناسب من الذاكرة وتعيين قيم الخصائص الافتراضية لها. يمكن تعديل قيم الخصائص بعد ذلك باستخدام العناوين الذاكرية أو المسجلات المناسبة.