تستخدم الويب 0 عادة في إنشاء ألعاب وترفيه رقمي يتفاعل مع المستخدمين من خلال تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي والمحتوى الرقمي ثلاثي الأبعاد. ومن بين الأمثلة على استخدام الويب 0 في الترفيه:
– الألعاب الرقمية ثلاثية الأبعاد التي تستخدم تقنيات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift وHTC Vive
– تطبيقات الواقع المعزز التي تسمح للمستخدمين بمشاهدة العالم الحقيقي باتساع الخيال الحقيقي عن طريق إضافة عناصر رقمية إلى مشاهد الكاميرا، مثل Pokemon Go
– تطبيقات الواقع الافتراضي التي تسمح للمستخدمين بتجربة عوالم رقمية ثلاثية الأبعاد وتفاعل مع المشاهد والأشخاص الرقميين، مثل Second Life
– الأفلام والتجارب التفاعلية التي تستخدم التقنيات الحديثة لإنشاء أفلام تفاعلية 360 درجة أو تجارب مثلما في موقع Google Spotlight Stories.