التصميم
-
الانحياز المعرفي الإيجابي والسلبي في تصميم المنتج
في عالم تصميم المنتج، يتجلى الانحياز المعرفي كعامل أساسي يؤثر بشكل كبير على تجربة المستخدم ونجاح المنتج نفسه. يُعرف الانحياز…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: المهمة
في غمرة تطور العصر الرقمي الذي نعيشه، يظهر مصطلح “التلعيب” كأحد الأساليب الفعّالة في تحفيز الأفراد وتشجيعهم على المشاركة وتحقيق…
أكمل القراءة » -
تصميم تجربة مستخدم مبسطة لتحقيق ارتباط صحي بالهواتف الذكية
في سعينا الدائم نحو تحسين تجربة المستخدم، يظهر أمامنا تحديات كبيرة في تصميم واجهات تفاعلية تجعل الارتباط بالهواتف الذكية تجربة…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: الدوافع
التلعيب، أو ما يُعرف بالجملة الإنجليزية “Gamification”، هو مفهوم يشمل في طياته تطبيق ميكانيكيات وديناميات الألعاب في سياقات غير لعبية…
أكمل القراءة » -
العوامل المؤثرة في تجربة المستخدم
تجربة المستخدم، هي ليس فقط جانبٌ تقني يتعلق بواجهة المستخدم وسهولة التفاعل مع التطبيق، بل هي تجربة شاملة تتعدى حدود…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: التقنيات
في ظل تطور التكنولوجيا وتشكيل الحياة اليومية بشكلٍ متسارع، أصبحت التقنيات والابتكارات جزءًا حيويًا من تفاعلنا مع العالم من حولنا.…
أكمل القراءة » -
مخططات الخدمة ودراسة تصميم الخدمات
في عصرنا الحالي المتسارع والذي يتسم بتطور التكنولوجيا وتغيرات توجهات المستهلكين، أصبحت مخططات الخدمة ودراسة تصميم الخدمات ذات أهمية بالغة…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: الإدارة والمراقبة والقياس
في عصر التكنولوجيا المتقدمة والتفاعلية الذي نعيشه اليوم، يظهر مصطلح “التلعيب” بوضوح كواحد من الأدوات الفعّالة في مجالات الإدارة، المراقبة،…
أكمل القراءة » -
مبادئ تصميم الخدمات وتحسين جودتها
في عالم الأعمال المعاصر، تأتي مبادئ تصميم الخدمات إلى الأمام كركيزة أساسية لتحسين تجربة العملاء وضمان جودة الخدمات المقدمة. يُعَد…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: الضوابط القانونية والأخلاقية
في عالم يتسارع بصورة متزايدة نحو التكنولوجيا والابتكار، يظهر مصطلح “التلعيب” أو “Gamification” كظاهرة تعكس تغييرًا جوهريًا في كيفية تفاعلنا…
أكمل القراءة »