التصميم
-
إمكانية الوصول لإتاحة سهولة الاستخدام للجميع
في سعيها الدائم نحو تحسين تجارب المستخدمين، تسعى الشركات والمؤسسات إلى إتاحة سهولة الاستخدام لجميع فئات المستخدمين. إن هذا السعي…
أكمل القراءة » -
كيف تعرض تصاميم الشعارات على نماذج محاكية للعلامة التجارية
عند التحدث عن عملية تقديم تصاميم الشعارات وعرضها على نماذج محاكية للعلامة التجارية، يمكننا الانغماس في عالم مليء بالإبداع والتفاصيل…
أكمل القراءة » -
كيفية إنشاء مواقع تراعي إمكانية الوصول باستخدام مبادئ التصميم الشامل
في سعينا المتواصل نحو تقديم تجارب متفوقة على الويب لجميع فئات المستخدمين، يظهر أهمية تكامل مبادئ التصميم الشامل في إنشاء…
أكمل القراءة » -
لماذا نحتاج إلى الشعار؟ العلامة التجارية من منظور نفسي
في عالم يعبق بالتنوع والمنافسة المحمومة، يظهر الشعار كجزء لا يتجزأ من هويّة أي كيان تجاري. إنه ليس مجرد رمز…
أكمل القراءة » -
اختيار الألوان المناسبة لواجهة المستخدم
في عالم تصميم واجهات المستخدم، تعتبر اختيار الألوان أحد الجوانب الحيوية التي تؤثر بشكل كبير على تجربة المستخدم واستجابته للتطبيق…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: مزج العمل باللعب
في عالم يتسارع التقدم التكنولوجي وتتغير ديناميات الحياة اليومية بشكل متسارع، يظهر مصطلح “التلعيب” كوسيلة فعّالة لتحفيز وتشجيع المشاركين على…
أكمل القراءة » -
الدليل الشامل لإعداد خرائط رحلة العميل
في سعيك الحثيث نحو تحقيق رضا العملاء وتقديم تجربة فريدة ومميزة، يعد إعداد خرائط رحلة العميل خطوة أساسية وحيوية في…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: التصميم المتمحور حول اللاعب
في عالم يزداد تعقيداً وتنوعاً، يظهر مصطلح “التلعيب” كأداة فعّالة تجمع بين عناصر الترفيه والتفاعل، وتعكس رؤية مبتكرة لتصميم الخبرات.…
أكمل القراءة » -
مجموعة أمثلة تعليمية عن التصميم السيئ مقابل التصميم الجيد
تعتبر ممارسات التصميم الجيد جزءًا أساسيًا من نجاح أي منتج أو خدمة، حيث يساهم التصميم في تحسين تجربة المستخدم ويعكس…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: مفهوم اللاعب
في عالم يتسارع التكنولوجيا وتتطور الأساليب التعليمية والتفاعلية، يظهر مصطلح “التلعيب” كواحد من الأساليب الرائجة لتعزيز التفاعل وتحفيز المشاركة. إن…
أكمل القراءة »