البرمجة
-
Regex للتحقق من أرقام الهواتف بدايةً برمز +
في عالم تطوير البرمجيات، تصادف المطورون بشكل دوري تحديات مختلفة تتعلق بمعالجة البيانات، ومن بين هذه التحديات تأتي التعامل مع…
أكمل القراءة » -
فهم استخدام is_a? في Ruby لفحص أنواع البيانات
في محاولتك الحالية لتحقيق هذه الوظيفة باستخدام الطريقة is_a?، يبدو أن هناك صيغة خاطئة في استخدام الشرط داخل كتلة الكود.…
أكمل القراءة » -
تحويل عشوائي بتأخير: إضافة جو من التشويق لتجربة المستخدم
بسم الله الرحمن الرحيم، أولاً وقبل كل شيء، يجدر بنا أن ننظر إلى الشيفرة التي قدمتها والتي تتعامل مع عملية…
أكمل القراءة » -
تحسين تصميم وضع النص على الصور باستخدام HTML وCSS
في البداية، يظهر أن هناك بعض المشكلات في الشيفرة البرمجية التي قمت بتقديمها. سأقوم بتصحيح الأخطاء وتحسين الشيفرة لضمان عملها…
أكمل القراءة » -
تحقيق إرسال النماذج بدون سكريبتات خادم: تحديات وآفاق
في عالم تطوير الويب، يظهر دائمًا رغبة مطورين مثلك في تحقيق أمور محددة دون الحاجة إلى السكريبتات على الخادم. واحدة…
أكمل القراءة » -
اختبار الأساليب في Java باستخدام NetBeans: دليل فعّال
في عملية اختبار الأساليب في Java باستخدام NetBeans، يمكنك القيام بذلك بسهولة عبر إجراء بعض الخطوات البسيطة داخل بيئة NetBeans…
أكمل القراءة » -
استخدام عامل النفي اللوجيكي في C++
عندما نتحدث عن برمجة C++ ونواجه تعبيرًا مثل while(ams && !ev);، يكمن الفهم السليم لعملية النفي اللوجيكي ! في الكود.…
أكمل القراءة » -
حلول تجنب NetworkOnMainThreadException في تطبيقات الأندرويد
في البداية، يظهر أن لديك استثناءً في تطبيق الأندرويد يشير إلى “android.os.NetworkOnMainThreadException”. هذا الخطأ يحدث عندما يتم محاولة إجراء عمليات…
أكمل القراءة » -
حل مشكلة في تعريف المتغير في الشيفرة التي تقوم بقراءة ملفات النص في لغة البرمجة
في سياق البرمجة الذي قدمته، يبدو أن هناك مشكلة في مكان تعريف المتغير tx. عندما تقوم بوضع الكود كما في…
أكمل القراءة » -
تحسين تجربة التصادم في لعبتك – أفكار وإرشادات
بدايةً، يظهر أن لديك مشروعًا واعدًا لإنشاء لعبة تشبه Terraria، وتعمل على تطوير مفهوم التصادم بين اللاعب والكتل. سأقدم لك…
أكمل القراءة »