التصميم
-
أفضل ممارسات وأنماط تصميم الجيل الثالث للويب
في عالم تطور التكنولوجيا، تظهر تحولات جذرية في مفهوم تصميم الويب، وفي هذا السياق، يبرز الجيل الثالث من تصميم الويب…
أكمل القراءة » -
التلعيب Gamification: أمثلة عن التلعيب في المؤسسات
التلعيب، أو ما يُعرف بـ “Gamification”، يمثل طريقة مبتكرة وفعّالة لدمج عناصر الألعاب في سياقات غير لعبية، مثل المؤسسات والأعمال…
أكمل القراءة » -
التلعيب gamification
في عصرنا الحالي المشدد بالتطور التكنولوجي والتحولات الاجتماعية، يبرز مصطلح “التلعيب” (Gamification) كأداة فعالة ومثيرة لاستحداث تجارب تفاعلية ذات طابع…
أكمل القراءة » -
كيف تجري أبحاث المستخدمين بمفردك
عندما يتعلق الأمر بإجراء أبحاث المستخدمين بمفردك، يتعين عليك أن تنطلق في رحلة مثيرة من الاستكشاف والتعلم. إن فهم تفاصيل…
أكمل القراءة » -
دليلك لتصميم مواقع الإنترنت المتجاوبة
تصميم مواقع الإنترنت المتجاوبة يشكل تحديًا مستمرًا في عالم الويب المتطور بسرعة. إن إنشاء تجربة مستخدم فعالة ومتميزة عبر مجموعة…
أكمل القراءة » -
كيف توفق بين أولويات المشروع وتجربة المستخدم
في عالم تطوير المشاريع وتصميم الخدمات، يشكل تحقيق توازن فعّال بين أولويات المشروع وتجربة المستخدم تحدٍ كبيرٍ يواجهه القادة والمخططون.…
أكمل القراءة » -
التكرار Repetition والأنماط Pattern والانسجام Rhythm في التصميم
في عالم التصميم، تتجلى فنون التكرار، والأنماط، والانسجام كأساسيات لابد من إدراكها واستيعابها لتحقيق تأثير بصري فعّال وجذّاب. إن فهم…
أكمل القراءة » -
التوفيق بين تصميم تجربة المستخدم UI واعتماد منهجية العمل المرن أجايل Agile
تجربة المستخدم UI ومنهجية العمل المرن Agile، هما جوانب أساسية في عالم تطوير البرمجيات وتصميم الأنظمة، والتوفيق بينهما يمثل تحدًا…
أكمل القراءة » -
التسلسل المرئي Visual Hierarchy: تنظيم المحتوى ليوافق حركات العين الفطرية
في عالم تصميم الواجهات والتجربة الرقمية، يعتبر التسلسل المرئي أو الهرم البصري (Visual Hierarchy) من العناصر الأساسية التي تلعب دوراً…
أكمل القراءة » -
كيفية إجراء اختبار قابلية الاستخدام غير المراقب Unmoderated Usability Testing
إجراء اختبار قابلية الاستخدام غير المراقب، المعروف أيضًا بالاختبار غير المتزامن أو غير المشرف، هو عملية استقصاء تمكنك من قياس…
أكمل القراءة »