التصميم
-
المرحلة الرابعة في عملية التفكير التصميمي: مرحلة بناء النماذج الأولية
في رحلة التفكير التصميمي، تبرز المرحلة الرابعة كلوحة فنية تحمل اسم “بناء النماذج الأولية”. هذه المرحلة تعد الجسر الذي يربط…
أكمل القراءة » -
إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر
في عالم التصميم الثلاثي الأبعاد، تمتزج الإبداعية بالتقنية لإنشاء أعمال فنية مذهلة. إن إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لقرد يرتدي قبعة…
أكمل القراءة » -
مخرجات تصميمية يجب على كل مصمم تجربة مستخدم أن يتقنها
تجربة المستخدم، هي أحد الجوانب الرئيسية في تصميم الواجهات والتطبيقات الرقمية، حيث تتحكم في كيفية تفاعل المستخدمين مع المنتجات والخدمات…
أكمل القراءة » -
تصميم قبضة تحكم Nintendo Wii باستخدام برنامج الفوتوشوب
في عالم تصميم قبضات تحكم Nintendo Wii باستخدام برنامج الفوتوشوب، يتجسد الإبداع والتحدي في تحقيق توازن فائق بين الوظائف العملية…
أكمل القراءة » -
الوصايا العشر لتصميم واجهات مستخدم احترافية
في سبيل تحقيق تصميم واجهات المستخدم الاحترافية، يجسد تطبيق الوصايا العشر الآتية أساسيات الإبداع والفعالية في هذا الميدان المثير والمتطور.…
أكمل القراءة » -
أساسيات تصميم تجربة المستخدم
في عالم تصميم الواجهة وتجربة المستخدم، تنطوي الأساسيات على مزيج متناغم من الجوانب الفنية والإبداعية، حيث يتحد الشكل والوظيفة لإنشاء…
أكمل القراءة » -
ماذا تخبرنا نقرات العصبية عن تجربة المستخدم
نقرات العصبية، هذا العنصر الفعّال في تجربة المستخدم الحديثة، يُمكن أن تكون كمفتاح سحري يفتح أبواب الفهم والتحليل العميق لسُلوك…
أكمل القراءة » -
إنشاء منزل ثلاثي اﻷبعاد باستخدام برنامج بلندر
في عالم التصميم الثلاثي الأبعاد، يتمتع برنامج Blender بمكانة رفيعة كأداة فعّالة وشاملة لإنشاء منازل ثلاثية الأبعاد بشكل مدهش وواقعي.…
أكمل القراءة » -
أساسيات ابتكار العلامة التجارية
في ساحة الأعمال المتنوعة والتنافس الشديد، تظهر أساسيات ابتكار العلامة التجارية كعنصر حيوي يلعب دوراً أساسياً في تحقيق النجاح والاستمرارية.…
أكمل القراءة » -
لمحة عن التصاميم المتناظرة وغير المتناظرة
في عالم الفنون والتصميم، تتجلى الجمالية والتناغم من خلال مفهومين أساسيين هما التصاميم المتناظرة وغير المتناظرة، حيث يتجلى في كلٍ…
أكمل القراءة »