أثرت التكنولوجيا بشكل كبير على صناعة الترفيه من خلال توفير الأدوات والموارد التي تساعد على إنتاج أفلام، مسلسلات وألعاب فيديو وغيرها بشكل أسرع وأكثر كفاءة، وتوفير دقة وجودة عالية في الإنتاج.
كما أن التكنولوجيا أدت إلى تغيير طريقة توزيع واستهلاك المحتوى الترفيهي، فظهور خدمات التدفق الرقمي (سبوتيفاي ،نتفليكس, هولو) وتطبيقات الهواتف المحمولة (تيك توك ،انستغرام ،وتساب) وآلات الألعاب الحديثة وغيرها تغيرت الطريقة التي يتم بها الوصول إلى صناعة الترفيه، كما أن التكنولوجيا أحدثت نوعًا جديدًا من الترفيه الذي يمكن الوصول إليه في أي وقت ومن أي مكان.
بعض الأمثلة عن انعكاس تأثير التكنولوجيا على صناعة الترفيه:
– ظهور التأثيرات الخاصة بكثرة في الأفلام والمسلسلات عالية الجودة.
– توفير أجهزة تشغيل ألعاب الفيديو (PS5، Xbox Series X) بدقة فائقة وسرعة تشغيل أسرع.
– توفير خدمات البث المباشر للأحداث الرياضية والموسيقية وأحداث الألعاب.
– توفير بيئة 3D للأفلام والألعاب الإلكترونية.
– إمكانية تحميل أو شراء أي نوع من الموسيقى أو الأفلام أو الكتب الإلكترونية عبر الإنترنت.
– استخدام التكنولوجيا الحديثة في عروض الأضواء والليزر في العروض الموسيقية والحفلات.