البرمجة

تحسين مهارات الكتابة بواسطة تطبيق Typefaster

المشكلة التي تواجهها هنا تتعلق بطريقة استخدامك لدالة currentTimeMillis() وكيفية تطبيقها في برنامجك. يبدو أنك تحاول استخدام هذه الدالة لقياس فترة زمنية محددة لتشغيل برنامجك، لكن الطريقة التي تقوم بها ليست بالشكل الصحيح.

عند استخدام currentTimeMillis()، فإنك تحصل على وقت النظام الحالي بالميلي ثانية، وليس بالثانية كما قد تتوقع. لذا، عليك أن تأخذ ذلك في الاعتبار عند تحديد فترة زمنية لتشغيل برنامجك.

في برنامجك الحالي، أنت تقوم بتعيين وقت بداية (start) باستخدام System.currentTimeMillis() وتحديد وقت نهاية (end) بإضافة 10 دقائق إلى الوقت الحالي. وهذا يعمل بشكل صحيح في البداية.

ومع ذلك، عندما تحاول تشغيل البرنامج مرة أخرى، فإنك تعيد استخدام نفس المتغيرات start و end دون تحديثهما بالقيم الجديدة. لذا، يبدو أن البرنامج لا يعمل كما هو متوقع.

لحل هذه المشكلة، يجب عليك تحديث قيم المتغيرات start و end لتمثل فترة زمنية جديدة في كل مرة تقوم فيها بتشغيل البرنامج مرة أخرى. يمكنك القيام بذلك بعد اتخاذ القرار بتشغيل البرنامج مرة أخرى.

إليك مقترح لتحسين الكود:

java
public class TypeFaster { public static String list(ArrayList words) { Collections.shuffle(words); return words.get(words.size() - 1); } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ArrayList words = new ArrayList<>(); ArrayList wordCounts = new ArrayList<>(); System.out.println("Welcome to Typefaster"); System.out.println("The program will give you random words. Write them as fast as you can for a minute. If you make a mistake, it's over. Good luck!"); // Add words to the list words.add("hello"); // Add more words... boolean run = true; while (run) { long start = System.currentTimeMillis(); long end = start + 10 * 60000; // 10 minutes int wordCount = 0; while (System.currentTimeMillis() < end) { String word = list(words); System.out.println("Write: " + word); String input = scanner.nextLine(); if (!input.equals(word)) { System.out.println("Incorrect! Game over."); break; } wordCount++; } System.out.println("You wrote " + wordCount + " words."); // Ask if the user wants to run again System.out.println("Run again? (y/n)"); char again = scanner.next().charAt(0); if (again != 'y') { run = false; } } System.out.println("Goodbye!"); } }

هذا التعديل يقوم بتحديث قيم start و end في كل مرة يتم فيها تشغيل البرنامج مرة أخرى. كما أنه يقوم بتجميع الكلمات في قائمة واحدة ويقوم بالتعامل مع استجابة المستخدم بشكل أفضل.

يمكنك أيضًا استكشاف المزيد من الأفكار لتحسين الكود، مثل تقديم خيارات إضافية للمستخدم أو تحسين واجهة المستخدم الخاصة بالبرنامج.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعنا نكمل المقال لمزيد من التوضيح والتحسينات:

هذا البرنامج البسيط هو محاكاة لتطبيق يساعدك على تحسين سرعة كتابتك، ويعتمد على إدخال المستخدم ومقارنته بالكلمات التي يجب كتابتها. على الرغم من بساطته، إلا أنه يمثل تحديًا جيدًا لتحسين مهارات الكتابة بشكل سريع ودقيق.

إليك بعض النقاط التي يمكن تحسينها في البرنامج:

  1. تنظيم الكود وتحسين القراءة: قم بتنظيم الكود بشكل أفضل واستخدم أسماء متغيرات أكثر وضوحًا لجعل البرنامج أكثر قراءة وفهمًا، مما يسهل صيانته وتوسيعه في المستقبل.

  2. إضافة ميزات إضافية: يمكنك تحسين تجربة المستخدم عن طريق إضافة ميزات إضافية، مثل عرض نتائج الأداء بشكل أكثر تفصيلًا، أو توفير خيارات لتخصيص الوقت أو عدد الكلمات.

  3. التعامل مع الأخطاء بشكل أفضل: يمكنك تحسين كيفية التعامل مع الأخطاء، مثل إعطاء المستخدم رسالة أكثر وضوحًا عندما يرتكب خطأ وتوفير فرصة لإعادة المحاولة بدلاً من إنهاء اللعبة مباشرة.

  4. التنويع في الكلمات: قم بإضافة مجموعة أكبر من الكلمات للتحدي، مما يزيد من التنوع والتشويق في اللعبة.

  5. التحسينات البصرية: إضافة واجهة المستخدم الرسومية (GUI) يمكن أن تجعل التجربة أكثر جاذبية وسهولة استخدامًا.

عند تنفيذ هذه التحسينات، يمكن أن يصبح البرنامج أكثر فعالية واستخدامًا، مما يساعدك في تحسين مهاراتك في الكتابة بشكل مستمر وممتع. تذكر أن البرمجة هي عملية مستمرة من التعلم والتطوير، لذا لا تتردد في استكشاف مزيد من الأفكار والتحسينات لتطوير مشاريعك بشكل أفضل في المستقبل.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

المحتوى محمي من النسخ !!