بدايةً، يبدو أن الشفرة المعروضة تحتوي على بعض الأخطاء والاضطرابات التي تؤدي إلى عدم الحصول على القيم المتوقعة. دعني أشرح لك خطوة بخطوة ما يحدث في هذه الشفرة وما هي المشكلة الرئيسية فيها.
أولاً وقبل كل شيء، يبدو أن الهدف الرئيسي من الشفرة هو تعيين قيمة محددة للمتغير token
داخل الدالة init_player2()
والتي تأخذ مؤشرًا إلى هيكل player
. لكن دعني أشير إلى الأخطاء والنواقص في الشفرة:
-
كيفية بناء مكتبة Swift ناجحة26/02/2024
-
تنظيم صفحات الويب بشكل صحيح12/03/2024
-
الدالة
init_player2()
تعيد نوعBOOLEAN
، لكنها لا تعيد قيمة. يجب عليك تصحيح ذلك ليكون لدى الدالة عبارةreturn
. -
في الدالة
init_player2()
، تحاول تعيين قيمة1
للمتغيرtoken
، لكن الهدف الصحيح هو تعيين هذه القيمة للمتغيرtoken
في الهيكلplayer
الذي تم تمريره إلى الدالة. -
عند استدعاء الدالة
init_player2()
في الدالةmain()
، تم تمرير قيمةsecond.token
كمعاملtoken
، وهذا سيكونenum cell token
في الدالةinit_player2()
، لكن هذا لن يؤدي إلى التعديل المطلوب في هيكلplayer
.
لحل هذه المشكلات، يمكنك تعديل الشفرة على النحو التالي:
c#include
// تعريف النوع BOOLEAN
typedef enum { FALSE, TRUE } BOOLEAN;
// تعريف نوع الخلية
enum cell { /* قائمة القيم المحتملة للخلية */ };
// تعريف هيكل اللاعب
struct player
{
char name[20];
enum cell token;
unsigned score;
};
// تعريف الدالة init_player2() لتهيئة اللاعب الثاني
BOOLEAN init_player2(struct player *second, enum cell token)
{
second->token = token; // تعيين قيمة المعامل token إلى الخلية الثانية لللاعب
return TRUE; // تقديم إشارة نجاح التهيئة
}
// الدالة الرئيسية
int main()
{
struct player second;
// استدعاء دالة init_player2() لتهيئة اللاعب الثاني
init_player2(&second, /* القيمة التي تريد تعيينها للخلية */);
// طباعة قيمة الخلية الثانية لللاعب
printf("The value of second token is: %d\n", second.token);
return 0;
}
بهذا التعديل، يتم تعيين قيمة المتغير token
الممرر إلى الدالة init_player2()
إلى الخلية الثانية للاعب second
بواسطة second->token
. ثم يتم طباعة القيمة الجديدة للخلية الثانية.
عليك فقط استبدال /* القيمة التي تريد تعيينها للخلية */
بالقيمة التي ترغب في تعيينها للخلية الثانية، مثل 1
كما كانت في النسخة الأصلية من الشفرة.
المزيد من المعلومات
بالطبع، دعني أوضح المزيد من المعلومات حول الشفرة والمفاهيم المرتبطة بها.
-
هيكل
player
: يتم استخدام هيكلplayer
لتمثيل لاعب في اللعبة. يتضمن الهيكل معلومات مثل اسم اللاعب، الخلية التي يحملها، والنقاط التي يحصل عليها. -
نوع
enum cell
: يبدو أن هذا النوع مرتبط بالخلايا في اللعبة، على الأرجح تمثل الخانات التي يمكن للاعبين الانتقال إليها. ومن خلال هذا النوع، يمكن تعريف مجموعة محددة من القيم لتمثيل مواقع مختلفة في اللعبة. -
دالة
init_player2()
: هذه الدالة مسؤولة عن تهيئة اللاعب الثاني في اللعبة. تقوم بتعيين قيمة معينة للخلية التي يحملها اللاعب الثاني. -
استدعاء الدالة
init_player2()
في الدالةmain()
: يتم استدعاء الدالةinit_player2()
في الدالة الرئيسيةmain()
لتهيئة اللاعب الثاني. يتم تمرير مؤشر إلى هيكل اللاعبsecond
والقيمة التي يجب تعيينها للخلية. -
طباعة قيمة الخلية الثانية: بعد استدعاء الدالة
init_player2()
وتهيئة اللاعب الثاني، يتم طباعة قيمة الخلية التي يحملها اللاعب الثاني للتحقق من أن التهيئة تمت بنجاح.
باختصار، الشفرة تتعامل مع لعبة أو نظام يتضمن لاعبين وخلايا، وتهدف إلى تهيئة اللاعب الثاني في اللعبة باستخدام دالة محددة. ومن خلال فهم الأهداف والمفاهيم المرتبطة بكل جزء من الشفرة، يمكن تحديد الأخطاء وتصحيحها بنجاح.