البرمجة

تفاعل فعّال: برمجة قائمة تفاعلية باستخدام Java

في الرمز البرمجي الذي قدمته، يظهر أنك استخدمت بنية do-while لتكرار عرض القائمة والتفاعل مع المستخدم. عند رمي الاستثناء، يتم طباعة رسالة خطأ وتنفيذ عبارة return، مما يؤدي إلى الخروج من الدالة runMenu().

لكن هذا التصميم يفسر لماذا يبدو أن البرنامج يتوقف بمجرد حدوث الاستثناء. من الواضح أنك تريد استمرار تشغيل البرنامج بعد رمي الاستثناء وعرض رسالة الخطأ.

لتحقيق هذا الهدف، يمكنك استخدام تحكم منفصل، مثل متغير بولياني، للتحقق مما إذا كان يجب الاستمرار في التكرار أم لا. يمكننا تعديل الرمز لتضمين هذا التحكم، كما يلي:

java
public void runMenu() { int x = 1; Scanner Option = new Scanner(System.in); int Choice = 0; boolean continueMenu = true; // تحكم في استمرار تشغيل القائمة do { try { System.out.println("Choose Option"); System.out.println(""); System.out.println("1: Create Account"); System.out.println("2: Check Account"); System.out.println("3: Take Action"); System.out.println("4: Exit"); System.out.println("Please choose"); Choice = Option.nextInt(); switch (Choice) { case 1: CreateAccount(); break; case 2: selectAccount(); break; case 3: Menu(); int choice = UserInput(); performAction(choice); break; case 4: System.out.println("Thanks for using the application"); continueMenu = false; // تعيين القيمة لتوقف التكرار break; default: System.out.println("Invalid Entry"); throw new Exception(); } } catch (Exception e) { System.err.println("Enter Correct Input"); Option.next(); // تجاوز الإدخال غير الصحيح } } while (continueMenu); }

بتعيين continueMenu إلى false عندما يختار المستخدم الخروج، يمكنك التحكم في توقف التكرار وبالتالي العودة إلى القائمة دون الحاجة إلى استخدام return الذي ينهي الدالة.

المزيد من المعلومات

في الرمز البرمجي الذي قدمته، يتم استخدام لغة البرمجة Java لإنشاء برنامج يتفاعل مع المستخدم من خلال قائمة. البرنامج يتيح للمستخدم إجراء إجراءات مثل إنشاء حساب، فحص حساب، أو القيام بإجراء معين.

دعنا نلقي نظرة على الأجزاء الرئيسية للرمز:

  1. تعريف دالة runMenu() التي تدير التفاعل مع المستخدم وتعرض قائمة الخيارات.
  2. استخدام بنية do-while لتكرار عملية عرض القائمة وتحديد الخيار.
  3. استخدام كائن من فئة Scanner لاستخدام وظائف الإدخال من المستخدم.
  4. استخدام تصريح try-catch للتعامل مع استثناءات الإدخال غير الصحيحة.
  5. الاستخدام الفعّال للمفتاح break لإنهاء الحلقات عند تحقيق شرط معين.

التحكم في الاستمرارية من خلال متغير بولياني continueMenu يسمح بالتحكم في تكرار البرنامج. في حالة اختيار المستخدم الخروج (case 4)، يتم تعيين continueMenu إلى false، مما يؤدي إلى انتهاء الحلقة.

تم أيضًا إضافة Option.next() داخل الكائن catch لتجاوز أي إدخال غير صحيح بعد طباعة رسالة الخطأ، مما يسمح بمواصلة تنفيذ البرنامج بدون توقف.

هذا الرمز يتيح للمستخدم التفاعل مع البرنامج بسهولة ويتيح لك التعامل مع إدخالات غير صحيحة بطريقة فعّالة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

هذا المحتوى محمي من النسخ لمشاركته يرجى استعمال أزرار المشاركة السريعة أو تسخ الرابط !!