سلوك
-
تعقب حركة المؤشر بناءً على نقرات الفأرة
الرغبة في تعقب حركة المؤشر بناءً على الفعل الذي ينبعث من النقر بالفأرة وليس من إجراءات لوحة المفاتيح هي تحدٍ…
أكمل القراءة » -
تناقض في سلوك مترجمي C++
المشكلة التي تطرحها هي تناقض فيما بين مترجمين مختلفين، حيث يرفض Clang إعتبار التهيئة المباشرة للكائن Y من X في…
أكمل القراءة » -
سلوك Parcelable: تفاصيل الاسترجاع
عندما تمرر كائنًا قابلًا للطرد (Parcelable) إلى حزمة (Bundle) وتستعيده منها في نشاط (Activity) أو جزء نشط (Fragment) آخر، يختلف…
أكمل القراءة » -
فهم سلوكيات الجداول في Lua
بدايةً، دعني أوضح لك كيفية عمل الجداول في Lua. في Lua، عندما تقوم بتعيين متغير ليساوي قيمة جدول، فإنك في…
أكمل القراءة » -
تصميم تدمير الكائنات في C++
عندما نتحدث عن تصميم الكائنات والتدمير الافتراضي في C++، يجب أن نأخذ في الاعتبار استخدام الدمج الديناميكي والسلوك المتوقع للتدمير.…
أكمل القراءة » -
تخصيص سلوك Hibernate باستخدام Interceptor ومستمعي الحدث
بما أنك تتساءل عن إمكانية معرفة ما قامت به Hibernate بالفعل على قاعدة البيانات، فيمكننا النظر في موضوعين رئيسيين: الـ…
أكمل القراءة » -
مشكلة أبعاد المصفوفة في C++
فيما يبدو، واجهت مشكلة غريبة عند تشغيل تطبيق الكونسول الخاص بك المكتوب بلغة C++. كنت تقوم بتجربة أبعاد مختلفة لمصفوفة،…
أكمل القراءة » -
تحديد سلوك افتراضي في C#: فحص if vs. دالة افتراضية
في لغة البرمجة C#، عند النظر إلى أداء تحديد السلوك الافتراضي للكائنات، فإن الاختيار بين استخدام عبارة if لفحص قيمة…
أكمل القراءة » -
تغير سلوك خاصية window.outerWidth في iOS 10
تبدو هذه المشكلة التي واجهتها مع خاصية window.outerWidth في نظام التشغيل iOS 10 beta على جهاز iPad مثيرة للاهتمام وتستحق…
أكمل القراءة » -
تخصيص سلوك إعادة ترتيب الخلايا في CollectionView
في البداية، يبدو أنك تعمل على تخصيص سلوك إعادة ترتيب الخلايا في مجموعة العرض (CollectionView) الخاصة بك. الصور المقدمة توضح…
أكمل القراءة »