أبعاد

  • تحديثات jQuery للدعم في IE

    عندما يتعلق الأمر بتبادل الأبعاد في العناصر على الويب، فإن دعم المتصفحات يمكن أن يكون تحديًا خاصًا مع إصدارات قديمة مثل إنترنت إكسبلورر. في حالتك، تجد صعوبة في تنفيذ عملية الاستبدال في IE.

    لفهم السبب وراء هذه المشكلة، يمكن أن نلقي نظرة على الطريقة التي تقوم بها jQuery بالعمل. في المقام الأول، يعتمد jQuery على مكتبة JavaScript لتنفيذ وظائفها. ومع ذلك، قد تكون هناك اختلافات في دعم المتصفح لميزات JavaScript المحددة.

    في هذه الحالة، يمكن أن يكون السبب وراء عدم عمل الكود في IE هو عدم دعمه لبعض الوظائف التي يستخدمها jQuery لتنفيذ الاستبدال. لحل هذه المشكلة، يمكن استخدام حلول بديلة تعتمد على JavaScript الخالص أو استخدام مكتبات أخرى تدعم متصفحات قديمة بشكل أفضل.

    بدلاً من الاعتماد على jQuery للقيام بالاستبدال، يمكنك استخدام JavaScript الخالص لتحقيق نفس الهدف. يمكنك القيام بذلك باستخدام مثلاً querySelectorAll لتحديد جميع العناصر التي تحتوي على الأبعاد المطلوبة ومن ثم تطبيق الاستبدال عليها.

    هناك مكتبات أخرى مثل “lodash” أو “underscore” يمكن أن توفر وظائف تبادل أبعاد متصفحية بشكل أفضل، وقد تكون بدائل جيدة لاستخدام jQuery في هذا السياق.

    بمجرد تطبيق هذه الحلول، يجب أن تتمكن من حل المشكلة وتحقيق الاستبدال بنجاح في جميع المتصفحات بما في ذلك IE.

    المزيد من المعلومات

    عند مواجهة صعوبة في تنفيذ الكود على إنترنت إكسبلورر، يجب عليك أولاً فحص الكود بحثًا عن الأسباب المحتملة لعدم عمله بشكل صحيح في هذا المتصفح القديم. من ثم، يمكنك استكشاف بدائل لتحقيق الوظيفة المطلوبة.

    بدلاً من الاعتماد على jQuery بالكامل، يمكنك النظر إلى استخدام ميزات JavaScript الأساسية لتنفيذ الاستبدال. هذا النهج يمكن أن يكون أكثر استقرارًا وتوافقًا مع متصفحات قديمة. على سبيل المثال، يمكن استخدام ميثود querySelectorAll لتحديد العناصر ثم استخدام حلقة forEach لتطبيق الاستبدال.

    كما يمكنك النظر في استخدام مكتبات أخرى مثل “lodash” أو “underscore” التي تقدم وظائف مفيدة للتعامل مع العناصر DOM بشكل أسهل وأكثر توافقاً. هذه المكتبات غالباً ما تكون متوافقة بشكل جيد مع مجموعة واسعة من المتصفحات بما في ذلك IE.

    عند اختيار الحل المناسب، يجب عليك اختبار الكود على متصفحات متعددة بما في ذلك إنترنت إكسبلورر للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح على جميع المنصات المستهدفة.

    باستخدام هذه الاستراتيجيات، يمكنك تجاوز مشكلة عدم عمل الاستبدال في إنترنت إكسبلورر وضمان عمل الكود بشكل صحيح على جميع المتصفحات.

  • مشكلة أبعاد UIView في Xcode 8

    منذ تثبيت Xcode 8، واجهتني مشكلة كبيرة. لم أحصل على قيم صحيحة لأي UIView في المشروع. وليس هذا فقط، بل تلقيت أيضًا تحذيرات بشأن القيود المفروضة على UIView. حاولت جاهدًا تحديثها، ولكن لا تزال القيم التي يرجعها العرض أو الارتفاع لـ UIView تصل إلى 1000.

    لقد بذلت مجهودًا كبيرًا في البحث عن حل لهذه المشكلة، ولكن للأسف لم أجد أي حل مناسب حتى الآن. يبدو أن هذه المشكلة تتسبب في إرباك كبير وتأثير سلبي على تطوير المشروع.

    من المهم فهم أن القيم التي يرجعها عرض وارتفاع UIView كبيرة جدًا، مما يوحي بوجود خطأ أو مشكلة في التطبيق أو في الإعدادات. ومع ذلك، يبدو أن هذه المشكلة لم تكن موجودة قبل تثبيت Xcode 8، مما يشير إلى أن التحديث قد أحدث تغييرات تؤثر على سلوك UIView.

    من الجدير بالذكر أنني قمت بتحديث القيود المفروضة على UIView، ولكن لا تزال القيم تظل عالية القيمة للغاية. ربما هذا يعود إلى تأثير تغييرات في الإصدار الجديد من Xcode على طريقة حساب القيود أو التحكم في العرض والارتفاع.

    أود أن أوضح بأنني لا زلت أبحث عن حلول لهذه المشكلة، وأتطلع إلى مساعدتكم في إيجاد حلاً مناسباً لها. إذا كنتم تملكون أي فكرة أو توجيه يمكن أن يساعد في حل هذه المشكلة، فأنا في انتظار مشاركتها معي.

    في النهاية، يجب علينا التركيز على البحث عن حلاً يمكن أن يعيد الوظائف الطبيعية لـ UIView، وأن يمكننا من استمرار تطوير وتحسين التطبيق بكفاءة ودون تعقيدات غير ضرورية.

    المزيد من المعلومات

    بمجرد تثبيت Xcode 8، بدأت المشكلات تظهر واحدة تلو الأخرى، مما جعل تجربة التطوير أكثر تعقيدًا وإحباطًا. فلم يكن الحصول على القيم الصحيحة لأي UIView هو المشكلة الوحيدة، بل كانت تحذيرات القيود المفروضة على UIView تزيد من التوتر والضغط. وعلى الرغم من محاولاتي المتكررة لتحديث هذه القيود وضبطها بشكل صحيح، إلا أن القيم التي تعود بها العرض والارتفاع لا تزال تصل إلى 1000 بدلاً من القيم الصحيحة.

    قمت بالبحث الدؤوب عن حلول لهذه المشكلة، وتصفحت العديد من المنتديات والمواقع التقنية، ولكن للأسف لم أجد أي حلاً فعّالاً حتى الآن. يبدو أن هذه المشكلة تتسبب في تعثر كبير في عملية التطوير، وتؤثر سلباً على الإنتاجية وجودة البرمجيات التي نعمل عليها.

    من الواضح أن القيم العالية التي تعود بها العرض والارتفاع ليست ناتجة عن أخطاء في الكود، بل ربما تكون ناتجة عن تغييرات في التصميم أو في طريقة حساب القيود في Xcode 8. هذا يعني أنه قد يكون هناك اختلافات في الطريقة التي يتم بها عرض وتقديم العناصر على الشاشة، مما يتطلب منا إعادة التفكير في كيفية التعامل مع القيود والأبعاد في المشروع.

    مع استمرار تواجهي هذه المشكلة، أدركت أهمية البحث عن حلاً شاملاً يمكن أن يعيد الوظائف الطبيعية للـ UIView ويساعدنا في تجاوز هذه العقبة. إذا كنتم تملكون أي فكرة أو نصيحة قد تساعد في حل هذه المشكلة، فأنا في انتظار مشاركتها معي لنتمكن معًا من استعادة سلاسة عملية التطوير والتركيز على تحسين المشروع بدون تشويشات غير ضرورية.

    في النهاية، يجب علينا أن نتذكر أن تجربة التطوير قد تواجهنا بتحديات مختلفة، ولكن بالتعاون والبحث المستمر عن الحلول، يمكننا تجاوز هذه التحديات وتحقيق النجاح في تطوير البرمجيات بكفاءة وفعالية.

  • مشكلة أبعاد المصفوفة في C++

    فيما يبدو، واجهت مشكلة غريبة عند تشغيل تطبيق الكونسول الخاص بك المكتوب بلغة C++. كنت تقوم بتجربة أبعاد مختلفة لمصفوفة، حيث بدأتها بالأبعاد [25][25]. وقد وجدت في النهاية أن أبعاد [21][25] هي الأفضل لك. لكنك نسيت تغيير الشرط في حلقة الـ for التي تعرض المصفوفة (كانت الشرط بالأصل y < 25 ويجب أن يكون y < 21). لقد عمل البرنامج بشكل جيد، لكن كان هناك خطأ غريب. ما كانت تعرضه المصفوفة كان غريبًا جدًا، وكانت هناك أيضًا أصوات (الصوت مألوف جدًا، على الرغم من عدم قدرتي على تحديد بالضبط ما هو. يمكنني أن أتخمن أنه الصوت الذي تحصل عليه عند محاولة فتح اختصار لملف تم حذف وجهته ولكن لست متأكدًا تمامًا، كما ذكرت مألوف جدًا على الرغم من ذلك). لقد قمت بتحميل لقطة شاشة ويمكنك رؤية الخطأ بنفسك (السطرين قبل "Process returned 0"). هل لديك فكرة عن سبب ظهور هذه الأحرف المحددة (أعني وجه ابتسامة؟ صدقاً، هل هذا ممكن؟).

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نستكشف هذا الموضوع بمزيد من التفصيل.

    عندما تقوم بتشغيل برنامجك، يقوم الكمبيوتر بتنفيذ الشفرة التي كتبتها باللغة C++، وفي هذه الحالة، كنت تقوم بعرض محتوى مصفوفة متعددة الأبعاد على الكونسول. لكن عندما كان الشرط في حلقة الـ for غير صحيح، حيث كنت تستخدم قيمة ثابتة لحجم المصفوفة بدلاً من استخدام المتغير الذي تحمل قيمة الأبعاد الفعلية للمصفوفة، حدثت نتيجة غير متوقعة.

    عندما تقوم بالوصول إلى العناصر خارج حدود المصفوفة (بمعنى أن y يتجاوز حدود الأبعاد الفعلية للمصفوفة)، يبدأ البرنامج في الوصول إلى مناطق الذاكرة التي قد لا تكون مخصصة للمصفوفة. وهذا يؤدي إلى سلوك غير متوقع، وقد يؤدي في بعض الحالات إلى ظهور رموز غير متوقعة على الشاشة.

    أما بالنسبة للأصوات التي سمعتها، فهي ربما تكون نتيجة لسلوك غير متوقع للبرنامج يؤدي إلى تشغيل مكونات الصوت على النظام بطريقة غير متوقعة، مما يؤدي إلى إصدار أصوات.

    فيما يتعلق بظهور رمز الوجه الابتسامة، قد يكون ذلك ناتجًا عن قراءة البرنامج لقيم في الذاكرة تمثل بيانات نصية أو رموز، والتي بشكل عرضي قد تظهر على الشاشة بشكل غير متوقع وتشمل رموز الوجوه.

    بالمجمل، هذه الأخطاء تحدث عندما يتم الوصول إلى مناطق غير مخصصة في الذاكرة، وتكون نتيجتها سلوك غير محدد ومتغيرات غير متوقعة في البرنامج، بما في ذلك ظهور رموز غير معتادة على الشاشة وإصدار أصوات غير متوقعة.

  • توليد الخطوط والقطريات باستخدام NumPy

    لحل هذا المشكلة، يمكننا استخدام مكتبة NumPy في Python لإنشاء دالة تولد كل الخطوط والقطريات للمصفوفة ذات الأبعاد n وطول k. سنقوم بتوليد جميع السلاسل الممكنة بحيث تمر عبر الأبعاد المختلفة للمصفوفة.

    فيما يلي خطوات عامة لحل هذه المسألة:

    1. إنشاء دالة تأخذ المصفوفة وتُعيد قائمة بجميع السلاسل الممكنة.
    2. تحديد الأبعاد والأطوال في المصفوفة.
    3. توليد السلاسل لكل بعد عن طريق فهم التطبيقات الممكنة للفهرس في كل بعد.
    4. إرجاع السلاسل كقائمة مدمجة.

    الآن، سنقوم بتطبيق هذه الخطوات في شكل كود Python باستخدام مكتبة NumPy:

    python
    import numpy as np def find_lines_and_diagonals(arr): ndim = arr.ndim shape = arr.shape lines_and_diagonals = [] # 1D lines for i in range(ndim): for j in range(shape[i]): indices = [slice(None)] * ndim indices[i] = j lines_and_diagonals.append(arr[tuple(indices)]) # 2D diagonals if ndim >= 2: for i in range(ndim): for j in range(i+1, ndim): diagonal = np.diagonal(arr, axis1=i, axis2=j) lines_and_diagonals.append(diagonal) if i != j: diagonal = np.diagonal(np.fliplr(arr), axis1=i, axis2=j) lines_and_diagonals.append(diagonal) # 3D diagonals if ndim >= 3: for i in range(ndim): for j in range(i+1, ndim): for k in range(j+1, ndim): diagonal = np.diagonal(arr, axis1=i, axis2=j, offset=k) lines_and_diagonals.append(diagonal) if i != j and i != k and j != k: diagonal = np.diagonal(np.fliplr(arr.swapaxes(i, k)), axis1=i, axis2=j, offset=shape[k]-k-1) lines_and_diagonals.append(diagonal) return lines_and_diagonals # Example usage arr = np.array([[[ 0, 1, 2], [ 3, 4, 5], [ 6, 7, 8]], [[ 9, 10, 11], [12, 13, 14], [15, 16, 17]], [[18, 19, 20], [21, 22, 23], [24, 25, 26]]]) lines_and_diagonals = find_lines_and_diagonals(arr) for seq in lines_and_diagonals: print(seq)

    هذا الكود سينشئ ويطبع جميع الخطوط والقطريات للمصفوفة المعطاة، مما يوفر النتائج المتوقعة كما تم وصفها في السؤال.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأقدم المزيد من المعلومات حول الحل والطريقة التي تم بها توليد الخطوط والقطريات باستخدام مكتبة NumPy.

    1. الأبعاد والأطوال في المصفوفة: قبل البدء في توليد الخطوط والقطريات، تم تحديد عدد الأبعاد للمصفوفة باستخدام ndim وطول كل بعد باستخدام shape.

    2. توليد الخطوط الأحادية البعد (1D lines): لكل بعد في المصفوفة، تم توليد جميع الخطوط الأحادية البعد عبر استخدام حلقتين for، حيث تم تحديد الفهارس المختلفة في البعد الحالي لتوليد السلاسل.

    3. توليد القطريات الثنائية البعد (2D diagonals): تم توليد القطريات الثنائية البعد عبر استخدام np.diagonal التي تستخرج القطرية من المصفوفة، وذلك بالتحديد عبر محورين مختلفين. ولضمان حصولنا على جميع القطريات الممكنة، تم استخدام الدوران والانعكاس للمصفوفة بشكل أفقي.

    4. توليد القطريات الثلاثية البعد (3D diagonals): لتوليد القطريات الثلاثية البعد، تم استخدام np.diagonal مرة أخرى، ولكن هذه المرة مع الإضافة المتأخرة (offset) للوصول إلى القطريات القاطعة لثلاثة محاور. كما تم استخدام الدوران والانعكاس للمصفوفة بشكل أفقي وتبديل المحاور للحصول على جميع القطريات الممكنة.

    5. إرجاع السلاسل: تم إرجاع جميع الخطوط والقطريات كقائمة مدمجة لسهولة الاستخدام والتعامل مع النتائج.

    بهذه الطريقة، يمكن للمستخدم استخدام الدالة find_lines_and_diagonals لتوليد جميع الخطوط والقطريات لأي مصفوفة متعددة الأبعاد وأطوال مختلفة، مما يوفر حلاً عاماً ومتعدد الأبعاد للمشكلة.

  • حل مشكلة أبعاد غير متطابقة في MATLAB

    يبدو أن الخطأ الذي تواجهه يحدث بسبب عدم تطابق أبعاد المصفوفتين Speed و edges عند استخدام العملية الشرطية Speed > edges. في الواقع، يجب أن تكون المصفوفة Speed و edges بنفس الحجم لتتمكن من استخدام العملية الشرطية هذه بشكل صحيح.

    على الأرجح، المشكلة تكمن في أن أحد المصفوفتين (Speed أو edges) ليس لديه نفس الأبعاد كما هو متوقع. لذا، يجب عليك التأكد من أن المصفوفتين لديهما نفس الحجم قبل استخدام العملية الشرطية. يمكنك استخدام الدالة size() في MATLAB للتحقق من الأبعاد.

    لحل هذه المشكلة، يمكنك قبل البدء في عملية الحلقة for، استخدام دالة assert للتأكد من أن الأبعاد متطابقة، وإذا كانت غير متطابقة، يمكنك إما تعديل أبعاد المصفوفات لتتناسب، أو استخدام الوظائف المناسبة للتعامل مع هذا التفاوت.

    في النهاية، يجب عليك أيضًا التأكد من أن الحجم النهائي للمصفوفة N يتناسب مع الحجم المتوقع بناءً على عملياتك.

    لذا، يمكن تعديل الكود كالتالي للتأكد من أن الأبعاد متطابقة:

    matlab
    assert(length(Speed) == length(edges), 'Dimensions of Speed and edges must match'); for i = 1:length(Speed) new = find(Speed > edges, 1, 'last'); N(new) = N(new) + 1; end

    تأكد من أن الأبعاد متطابقة ومن ثم جرب تشغيل الكود مرة أخرى.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك المزيد من المعلومات حول الكود الذي قدمته والأخطاء الشائعة التي قد تحدث فيه:

    1. الأبعاد غير المتطابقة: هذا هو الخطأ الذي يواجهك حاليًا. عند استخدام العملية الشرطية Speed > edges، يجب أن تكون المصفوفتين Speed و edges بنفس الأبعاد. إذا كانت الأبعاد غير متطابقة، فسيتم إرجاع خطأ بسبب عدم القدرة على مقارنة المصفوفات.

    2. استخدام الدالة find بشكل غير صحيح: في السطر new = find(Speed > edges, 1, 'last');، يبدو أنك تحاول العثور على آخر قيمة تلبي الشرط Speed > edges. ومع ذلك، يمكن أن تؤدي هذه العملية إلى نتائج غير متوقعة إذا كانت الأبعاد غير متطابقة بين Speed و edges.

    3. عدم تحديث المصفوفة N بشكل صحيح: في كل دورة من الحلقة، تقوم بزيادة قيمة N(new) بواحد، ولكن يجب التأكد من أن N تم تعريفها وتهيئتها بالقيم الصحيحة قبل البدء في استخدامها.

    لحل هذه المشكلات، يُنصح بالتحقق من الأبعاد المتطابقة بين Speed و edges، وضمان تعريف وتهيئة المصفوفة N بالطريقة الصحيحة قبل استخدامها. ويمكنك أيضًا استخدام الدوال المناسبة في MATLAB للتعامل مع هذه المشكلات بشكل أكثر فعالية، مثل assert للتحقق من الأبعاد المتطابقة، و max للعثور على القيمة القصوى بين Speed و edges.

  • تحويل شكل الدفعة في TensorFlow: دليل فعّال للتعامل مع الأبعاد

    في إطار استفسارك حول كيفية تحويل شكل دفعة (batch) في TensorFlow، يُسلط الضوء على أهمية تعامل مع الأبعاد بشكل صحيح لتمكين تنفيذ العمليات المطلوبة، مثل الضرب الداخلي (matmul)، بطريقة فعّالة.

    عندما تكون الإدخالات لنموذج TensorFlow بشكل الدفعة، يكون لديك شكل مثل [None, 9, 2]، حيث يُمثل None حجم الدفعة. لتحقيق الهدف من تحويل هذا الشكل إلى [None, 18]، يمكن اتباع الخطوات التالية.

    أولاً، يمكن استخدام وظيفة TensorFlow المدمجة tf.reshape لتغيير شكل الإدخال. يمكنك استخدام الكود التالي:

    python
    import tensorflow as tf # تعريف الإدخال input_tensor = tf.placeholder(tf.float32, shape=[None, 9, 2]) # تحويل شكل الإدخال إلى [None, 18] flattened_tensor = tf.reshape(input_tensor, [-1, 18])

    تقوم tf.reshape بتغيير شكل النموذج إلى الشكل المطلوب، حيث يتم تحديد -1 لتحديد حجم الدفعة بشكل تلقائي.

    ثم يمكنك مواصلة استخدام flattened_tensor في العمليات اللاحقة، مثل الضرب الداخلي أو أي عمليات أخرى.

    يجب أن تتيح لك هذه الخطوات تحقيق التحويل الذي تحتاجه لضمان استمرارية تنفيذ العمليات الرياضية على الدفعات بشكل فعّال في بنية TensorFlow الخاصة بك.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نوسّع أكثر على المعلومات المتعلقة بتحويل شكل الدفعة في TensorFlow وكيفية استخدامها بشكل أفضل في سياق العمليات الرياضية اللاحقة.

    1. فهم tf.reshape:

      • tf.reshape هي وظيفة تستخدم لتغيير شكل البيانات في TensorFlow.
      • يتم استخدام القيمة -1 كمعامل في tf.reshape لتحديد حجم البعد تلقائيًا بناءً على الأبعاد الأخرى المتاحة.
      • في حالة تحويل الدفعة، يسمح استخدام -1 في الأبعاد بتعيين حجم الدفعة بشكل تلقائي.
    2. التعامل مع الدفعات في TensorFlow:

      • الدفعات (batch) هي جزء أساسي من تدريب النماذج في تعلم الآلة، حيث يتم معالجة عدة نقاط بيانات في كل تحديث للنموذج.
      • عند استخدام None لتحديد حجم الدفعة، يمكن للنموذج التعامل مع دفعات متغيرة الحجم.
    3. تأثير العمليات الرياضية على الدفعات:

      • بعد تحويل الدفعة إلى الشكل المطلوب، يمكنك تنفيذ العمليات الرياضية عليها بشكل طبيعي.
      • على سبيل المثال، إذا كنت بحاجة إلى القيام بعملية الضرب الداخلي (matmul، أو tf.matmul في TensorFlow)، يمكنك القيام بذلك بسهولة على flattened_tensor.
    4. تحسين الأداء:

      • قد يكون من الفائدة تحسين أداء نموذجك عند التعامل مع دفعات كبيرة أو تحسين توازن الحمل بين الأبعاد.
    5. توثيق TensorFlow:

      • يمكنك الاطلاع على الوثائق الرسمية لـ TensorFlow لمزيد من التفاصيل حول الوظائف والتقنيات المتقدمة.

    باستخدام هذه المعلومات، يمكنك فهم كيفية تحويل شكل الدفعة بشكل فعال في TensorFlow وكيف يمكنك دمج هذه الخطوات في سياق تنفيذ العمليات الرياضية الخاصة بك.

  • تحسين تغيير حجم الصور في حلقة JSF باستخدام JavaScript

    في البداية، يُلاحظ أن هناك بعض الأخطاء في الشيفرة البرمجية قد تؤدي إلى سلوك غير متوقع. دعني أشرح لك الأخطاء وأقدم لك بعض التوجيهات لتصحيحها.

    أولاً، في الشيفرة البرمجية HTML، يُفضل عدم استخدام نفس الـID (thumbnailId) لعدة عناصر في الصفحة. يفضل أن تكون الـID فريدة لكل عنصر. في حالتك، يتم تكرار العنصر داخل الحلقة ui:repeat، مما يؤدي إلى تكرار الـID.

    html
    <img id="thumbnailId" src='#{product.thumbnailUrl}' class="img-responsive galleryproductimg" style="border: 0px solid blue; margin-top:10px;" />

    يمكنك تحسين ذلك بإضافة متغير فريد لكل صورة، مثل:

    html
    <ui:repeat value="#{searchResults.products}" var="product"> <img id="thumbnailId_#{product.id}" src='#{product.thumbnailUrl}' class="img-responsive galleryproductimg" style="border: 0px solid blue; margin-top:10px;" /> ui:repeat>

    ثانيًا، في الجزء الخاص بجافا سكريبت، هناك أيضًا أخطاء. في الدالة getElementsById، يجب عليك استخدام getElementById بدلاً من getElementsById. الأخطاء في الكود تؤدي إلى عدم الحصول على العناصر بشكل صحيح.

    javascript
    function getElementsById(elementID) { return document.getElementById(elementID); }

    ثالثًا، في الدالة resizeImage، يجب عليك استخدام getElementById بدلاً من getElementsById في السطر:

    javascript
    var imgs = getElementsById("thumbnailId");

    يجب أن يكون:

    javascript
    var imgs = document.getElementById("thumbnailId");

    وأخيرًا، في نهاية دالة resizeImage، هناك خطأ في تعيين قيم العرض والارتفاع للصورة. يجب استخدام + "px" بدلاً من + + "px;".

    javascript
    img.style.width = newWidth + "px"; img.style.height = newHeight + "px";

    بعد تصحيح هذه الأخطاء، ينبغي أن تحصل على الأبعاد الصحيحة للصور داخل حلقة التكرار.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، سأقوم بتوسيع المعلومات حول مشكلتك وأقدم بعض النصائح الإضافية لتحسين أداء وفاعلية الشيفرة البرمجية.

    أولًا، يُفضل أن تتحقق من ضمان توفر الصور في الوقت الذي يتم فيه تنفيذ السكريبت. يُفضل استخدام الحدث window.onload بدلاً من $(document).ready للتأكد من أن الصفحة قد تم تحميلها بشكل كامل قبل تنفيذ أي كود جافا سكريبت. يمكنك استخدام الكود التالي:

    javascript
    window.onload = function() { console.log("Page loaded and ready to go"); // ربما يمكنك هنا استدعاء وتنفيذ الشيفرة البرمجية لتغيير حجم الصور };

    ثانيًا، للتحقق من تحميل الصور بشكل صحيح، يُفضل استخدام حدث onload مباشرة على العناصر بدلاً من تطبيقه في حلقة for. يمكنك تحديث الشيفرة كما يلي:

    javascript
    var imgs = document.getElementsByClassName("img-responsive galleryproductimg"); for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { var img = imgs[i]; img.onload = function () { console.log("Image loaded"); resizeImage(this); } }

    ثالثًا، يمكنك استخدام العناصر clientWidth و clientHeight بدلاً من width و height للحصول على الأبعاد بعد تحميل الصورة بشكل كامل. يمكنك تعديل دالة resizeImage على النحو التالي:

    javascript
    function resizeImage(img) { console.log("Width, height, src: " + img.clientWidth + ", " + img.clientHeight + ", " + img.src); // الباقي من الشيفرة... }

    باستخدام هذه النصائح، يجب أن تكون قادرًا على تحسين أداء ودقة تغيير حجم الصور داخل حلقة ui:repeat في صفحتك JSF.

  • تحكم فعّال في صناديق CSS: دليل شامل لتنسيق وتصميم الصفحات

    في عالم تطوير الويب، تعد صناديق (Boxes) في CSS أحد العناصر الأساسية التي تلعب دورًا حاسمًا في تنسيق وتصميم الصفحات. إن فهم كيفية التحكم في الصناديق يمثل جزءًا أساسيًا من مهارات مصمم ومطور الويب.

    تتيح CSS العديد من الخصائص التي يمكن استخدامها لتحديد مظهر وتصميم الصناديق، والتي تشمل ولكن لا تقتصر على الأبعاد (العرض والارتفاع)، والحشوات (المسافات الداخلية)، والهوامش (المسافات الخارجية)، والحدود، والألوان، والخلفيات، والظلال، والاختفاء، وغيرها الكثير.

    لبداية فعّالة، يمكن تصوّر الصندوق ككائن يحتوي على محتوى ويمكن التحكم في مظهره باستخدام الخصائص المختلفة. على سبيل المثال، لتحديد عرض وارتفاع الصندوق، يمكن استخدام الخصائص width و height. لدينا مثال بسيط:

    css
    .box { width: 200px; height: 100px; background-color: #3498db; padding: 20px; margin: 10px; border: 2px solid #2980b9; border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 10px #888888; }

    في هذا المثال، تم تحديد عرض وارتفاع الصندوق بواسطة width و height على التوالي، وتم تعيين لون الخلفية باستخدام background-color، وتم تحديد الحشوات الداخلية بواسطة padding، وتم تحديد الهوامش الخارجية بواسطة margin، وتم تعيين الحدود بواسطة border، وأخيرًا، تم تطبيق زاوية مستديرة باستخدام border-radius وظل باستخدام box-shadow.

    يعتبر فهم هذه الخصائص أمرًا حيويًا لتنفيذ تصاميم مرنة وجذابة. يمكنك تخصيص هذه الخصائص حسب احتياجات تصميم الصفحة الخاصة بك، مما يوفر لك إمكانيات كبيرة لتحقيق التصاميم التي تناسب موقعك أو تطبيقك بشكل مثالي.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نوسع على المزيد من المعلومات حول صناديق CSS والخصائص المتاحة لتحديد مظهرها بشكل أكثر تفصيلاً.

    1. الأبعاد:

      • width: يحدد عرض الصندوق.
      • height: يحدد ارتفاع الصندوق.
    2. التباعد:

      • padding: يحدد التباعد الداخلي داخل الصندوق بين الحدود والمحتوى.
      • margin: يحدد التباعد الخارجي بين الصناديق.
    3. الحدود والزوايا:

      • border: يحدد حجم ونمط الحدود. يمكن تحديد لون الحدود ونمطها وعرضها.
      • border-radius: يستخدم لتحديد زاوية الانحناء لصندوق، مما يخلق حواف مستديرة.
    4. اللون والخلفية:

      • background-color: يحدد لون خلفية الصندوق.
      • color: يحدد لون النص داخل الصندوق.
    5. الظلال والتأثيرات:

      • box-shadow: يضيف ظل للصندوق، مما يعزز البعد والعمق.
      • text-shadow: يضيف ظل للنص داخل الصندوق.
    6. التخطيط:

      • display: يحدد كيف يتم عرض الصندوق، مثل block للعرض بشكل مستقل أو inline للعرض في سطر واحد مع عناصر أخرى.
    7. التحكم في التدفق:

      • float: يمكن استخدامه لنقل الصندوق إلى اليمين أو اليسار للسماح للعناصر الأخرى بالتدفق حوله.
      • clear: يحدد كيفية التعامل مع العناصر السابقة التي تطفو.
    8. التحكم في الظهور والاختفاء:

      • visibility: يحدد ما إذا كان الصندوق مرئيًا أم لا.
      • opacity: يحدد مستوى الشفافية للصندوق.

    تحديد القيم المناسبة لهذه الخصائص يسمح للمطور بتنسيق الصفحة بشكل دقيق وفقًا لرؤية التصميم، سواء كانت تصميمات مستوى الواجهة (UI) أو تخطيطات صفحات الويب بشكل عام. الاستفادة من هذه الخصائص بشكل فعّال يعزز تجربة المستخدم ويسهم في جعل المواقع أكثر جاذبية واحترافية.

  • تصميم طاولة Ping Pong ببراعة في Adobe Illustrator

    في عالم صناعة الألعاب الرياضية، تأتي رياضة تنس الطاولة بمكانة خاصة، ولتكون جزءًا من هذه الأثاث الرياضي المحبوب، يمكنك تصميم طاولة Ping Pong الخاصة بك باستخدام برنامج Adobe Illustrator. ستكون هذه التجربة إبداعية وشيقة، حيث يتيح لك Illustrator الفرصة للتعبير عن إبداعك وتحويل أفكارك إلى واقع رقمي. في هذا السياق، سأقدم لك إرشادات تفصيلية حول كيفية تصميم طاولة Ping Pong باستخدام هذا البرنامج.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب عليك فهم أبعاد طاولة Ping Pong المعتمدة عالميًا. وفقًا للاتحاد الدولي لتنس الطاولة (ITTF)، يجب أن تكون الطاولة ذات أبعاد 274 سم في الطول، 152.5 سم في العرض، و 76 سم في الارتفاع. هذه الأبعاد تشكل الأساس لبداية تصميمك.

    ابدأ بفتح Adobe Illustrator وإنشاء مستند جديد بالأبعاد المذكورة. يمكنك استخدام أدوات الرسم المختلفة لرسم الشكل الرئيسي للطاولة، حيث يمكنك تقسيمه إلى جزئين لتمثيل المساحتين الخاصتين بكل لاعب.

    عندما تقوم برسم هيكل الطاولة، يمكنك البدء في تفصيل التفاصيل مثل الخطوط الطولية والأشكال الهندسية لتمثيل الشبكة الوسطية. استخدم ألوان متناسقة لتحسين جماليات التصميم.

    لا تنسى إضافة العلامات التجارية الخاصة بك إذا كنت تنوي إنتاج طاولة Ping Pong تجارية. يمكنك استخدام أدوات النص لإضافة اسم العلامة التجارية أو شعارها بشكل جذاب.

    قد ترغب أيضًا في إضافة تفاصيل فنية إضافية مثل الأرجل المستخدمة لتثبيت الطاولة على الأرض أو التصاميم المبتكرة لحواف الطاولة.

    لاحظ أن استخدام Adobe Illustrator يسمح لك بتصدير تصميمك بسهولة إلى ملفات مختلفة، مما يسهل عملية مشاركتها مع الفرق المصنعة أو المستفيدين الآخرين.

    في الختام، تصميم طاولة Ping Pong باستخدام Adobe Illustrator يتطلب إبداعًا ودقة، ولكن مع الممارسة والتفاني، ستكتسب خبرة أكبر في إنشاء تصاميم فريدة وجذابة. استمتع بتحويل أفكارك إلى واقع رقمي وابدأ في تحقيق رؤيتك لطاولة Ping Pong الخاصة بك.

    المزيد من المعلومات

    عندما تخوض رحلة تصميم طاولة Ping Pong باستخدام Adobe Illustrator، يجب أن تكون قادرًا على النظر إلى الجوانب الوظيفية والجمالية للتصميم. إليك بعض المعلومات التي قد تساعدك في تحسين تفاصيل تصميمك:

    1. سطح اللعب:

      • يجب أن يكون سطح اللعب مصنوعًا من مواد عالية الجودة وذلك لضمان التحمل والمتانة.
      • يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من الألوان لتحديد مناطق اللعب والحدود، مما يسهم في تحسين قوة الرؤية خلال اللعب.
    2. الهيكل الداخلي:

      • يجب أن يكون الهيكل الداخلي للطاولة قويًا ومستقرًا. استخدم خطوط تصميم توضح القوة الهيكلية والتي تعزز الاستقرار أثناء اللعب.
      • يمكنك تصميم نظام قفل قوي يسمح بسهولة في طي الطاولة لتوفير مساحة عند عدم الاستخدام.
    3. الشبكة:

      • قم بتفصيل تصميم الشبكة بعناية، حيث يمكنك استخدام أشكال هندسية مبتكرة أو نقوش لتحسين جمالية الشكل.
      • ضع في اعتبارك متطلبات الألوان والمواد المستخدمة في الشبكة لتحقيق التوازن بين الوظيفة والجمال.
    4. الأرجل:

      • زود الطاولة بأرجل قوية ومستقرة، حيث يمكنك تصميمها بشكل متقن باستخدام أنماط هندسية تعزز الثبات.
      • يمكنك تكامل تصميم الأرجل بطريقة تتناغم مع شكل الطاولة لإضافة لمسة جمالية.
    5. الملمس والتفاصيل الجمالية:

      • قم بإضافة تفاصيل جمالية تعكس الطابع الرياضي والحديث.
      • استخدم الملمس والألوان بحذر لتحقيق توازن بين الأداء الوظيفي والجمال.
    6. اختبار النموذج:

      • قبل الانتقال إلى إنتاج الطاولة بشكل كامل، قم بإنشاء نموذج افتراضي أو ثلاثي الأبعاد لاختبار تفاصيل التصميم والتأكد من أنها تلبي الاحتياجات المتوقعة.
    7. التسويق والعرض:

      • في حالة تصميم طاولة Ping Pong للسوق، ضع في اعتبارك كيفية تسويق المنتج وجعله جاذبًا للعملاء، سواء من خلال حملات التسويق أو تصميم العبوة.

    استمتع بعملية التصميم وكن إبداعياً في التعبير عن أفكارك. تذكر أن تحقق التوازن بين العملية والجمال في كل جزء من تصميم الطاولة لتحقيق نجاح فريد وجاذبية استثنائية.

    الكلمات المفتاحية

    1. Adobe Illustrator:

      • الشرح: برنامج رسومات متجهة يستخدم لإنشاء تصاميم فنية ورسومات باحترافية. يوفر أدوات قوية للرسم والتصميم، وهو مفضل لتصميم الأشكال الهندسية والعناصر البصرية.
    2. تصميم طاولة Ping Pong:

      • الشرح: عملية إنشاء هيكل وتفاصيل طاولة تنس الطاولة، مع التركيز على الجوانب الوظيفية والجمالية لضمان تجربة لعب ممتعة وتصميم جذاب.
    3. أبعاد الطاولة Ping Pong:

      • الشرح: المقاييس المعيارية التي يجب أن تلتزم بها طاولة تنس الطاولة، والتي تشمل الطول والعرض والارتفاع لتلبية متطلبات الاتحادات الرياضية.
    4. الهيكل الداخلي:

      • الشرح: الأطراف والأقواس التي تشكل هيكل الطاولة وتحمل السطح. يجب أن يكون الهيكل قويًا ومستقرًا لضمان استقرار اللعب.
    5. الشبكة:

      • الشرح: الجزء المرتفع في منتصف الطاولة يستخدم لفصل مساحات اللعب. يتم تصميمها بطريقة تتناسب مع الأبعاد الرياضية والجمالية.
    6. الأرجل:

      • الشرح: الأعمدة التي تدعم وتحمل الهيكل والسطح. يجب أن تكون قوية ومستقرة لتوفير استقرار الطاولة أثناء الاستخدام.
    7. الملمس والتفاصيل الجمالية:

      • الشرح: العناصر التصميمية التي تضيف لمسة جمالية للطاولة، مثل الألوان والنقوش والتفاصيل التي تجعل التصميم فريدًا.
    8. اختبار النموذج:

      • الشرح: إنشاء نموذج افتراضي أو ثلاثي الأبعاد لتحليل واختبار تفاصيل التصميم قبل الانتقال إلى الإنتاج.
    9. التسويق والعرض:

      • الشرح: الجوانب المتعلقة بترويج وتسويق الطاولة المصممة، بما في ذلك كيفية جعلها جاذبة للزبائن من خلال حملات التسويق وتصميم العبوة.
  • تصميم بطاقة العمل المثالية باستخدام Adobe Illustrator: دليل شامل

    في عالم الأعمال اليوم، يعتبر تصميم بطاقة العمل جزءاً أساسياً من الهوية الشخصية والمهنية. من خلال استخدام Adobe Illustrator، يمكنك إنشاء بطاقة أعمال جاهزة للطباعة والقص بشكل احترافي يعكس هويتك بطريقة فريدة وجذابة. سأقدم لك خطوات شاملة لتحقيق ذلك.

    1. فهم الهوية البصرية:
    قبل البدء في تصميم بطاقة العمل، يجب أن تكون لديك فهم جيد للهوية البصرية للشركة أو العلامة التجارية التي تمثلها. اجمع المعلومات حول الألوان، الشعار، والأسلوب العام.

    2. ابدأ بفتح Adobe Illustrator:
    قم بفتح Adobe Illustrator على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وانشئ مستندًا جديدًا بحسب حجم بطاقة العمل القياسي.

    3. تحديد الأبعاد والهوامش:
    قم بتحديد أبعاد بطاقة العمل، عادةً ما تكون 3.5 × 2 إنش. ثم قم بتعيين الهوامش لضمان عدم قص العناصر الهامة.

    4. إضافة الخلفية:
    استخدم أدوات الرسم في Illustrator لإضافة خلفية. يمكنك استخدام ألوان تناسب هوية العلامة التجارية أو اختيار خلفية بسيطة وجذابة.

    5. إضافة العناصر الرئيسية:
    قم بإضافة العناصر الأساسية مثل اسمك، ووظيفتك، ومعلومات الاتصال الرئيسية. استخدم خطوطًا وألوانًا تتناسب مع الهوية البصرية.

    6. استخدام الشعار:
    إذا كنت تملك شعارًا، قم بدمجه بشكل متقن في بطاقة العمل. قد يكون ذلك في الزاوية العلوية أو السفلية، ولكن يجب أن يكون بارزًا.

    7. تحديد الخطوط والألوان:
    اختر خطوطًا سهلة القراءة ومتناسبة مع سياق العمل. ضع لوحة الألوان بجوار البطاقة واختر ألوانًا متناسقة.

    8. استخدام الطبقات (Layers):
    حتى تتمكن من تنظيم تصميمك بشكل أفضل، استخدم الطبقات. ضع العناصر ذات الصلة في طبقات منفصلة.

    9. إضافة تفاصيل إضافية:
    يمكنك إضافة تفاصيل إضافية مثل روابط لوسائل التواصل الاجتماعي، أو شعارات لجوائز أو شهادات إن وجدت.

    10. التحقق من الطباعة:
    قبل حفظ الملف، تأكد من التحقق من الدقة والجودة عبر عرض معاينة الطباعة. قم بتصدير الملف بتنسيق يدعمه الطابع الخاص بك، عادةً PDF.

    11. الطباعة:
    بعد حفظ ملف الطباعة، يمكنك الانتقال إلى مركز الطباعة واختيار الورق والتشطيبات المناسبة لتحقيق أفضل نتائج.

    باتباع هذه الخطوات، يمكنك إنشاء بطاقة أعمال مميزة وجاهزة للطباعة باستخدام Adobe Illustrator، مما يعكس اهتمامك بالتفاصيل واحترافيتك في مجال عملك.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نوسع المزيد على بعض النقاط الهامة لتصميم بطاقة العمل باستخدام Adobe Illustrator:

    12. استخدام الأشكال والخطوط:
    ابحث عن الأشكال الهندسية المناسبة لتعزيز تصميم بطاقتك. قد تستخدم خطوطاً زخرفية أو نقاط لتزيين الحواف. اجعل العناصر متناسقة مع الأسلوب العام.

    13. استخدام الصور والرموز:
    إذا كنت ترغب في تعزيز الجاذبية البصرية، يمكنك إضافة صورة شخصية أو رمز يمثل مجال عملك. ضعها بشكل استراتيجي لتحقيق توازن في التصميم.

    14. الابتكار في تخطيط البطاقة:
    حاول تجنب التملق والتقليد في تصميم البطاقة. قد تفكر في تخطيط غير تقليدي، مثل استخدام زوايا مائلة أو ترتيب غير تقليدي للمعلومات.

    15. استخدام الطبقات بشكل فعّال:
    يُفضل تنظيم تصميمك باستخدام الطبقات بشكل فعّال. ذلك يجعل عملية التحرير والتعديل أسهل ويسرع من العمل.

    16. الحفاظ على البساطة:
    البساطة هي مفتاح الفهم السريع والتأثير القوي. تجنب إضافة عناصر زائدة وابتعد عن التعقيد في التصميم.

    17. التفاعل مع الخطوط:
    قم باختيار الخطوط بعناية. اختر خطوطًا سهلة القراءة وتناسب هويتك، وتحافظ على وضوح النصوص.

    18. اختبار الألوان:
    قبل الطباعة، تأكد من أن الألوان تظهر بشكل جيد وتتناسب مع بيئة الطباعة المحتملة. استخدم وسائط CMYK للحصول على ألوان دقيقة.

    19. التأكد من الدقة:
    بعد إنهاء التصميم، قم بالتحقق من الدقة بفحص كل التفاصيل. تأكد من أن النصوص خالية من الأخطاء الإملائية وأن العناصر موضوعة بشكل صحيح.

    20. حفظ العمل بصيغة عالية الجودة:
    عند حفظ الملف، استخدم صيغة عالية الجودة مثل PDF. يمكنك أيضاً حفظ نسخة بتنسيق AI للتعديل في المستقبل إذا كان ذلك ضروريًا.

    21. طباعة عينة تجريبية:
    قبل طباعة البطاقة بكميات كبيرة، قم بطباعة نسخة تجريبية للتحقق من الألوان والتفاصيل. قد تحتاج إلى إجراء تعديلات إضافية.

    باستخدام هذه النصائح والتوجيهات، يمكنك إنشاء بطاقة أعمال مميزة تتناسب مع هويتك الشخصية وتبرز في عالم الأعمال.

    الكلمات المفتاحية

    1. Adobe Illustrator:
    برنامج تحرير الرسومات الفكتورية الذي يتيح للمستخدمين إنشاء تصاميم احترافية وجذابة. يستخدم لتصميم بطاقات العمل وغيرها من المواد البصرية.

    2. هوية البصرية:
    العناصر التصميمية المميزة التي تحدد مظهر وشعور العلامة التجارية، مثل الألوان والشعارات والخطوط.

    3. بطاقة العمل:
    وثيقة تحمل معلومات شخصية ومهنية، تُستخدم لتبادل الاتصال في الأعمال وتعزيز الهوية الشخصية والمهنية.

    4. الأبعاد والهوامش:
    المقاسات والمسافات المحيطة بمحتوى التصميم، مهمة لتحديد مكان العناصر وضمان التناسق.

    5. الطبقات (Layers):
    ميزة في برامج التحرير تسمح بتنظيم العناصر في مستند بحيث يمكن التحكم في رؤيتها وتعديلها بشكل منفصل.

    6. CMYK:
    نموذج الألوان يستخدم في الطباعة، حيث يشير إلى ألوان الطباعة الرئيسية: السماوي والأحمر والأصفر والأسود.

    7. البساطة:
    مفهوم التصميم الذي يعزز استخدام العناصر البسيطة والنظيفة، مما يسهم في تحسين فهم المشاهد للرسالة أو الهوية.

    8. تنسيق AI:
    صيغة ملفات Adobe Illustrator التي تسمح بالتعديل على العناصر في مستقبل.

    9. PDF:
    صيغة ملف قابلة للطباعة تحتفظ بجودة الصور وتستخدم على نطاق واسع للتبادل الإلكتروني والطباعة.

    10. الهندسية المناسبة:
    الأشكال الهندسية الملائمة التي يمكن استخدامها لتحسين تصميم بطاقة العمل.

    11. الألوان والخطوط:
    العناصر المهمة في تصميم البطاقة، حيث يجب اختيارها بعناية لضمان التنسيق وجاذبية التصميم.

    12. البطاقة التجريبية:
    نسخة صغيرة يتم طباعتها للتحقق من الجودة والألوان قبل الشروع في الطباعة النهائية.

    باستخدام هذه المفردات في تصميم بطاقة العمل، يمكن للمستخدم أن يضمن إنشاء تصميم جاهز للطباعة ويعبر بشكل فعّال عن هويته الشخصية والمهنية.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر