لعبة ELDEN RING
كانت سلسلة Dark Souls ، بما في ذلك Demon’s Souls و Bloodborne ، عوالم مفتوحة قبل أن يشير المصطلح إلى هيكل ألعاب مثل Grand Theft Auto و Assassin’s Creed. لفتت انتباهك القلاع والمستنقعات البعيدة ، لقد حيرت مسارًا خطيًا باتجاههم ، وسقطت في حفرة وذهبت للبحث عن وجهة جديدة. لم يكونوا بحاجة إلى خرائط أو أيقونات ، لأن عوالمهم كانت مليئة بالأدلة والإغراءات التي تؤدي إلى مسارات جديدة والعودة إلى المواقع القديمة.
لقد نجحت ، ولكن نشر ألغاز وتحديات Dark Souls عبر عالم مفتوح بالمعنى التقليدي – قلاع للتسلل من زوايا عديدة ، ومستنقعات لركوب الخيل من خلالها ، ووحوش لمطاردتك – هو الشيء الذي تحلم به .
تعتبر Elden Ring ، خليفة FromSoftware إلى سلسلة Souls ، وهي ضخمة مقارنة بالألعاب السابقة ، وما يوجد في عالمها المفتوح هو ما يشابه Dark Souls بلا شك.
كان أفضل قليلاً كحلم. تشبه حلقة Elden Ring الحقيقية إلى حد كبير Dark Souls في بعض الأحيان بحيث تشعر بأنها تشتت الانتباه: فهناك امرأة تقوم بترقيتك ، وهناك عرش للاستيلاء عليه ، والعديد من نفس أنواع الوحوش التي تجدها في ألعاب Souls ، بما في ذلك بعض تلك الوحوش تقريبًا متطابق تماما. اتضح أن نثر هذه الأشياء حول عالم مفتوح لا يحسنها ويسلبها الأهمية التي كانت لها في الألعاب الأخرى.
تعتبر ألعاب Souls ممتازة ، لذا على الرغم من إعادة استخدام الكثير مما رأيناه من قبل ، إلا أنها تعمل كلها. حيث يعيد Elden Ring قراءة الماضي ، يكون الأمر أشبه بلعب نسخة جديدة ومُعاد دمجها ومعاد صياغتها من لعبة Souls – مع بعض المشكلات الفنية المحبطة لتكرار تلك الأوقات القديمة حقًا. وعندما يصل إلدن رينج إلى شيء أكثر ، فإنه يرتفع.
قد تذكرك الساعات القليلة الأولى لـ Elden Ring بأوقات ألطف في لعبة مثل Breath of the Wild ، لكن لا ، لم تتخل FromSoftware عن وحشيتها التقليدية. بسبب العالم المفتوح ، هناك فرص للتحايل على بعض معارك الشخص الثالث ، الاختراق والقطع والتي من شأنها أن تسلب منك في لعبة Souls أخرى ، لكنها لا تزال صعبة – بالنسبة لي ، واحدة من أصعب ألعاب FromSoftware.