منوع

ELDEN RING إستعراض وتقييم لعبة

لعبة ELDEN RING

كانت سلسلة Dark Souls ، بما في ذلك Demon’s Souls و Bloodborne ، عوالم مفتوحة قبل أن يشير المصطلح إلى هيكل ألعاب مثل Grand Theft Auto و Assassin’s Creed. لفتت انتباهك القلاع والمستنقعات البعيدة ، لقد حيرت مسارًا خطيًا باتجاههم ، وسقطت في حفرة وذهبت للبحث عن وجهة جديدة. لم يكونوا بحاجة إلى خرائط أو أيقونات ، لأن عوالمهم كانت مليئة بالأدلة والإغراءات التي تؤدي إلى مسارات جديدة والعودة إلى المواقع القديمة.

لقد نجحت ، ولكن نشر ألغاز وتحديات Dark Souls عبر عالم مفتوح بالمعنى التقليدي – قلاع للتسلل من زوايا عديدة ، ومستنقعات لركوب الخيل من خلالها ، ووحوش لمطاردتك – هو الشيء الذي تحلم به .

تعتبر Elden Ring ، خليفة FromSoftware إلى سلسلة Souls ، وهي ضخمة مقارنة بالألعاب السابقة ، وما يوجد في عالمها المفتوح هو ما يشابه Dark Souls بلا شك.

كان أفضل قليلاً كحلم. تشبه حلقة Elden Ring الحقيقية إلى حد كبير Dark Souls في بعض الأحيان بحيث تشعر بأنها تشتت الانتباه: فهناك امرأة تقوم بترقيتك ، وهناك عرش للاستيلاء عليه ، والعديد من نفس أنواع الوحوش التي تجدها في ألعاب Souls ، بما في ذلك بعض تلك الوحوش تقريبًا متطابق تماما. اتضح أن نثر هذه الأشياء حول عالم مفتوح لا يحسنها ويسلبها الأهمية التي كانت لها في الألعاب الأخرى.

تعتبر ألعاب Souls ممتازة ، لذا على الرغم من إعادة استخدام الكثير مما رأيناه من قبل ، إلا أنها تعمل كلها. حيث يعيد Elden Ring قراءة الماضي ، يكون الأمر أشبه بلعب نسخة جديدة ومُعاد دمجها ومعاد صياغتها من لعبة Souls – مع بعض المشكلات الفنية المحبطة لتكرار تلك الأوقات القديمة حقًا. وعندما يصل إلدن رينج إلى شيء أكثر ، فإنه يرتفع.

قد تذكرك الساعات القليلة الأولى لـ Elden Ring بأوقات ألطف في لعبة مثل Breath of the Wild ، لكن لا ، لم تتخل FromSoftware عن وحشيتها التقليدية. بسبب العالم المفتوح ، هناك فرص للتحايل على بعض معارك الشخص الثالث ، الاختراق والقطع والتي من شأنها أن تسلب منك في لعبة Souls أخرى ، لكنها لا تزال صعبة – بالنسبة لي ، واحدة من أصعب ألعاب FromSoftware.

 

يتميز Elden Ring بنفس القتال المتعمد الذي أصبح الآن تقليديًا لهذه الأنواع من الألعاب ، باستثناء أنه تم تحسينه بالكامل هنا. أنت تتأرجح ، يتأرجح العدو ، ويمكن لكلا منكما مقاطعة هجمات بعضكما البعض في توقيت حاد. تطلب أفضل معارك Elden Ring ، مثل أفضل معارك Souls ، أن تدرس الطريقة التي يندفع بها العدو إليك والبحث عن الفتحات لمعاقبتهم عندما يخطئون. في العمل ، يعتمد الأمر تقريبًا على الأدوار بينما تقوم بحركتك وتنتظر أن يقوم العدو بتحركه. هذه الألعاب مقنعة لأنه نادرًا ما يبدو أن الأعداء يستخدمون مجموعة قواعد مختلفة عنك ، لذلك عندما تجد طريقة لتحقيق الفوز ، سواء كان ذلك من خلال تعاويذ سحرية أو قنابل متفجرة ، يبدو الأمر كما لو أنك تغلبت بذكاء على سيد الزنزانة. يردد Elden Ring بعضًا من أفضل المعارك في المسلسل مع الزعماء الشاهقين ومجموعات الأعداء التي تجبرك على إصدار أحكام مبكرة لتحديد أولوياتها ، ولكنها أيضًا تعكس بعضًا من أسوأ المعارك ، مما يمنح أعدائها ورؤسائها المتأخرين في اللعبة الكثير من الصحة. أن ضربهم يمكن أن يكون شاقًا وليس ممتعًا.

إنه الحجم الذي يخدعك للاعتقاد بأنه ألطف في البداية. لقد أمضيت ساعات في التنقيب في المناظر الطبيعية الخريفية في ليمغريف وليورنيا ولم أرفع إحصائياتي بشكل كافٍ لتحمل أكثر من أرجوحة من أحد الرؤساء الرئيسيين الأوائل. لقد هزمت المخلوقات الموجودة على السطح وتحت الأراضي الواقعة بين ، والتقطت العناصر المفيدة والعتاد ، وقمت بترقية مجموعة أدواتي باستخدام الحداد ، لكن لم يجهزني أي من ذلك لأكبر تهديدات إلدن رينغ. هناك أسلحة ودروع تمنح قوى فريدة ، مثل الدرع الذي يحرف السحر عن الأعداء أو السيف الذي يقذف بقذيفة النصل بعد شحنة قصيرة. من الممتع اللعب معهم أثناء محاربة أعداء أضعف في العالم المفتوح ، ولكن عندما يحين الوقت للقتال داخل أحد الأبراج المحصنة “Legacy” للعبة ، والتي تعد أساسًا مستويات Dark Souls التي تم وضعها في القلاع والمستنقعات ، غالبا ما تحدث فرقا واضحا.

زر الذهاب إلى الأعلى