في الشيفرة البرمجية التي قدمتها، يُظهر أنك تحاول استخدام متغير bpower
في الصف الأول (Swordsman
) دون تعريفه. هذا هو سبب الخطأ الذي تحدث في الشيفرة. يجب أن تقوم بتعريف bpower
بطريقة مناسبة لتتمكن من استخدامها في المقارنة في الصف الأول.
لحل هذا، يمكنك إما تمرير قيمة bpower
كمعامل عند إنشاء كائن من الصف الأول (Swordsman
) أو استخدام وظيفة في الصف الثاني (Boss
) للحصول على قيمة bpower
. سأقدم لك توجيهات حول الطريقتين:
-
فهم مفهوم الماكرو في لغة البرمجة روست18/01/2024
-
فهم القوائم المنسدلة وصيغ الوقت01/04/2024
-
كتابة عمليات TensorFlow باستخدام Python06/03/2024
الطريقة الأولى: تمرير قيمة bpower
في الصف الثاني (Boss
):
javapublic class Boss {
public int getBpower() {
// قم بتعيين قيمة bpower هنا، أنا فقط أفترض أنها تساوي 10 لغرض التوضيح
int bpower = 10;
return bpower;
}
}
ثم في الصف الأول (Swordsman
):
javapublic class Swordsman extends Beginner {
// ... الشيفرة الحالية
public int result() {
Boss boss = new Boss();
int bpower = boss.getBpower();
if (power >= bpower) {
result = 1;
} else if (power < bpower) {
result = 0;
}
return result;
}
}
الطريقة الثانية: استخدام وظيفة في الصف الثاني
في الصف الثاني (Boss
):
javapublic class Boss {
public int getBpower() {
// قم بتعيين قيمة bpower هنا، أنا فقط أفترض أنها تساوي 10 لغرض التوضيح
int bpower = 10;
return bpower;
}
}
ثم في الصف الأول (Swordsman
):
javapublic class Swordsman extends Beginner {
// ... الشيفرة الحالية
public int result() {
Boss boss = new Boss();
int bpower = boss.getBpower();
if (power >= bpower) {
result = 1;
} else if (power < bpower) {
result = 0;
}
return result;
}
}
هذه الخطوات يمكن أن تحل المشكلة وتمكنك من الوصول إلى قيمة bpower
بنجاح. يرجى التأكد من تعديل الشيفرة وفقًا لاحتياجات مشروعك.
المزيد من المعلومات
بالطبع، دعنا نوسّع على الموضوع ونقدم بعض المعلومات الإضافية حول البرمجة بلغة الجافا وكيفية التعامل مع الكائنات والمتغيرات.
في الشيفرة التي قدمتها، يُظهر الصف Swordsman
استخدامًا للوراثة (extends Beginner
). يمكن أن تكون هذه فكرة مهمة عند بناء تطبيقات قائمة على الكائنات. يتيح لك استخدام الوراثة إعادة استخدام الشيفرة وتنظيمها بشكل أفضل.
هنا بعض المفاهيم المهمة:
1. الوراثة في الجافا:
الوراثة تسمح لك بإنشاء صف جديد يستفيد من الخصائص والسلوكيات الموجودة في صف آخر. في مثالنا، Swordsman
يمتد من Beginner
. هذا يعني أن Swordsman
يرث جميع المتغيرات والوظائف الموجودة في Beginner
.
2. الوصول إلى المتغيرات الخاصة:
في الصف Swordsman
، يتم استخدام private int bpower;
وهو متغير خاص (private)، مما يعني أنه غير مباشرة قابل للوصول من خلال الصفوف الأخرى. لذا، يتم استخدام وظيفة getBpower()
في الصف Boss
لتوفير وسيلة للوصول إليه.
3. معاملات البناء (Constructors):
تم استخدام معامل البناء في الصف Swordsman
لتهيئة الكائن عند إنشائه. يمكنك استخدامه لتمرير القيم المطلوبة عند إنشاء الكائن.
4. مبدأ الوحدة:
يظهر في الشيفرة تفصيل الوحدة، حيث يقوم كل صف بأداء وظائفه الخاصة. هذا يعزز فهم الشيفرة ويجعلها أكثر قابلية للصيانة.
5. التعليقات:
تم استخدام التعليقات لشرح الشيفرة. العمل بروح التوثيق وإضافة تعليقات تساعد في فهم الشيفرة للآخرين وحتى لنفسك في المستقبل.
هذه بعض المفاهيم الأساسية التي قد تكون مفيدة في فهم الشيفرة وتطوير مهارات البرمجة بلغة الجافا. لا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة أو طلب معلومات إضافية.