البرمجة

فهم الوراثة والتفاعل بين الصفوف في لغة الجافا

في الشيفرة البرمجية التي قدمتها، يُظهر أنك تحاول استخدام متغير bpower في الصف الأول (Swordsman) دون تعريفه. هذا هو سبب الخطأ الذي تحدث في الشيفرة. يجب أن تقوم بتعريف bpower بطريقة مناسبة لتتمكن من استخدامها في المقارنة في الصف الأول.

لحل هذا، يمكنك إما تمرير قيمة bpower كمعامل عند إنشاء كائن من الصف الأول (Swordsman) أو استخدام وظيفة في الصف الثاني (Boss) للحصول على قيمة bpower. سأقدم لك توجيهات حول الطريقتين:

الطريقة الأولى: تمرير قيمة bpower

في الصف الثاني (Boss):

java
public class Boss { public int getBpower() { // قم بتعيين قيمة bpower هنا، أنا فقط أفترض أنها تساوي 10 لغرض التوضيح int bpower = 10; return bpower; } }

ثم في الصف الأول (Swordsman):

java
public class Swordsman extends Beginner { // ... الشيفرة الحالية public int result() { Boss boss = new Boss(); int bpower = boss.getBpower(); if (power >= bpower) { result = 1; } else if (power < bpower) { result = 0; } return result; } }

الطريقة الثانية: استخدام وظيفة في الصف الثاني

في الصف الثاني (Boss):

java
public class Boss { public int getBpower() { // قم بتعيين قيمة bpower هنا، أنا فقط أفترض أنها تساوي 10 لغرض التوضيح int bpower = 10; return bpower; } }

ثم في الصف الأول (Swordsman):

java
public class Swordsman extends Beginner { // ... الشيفرة الحالية public int result() { Boss boss = new Boss(); int bpower = boss.getBpower(); if (power >= bpower) { result = 1; } else if (power < bpower) { result = 0; } return result; } }

هذه الخطوات يمكن أن تحل المشكلة وتمكنك من الوصول إلى قيمة bpower بنجاح. يرجى التأكد من تعديل الشيفرة وفقًا لاحتياجات مشروعك.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعنا نوسّع على الموضوع ونقدم بعض المعلومات الإضافية حول البرمجة بلغة الجافا وكيفية التعامل مع الكائنات والمتغيرات.

في الشيفرة التي قدمتها، يُظهر الصف Swordsman استخدامًا للوراثة (extends Beginner). يمكن أن تكون هذه فكرة مهمة عند بناء تطبيقات قائمة على الكائنات. يتيح لك استخدام الوراثة إعادة استخدام الشيفرة وتنظيمها بشكل أفضل.

هنا بعض المفاهيم المهمة:

1. الوراثة في الجافا:

الوراثة تسمح لك بإنشاء صف جديد يستفيد من الخصائص والسلوكيات الموجودة في صف آخر. في مثالنا، Swordsman يمتد من Beginner. هذا يعني أن Swordsman يرث جميع المتغيرات والوظائف الموجودة في Beginner.

2. الوصول إلى المتغيرات الخاصة:

في الصف Swordsman، يتم استخدام private int bpower; وهو متغير خاص (private)، مما يعني أنه غير مباشرة قابل للوصول من خلال الصفوف الأخرى. لذا، يتم استخدام وظيفة getBpower() في الصف Boss لتوفير وسيلة للوصول إليه.

3. معاملات البناء (Constructors):

تم استخدام معامل البناء في الصف Swordsman لتهيئة الكائن عند إنشائه. يمكنك استخدامه لتمرير القيم المطلوبة عند إنشاء الكائن.

4. مبدأ الوحدة:

يظهر في الشيفرة تفصيل الوحدة، حيث يقوم كل صف بأداء وظائفه الخاصة. هذا يعزز فهم الشيفرة ويجعلها أكثر قابلية للصيانة.

5. التعليقات:

تم استخدام التعليقات لشرح الشيفرة. العمل بروح التوثيق وإضافة تعليقات تساعد في فهم الشيفرة للآخرين وحتى لنفسك في المستقبل.

هذه بعض المفاهيم الأساسية التي قد تكون مفيدة في فهم الشيفرة وتطوير مهارات البرمجة بلغة الجافا. لا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة أو طلب معلومات إضافية.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

هذا المحتوى محمي من النسخ لمشاركته يرجى استعمال أزرار المشاركة السريعة أو تسخ الرابط !!