البرمجة

حل مشكلة تعارض أنواع البيانات في C

عذراً لواجهتك هذا الخطأ أثناء عملك على تعلم لغة البرمجة C ومعالجته في بيئة CodeBlocks. يبدو أن الخطأ يحدث في جزء من الشيفرة المتعلق بالتعامل مع الهياكل (Structures).

الخطأ الذي تواجهه “incompatible types when assigning to type ‘int’ from type ‘struct'” يشير إلى أن هناك تعارض في أنواع البيانات أثناء محاولة تعيين قيمة من نوع هيكل (Struct) إلى متغير من نوع عدد صحيح (int).

الشيفرة التي قد تسببت في هذا الخطأ هي:

css
userProjectileChoice = myProjectiles[3];

على ما يبدو، فإن المتغير userProjectileChoice من النوع int، بينما myProjectiles[3] هو هيكل (Struct). يجب أن يكون المتغير userProjectileChoice من نفس نوع الهيكل (Struct) لكي يتم تعيين قيمة له من مصفوفة الهياكل myProjectiles.

لحل هذا الخطأ، يجب تعديل تعريف userProjectileChoice ليكون من نفس نوع الهيكل (Struct). على سبيل المثال، يمكنك تعريف userProjectileChoice كمتغير من نوع الهيكل (Struct) بالطريقة التالية:

arduino
struct Projectile userProjectileChoice;

ثم يمكنك تعيين قيمة لهذا المتغير كما يلي:

css
userProjectileChoice = myProjectiles[3];

بعد أن تقوم بتعديل تعريف userProjectileChoice، يجب أن يتم حل الخطأ ويتم تعيين قيمة الهيكل المناسبة للمتغير بدون أخطاء.

أتمنى أن يكون ذلك واضحاً ومفيداً لك في حل مشكلتك، وإذا كنت بحاجة لمزيد من المساعدة، فلا تتردد في طرح أسئلتك.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعنا نكمل المقال لمساعدتك في فهم وحل هذا الخطأ.

بعد تعديل تعريف userProjectileChoice ليكون من نفس نوع الهيكل (Struct)، يمكنك استكمال بقية الشيفرة لتتمكن من استخدام الهيكل بشكل صحيح.

هناك بعض الأمور التي يجب أن تأخذها في الاعتبار عند تعديل الشيفرة:

  1. التأكد من أن myProjectiles قد تم تعريفه كمصفوفة من الهياكل (Struct) المناسبة. على سبيل المثال:
arduino
struct Projectile { char *projectileName; int blastRadius; }; struct Projectile myProjectiles[3];
  1. تأكد من أن المتغير userProjectileChoice تم تعريفه كهيكل (Struct) مثلما ذكرنا سابقاً.

  2. استخدام فهرس القيمة المناسب في myProjectiles لتعيين قيمة لـ userProjectileChoice. في الشيفرة الحالية، تستخدم myProjectiles[3]، ولكن يبدو أن هذا قد يؤدي إلى تجاوز حدود المصفوفة (Array Out of Bounds). لذا يجب عليك استخدام قيم من الفهرس 0، 1، أو 2.

بعد تنفيذ هذه الخطوات، يجب أن تكون قادراً على حل الخطأ الذي واجهته. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من المساعدة في تنفيذ هذه الخطوات أو إذا كان لديك أي أسئلة أخرى، فلا تتردد في طرحها.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

هذا المحتوى محمي من النسخ لمشاركته يرجى استعمال أزرار المشاركة السريعة أو تسخ الرابط !!