حل مشكلة استدعاء الخصائص في جافا سكريبت: درس في تطوير لعبة Pong
في بداية تجوالك في عالم جافا سكريبت، يمكن أن تكون التحديات التي تواجهك محيرة ومثيرة في الوقت نفسه. يظهر لي أنك تسعى لتطوير لعبة بسيطة من نوع Pong باستخدام جافا سكريبت، وتواجه بعض المشاكل في استدعاء خصائص الكائن من داخل الدوال. دعني أساعدك في تفهم الوضع والعثور على الحلا المناسب.
أولاً وقبل كل شيء، يظهر أن لديك كائن يُدعى playerBat
يحتوي على بعض الخصائص مثل batWidth
و batHeight
وx
وy
. هذا جيد، لكن يبدو أن هناك خطأ في استخدام هذا الكائن داخل الدالة drawPlayerBat
. الخطأ الذي تشير إليه الرسالة في وحدة التحكم يشير إلى “Unable to get property ‘x’ of undefined or null reference”، مما يعني أن البرنامج يحاول الوصول إلى خاصية x
من كائن غير معرف أو فارغ.
لفهم هذا الخطأ، دعنا نلقي نظرة على الشيفرة البرمجية. يبدو أن الكائن playerBat
يتم إنشاؤه في السطر:
javascriptvar playerBat = {
batWidth:20,
batHeight:100,
x:10,
y:(height/2)-(batHeight/2),
spdY:10
};
وهذا يعمل بشكل جيد. ولكن عند محاولة استدعاء الدالة drawPlayerBat
، قد يكون هناك بعض المشاكل. دعنا نلقي نظرة على الشيفرة:
javascriptfunction drawPlayerBat() {
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(playerBat.x, playerBat.y, playerBat.x+playerBat.batWidth, playerBat.y+playerBat.batHeight);
};
الشيء الذي يمكن أن يكون هو متغير ctx
الذي يبدو أنه ليس معرفًا في نطاق الكود الذي قدمته. إذا كنت لا تعلم ما إذا كان ctx
معرفًا في مكان آخر في الكود، فقد تكون هناك مشكلة في نطاق المتغيرات. يجب عليك التأكد من أن جميع المتغيرات التي تحتاج إليها معرفة في نطاق الدوال التي تستخدمها.
لتجنب هذه المشكلة، قد ترغب في تمرير ctx
كمعامل إلى الدالة drawPlayerBat
، مثل هذا:
javascriptfunction drawPlayerBat(ctx) {
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(playerBat.x, playerBat.y, playerBat.x+playerBat.batWidth, playerBat.y+playerBat.batHeight);
};
وعند استدعاء هذه الدالة، قم بتمرير ctx
إليها:
javascriptdrawPlayerBat(ctx);
تأكد من أنك قد قمت بتحديد ctx
في نطاق الكود الخاص بك قبل استدعاء هذه الدالة. إذا لم يكن لديك ctx
في النطاق الصحيح، فإن هذا قد يكون السبب في الخطأ الذي تواجهه.
أتمنى أن تكون هذه الإرشادات مفيدة، وأن تساعدك في تجاوز هذه المشكلة ومتابعة تطوير لعبتك بنجاح. في حال استمرار المشكلة، لا تتردد في مشاركة المزيد من التفاصيل حول الشيفرة البرمجية، وسأكون سعيدًا بتقديم المساعدة.
المزيد من المعلومات
بالطبع، سنواصل استكشاف المزيد من التفاصيل لفهم سياق المشكلة التي تواجهك في تطوير لعبة Pong باستخدام جافا سكريبت. سنركز على فحص الشيفرة البرمجية والبحث عن حلاً للمشكلة.
أعتقد أنه قد يكون هناك بعض النقاط التي يمكن توضيحها لتعزيز فهم الوضع:
-
استخدام
height
وbatHeight
:
في كود إنشاء الكائنplayerBat
، قمت بتحديد الارتفاعy
باستخدامheight
وbatHeight
. تأكد من أن هذه المتغيرات معرفة ومقدمة بشكل صحيح في سياق الشيفرة البرمجية الكاملة. يجب علىheight
أن يكون معرفًا وقيمته معينة بشكل صحيح. -
التحقق من سياق استدعاء الدوال:
تأكد من أنك تستدعي الدالةdrawPlayerBat
في السياق الصحيح داخل دالة أو حدث مناسب. قد يكون هناك ترتيب في استدعاء الدوال يؤدي إلى الخطأ المشار إليه. -
تحقق من السياق الزمني لتنفيذ الشيفرة:
في بيئات الرسم مثل CodePen، قد يكون هناك حالات تنفيذ معينة. تأكد من أن الشيفرة البرمجية الخاصة بك تعتمد على السياق الزمني الصحيح للتنفيذ وأن الكائنات تم إنشاؤها في الوقت المناسب.
بمجرد فحص هذه النقاط، يمكنك أن تكون أكثر قدرة على تحديد سبب الخطأ والعمل على إيجاد الحلاً المناسب. في حال استمرار المشكلة، يمكنك مشاركة المزيد من الشيفرة البرمجية المتعلقة بالجزء الذي يسبب المشكلة، وسأكون سعيدًا بتقديم المساعدة بشكل أكثر تفصيلاً.