البرمجة

تطوير ألعاب بـ ActionScript 3

To allow the Chapter class to access the YesNo variable in the MainMenu class in ActionScript 3 (AS3) with Flash Develop, you need to ensure that the Chapter class knows about the MainMenu class and its YesNo variable. This can be done by passing a reference to the MainMenu instance to the Chapter class when you create it.

Here’s how you can modify your code to achieve this:

Main Menu

actionscript
package { import net.flashpunk.Entity; import net.flashpunk.graphics.Image; import net.flashpunk.utils.Input; import net.flashpunk.utils.Key; import net.flashpunk.FP; public class MainMenu extends Entity { [Embed(source = "net/MainScreen.png")] private const SPRITE1:Class; private var sprite1:Image = new Image(SPRITE1); public var YesNo:int = 0 public function MainMenu() { graphic = sprite1; sprite1.centerOrigin(); x = 200 y = 150 layer = 150 } override public function update():void { if (Input.pressed(Key.DIGIT_1)) { YesNo = YesNo + 1 } if (Input.pressed(Key.DIGIT_2)) { YesNo = YesNo + 2 } } } }

Chapter

actionscript
package { import net.flashpunk.Entity; import net.flashpunk.World; public class Chapter extends World { private var mainMenu:MainMenu; public function Chapter(mainMenu:MainMenu) { this.mainMenu = mainMenu; add(mainMenu); } override public function update():void { trace(mainMenu.YesNo); // Access the YesNo variable from MainMenu } } }

In the Chapter class, we add a constructor that takes a MainMenu instance as a parameter and stores it in a private variable. Then, in the update method, we can access the YesNo variable of the MainMenu instance using mainMenu.YesNo.

When creating the Chapter instance in your main application or wherever you create it, you need to pass an instance of MainMenu to it:

actionscript
var mainMenu:MainMenu = new MainMenu(); var chapter:Chapter = new Chapter(mainMenu);

This way, the Chapter class can recognize and access the YesNo variable in the MainMenu class.

المزيد من المعلومات

بالطبع! لديك فرص عديدة لتعلم وتطوير مهاراتك في برمجة الألعاب باستخدام ActionScript 3 وFlash Develop. إليك بعض الموارد والمعلومات التي قد تساعدك في رحلتك:

  1. مواقع تعليمية عبر الإنترنت:

    • موقع Tuts+ Game Development: يوفر العديد من الدروس والمقالات حول تطوير الألعاب باستخدام ActionScript 3 وFlash Develop.
    • منتدى FlashDevelop: يحتوي على العديد من المواضيع والنقاشات حول استخدام Flash Develop لتطوير الألعاب.
  2. كتب: توجد العديد من الكتب التي تغطي تطوير الألعاب باستخدام ActionScript 3 وFlash Develop، مثل “Foundation Game Design with Flash” و”Advanced Game Design with Flash”.

  3. موارد مفتوحة المصدر: يمكنك العثور على مكتبات وأدوات مفتوحة المصدر التي تساعدك في تطوير الألعاب، مثل Flixel وFlashPunk.

  4. دروس الفيديو: يمكنك البحث عن دروس الفيديو على YouTube أو مواقع أخرى لتعلم كيفية استخدام Flash Develop لتطوير الألعاب.

  5. التجربة العملية: لا تنسى أهمية التجربة العملية. قم بإنشاء مشاريع صغيرة وحاول تطبيق ما تعلمته لتعزيز مهاراتك وفهمك لبرمجة الألعاب بشكل أفضل.

باستخدام هذه الموارد والمعلومات، يمكنك تحسين مهاراتك في برمجة الألعاب وتطوير مشاريعك بشكل أفضل.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

هذا المحتوى محمي من النسخ لمشاركته يرجى استعمال أزرار المشاركة السريعة أو تسخ الرابط !!