To allow the Chapter
class to access the YesNo
variable in the MainMenu
class in ActionScript 3 (AS3) with Flash Develop, you need to ensure that the Chapter
class knows about the MainMenu
class and its YesNo
variable. This can be done by passing a reference to the MainMenu
instance to the Chapter
class when you create it.
Here’s how you can modify your code to achieve this:
Main Menu
actionscriptpackage { import net.flashpunk.Entity; import net.flashpunk.graphics.Image; import net.flashpunk.utils.Input; import net.flashpunk.utils.Key; import net.flashpunk.FP; public class MainMenu extends Entity { [Embed(source = "net/MainScreen.png")] private const SPRITE1:Class; private var sprite1:Image = new Image(SPRITE1); public var YesNo:int = 0 public function MainMenu() { graphic = sprite1; sprite1.centerOrigin(); x = 200 y = 150 layer = 150 } override public function update():void { if (Input.pressed(Key.DIGIT_1)) { YesNo = YesNo + 1 } if (Input.pressed(Key.DIGIT_2)) { YesNo = YesNo + 2 } } } }
Chapter
actionscriptpackage { import net.flashpunk.Entity; import net.flashpunk.World; public class Chapter extends World { private var mainMenu:MainMenu; public function Chapter(mainMenu:MainMenu) { this.mainMenu = mainMenu; add(mainMenu); } override public function update():void { trace(mainMenu.YesNo); // Access the YesNo variable from MainMenu } } }
In the Chapter
class, we add a constructor that takes a MainMenu
instance as a parameter and stores it in a private variable. Then, in the update
method, we can access the YesNo
variable of the MainMenu
instance using mainMenu.YesNo
.
When creating the Chapter
instance in your main application or wherever you create it, you need to pass an instance of MainMenu
to it:
actionscriptvar mainMenu:MainMenu = new MainMenu(); var chapter:Chapter = new Chapter(mainMenu);
This way, the Chapter
class can recognize and access the YesNo
variable in the MainMenu
class.
المزيد من المعلومات
بالطبع! لديك فرص عديدة لتعلم وتطوير مهاراتك في برمجة الألعاب باستخدام ActionScript 3 وFlash Develop. إليك بعض الموارد والمعلومات التي قد تساعدك في رحلتك:
-
مواقع تعليمية عبر الإنترنت:
- موقع Tuts+ Game Development: يوفر العديد من الدروس والمقالات حول تطوير الألعاب باستخدام ActionScript 3 وFlash Develop.
- منتدى FlashDevelop: يحتوي على العديد من المواضيع والنقاشات حول استخدام Flash Develop لتطوير الألعاب.
-
كتب: توجد العديد من الكتب التي تغطي تطوير الألعاب باستخدام ActionScript 3 وFlash Develop، مثل “Foundation Game Design with Flash” و”Advanced Game Design with Flash”.
-
موارد مفتوحة المصدر: يمكنك العثور على مكتبات وأدوات مفتوحة المصدر التي تساعدك في تطوير الألعاب، مثل Flixel وFlashPunk.
-
دروس الفيديو: يمكنك البحث عن دروس الفيديو على YouTube أو مواقع أخرى لتعلم كيفية استخدام Flash Develop لتطوير الألعاب.
-
التجربة العملية: لا تنسى أهمية التجربة العملية. قم بإنشاء مشاريع صغيرة وحاول تطبيق ما تعلمته لتعزيز مهاراتك وفهمك لبرمجة الألعاب بشكل أفضل.
باستخدام هذه الموارد والمعلومات، يمكنك تحسين مهاراتك في برمجة الألعاب وتطوير مشاريعك بشكل أفضل.