البرمجة

برنامج رمي قطعة نقدية بلغة Python: تكرار العملية عشر مرات

في سعيك لتطوير برنامج رمي القطعة النقدية باستخدام لغة البرمجة Python، يظهر أنك تسعى إلى إضافة حلقة تكرار تقوم بتكرار عملية رمي القطعة النقدية عشر مرات. يمكن تحقيق ذلك بإضافة حلقة تكرار مناسبة حول جزء الكود الحالي الخاص برمي القطعة النقدية.

لنقم بتعديل الكود بحيث يتم تكرار عملية رمي القطعة النقدية عشر مرات. فيما يلي الكود المعدل:

python
import random def coinflip(): return random.randrange(2) # تكرار عملية رمي القطعة النقدية عشر مرات for _ in range(10): result = coinflip() if result == 0: print("Heads") else: print("Tails")

تمت إضافة حلقة تكرار for _ in range(10): حول جزء الكود الخاص برمي القطعة النقدية. هذه الحلقة تكرر عملية رمي القطعة النقدية عشر مرات، حيث يتم تخزين نتيجة كل رمي في المتغير result، ومن ثم يتم طباعة نتيجة كل رمي بناءً على قيمة المتغير result.

يمكنك توسيع وتعديل البرنامج وفقًا لاحتياجاتك، سواءً بإضافة مزيد من العمليات أو تحسين واجهة المستخدم.

المزيد من المعلومات

برنامج رمي القطعة النقدية الذي قمت بتعديله يعتبر مبسطًا ويستند إلى لغة البرمجة Python. لكننا يمكننا إضافة بعض التعليقات وشرح بعض الجوانب الأساسية في الكود لتوفير المزيد من المعلومات.

أولاً وقبل كل شيء، دعونا نقوم بإضافة بعض التعليقات التوضيحية للكود:

python
import random def coinflip(): # تقوم هذه الدالة بإرجاع قيمة عشوائية (0 أو 1) تمثل نتيجة رمي القطعة النقدية return random.randrange(2) # تكرار عملية رمي القطعة النقدية عشر مرات for _ in range(10): result = coinflip() # إذا كانت النتيجة تمثل رؤوس القطعة النقدية if result == 0: print("Heads") else: # إذا كانت النتيجة تمثل أذيال القطعة النقدية print("Tails")

الآن دعنا نشرح بعض النقاط الرئيسية:

  1. import random: تستخدم لاستيراد مكتبة random التي تحتوي على دوال توليد أرقام عشوائية.
  2. def coinflip():: هذه الدالة تقوم بإرجاع قيمة عشوائية 0 أو 1 تمثل نتيجة رمي القطعة النقدية.
  3. for _ in range(10):: حلقة تكرار for تقوم بتكرار الأوامر الموجودة فيها عشر مرات.
  4. result = coinflip(): يتم استدعاء الدالة coinflip للحصول على نتيجة رمي القطعة النقدية، ويتم تخزين هذه النتيجة في المتغير result.
  5. بناءً على قيمة result، يتم استخدام بيانات التحكم الشرطي (if و else) لطباعة “Heads” إذا كانت القيمة تمثل رؤوس القطعة النقدية، وإلا فإنها تمثل أذيال القطعة النقدية.

هذا البرنامج يعد بسيطًا ويمكن تطويره بمزيد من الأوامر والمفاهيم لتحقيق المزيد من الوظائف والتعقيد في المستقبل، مثل إحصاء عدد الرؤوس والأذيال، أو تغيير عدد المرات التي يتم فيها رمي القطعة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

هذا المحتوى محمي من النسخ لمشاركته يرجى استعمال أزرار المشاركة السريعة أو تسخ الرابط !!