البرمجة

تهيئة لاعب ثانٍ في لعبة

بدايةً، يبدو أن الشفرة المعروضة تحتوي على بعض الأخطاء والاضطرابات التي تؤدي إلى عدم الحصول على القيم المتوقعة. دعني أشرح لك خطوة بخطوة ما يحدث في هذه الشفرة وما هي المشكلة الرئيسية فيها.

أولاً وقبل كل شيء، يبدو أن الهدف الرئيسي من الشفرة هو تعيين قيمة محددة للمتغير token داخل الدالة init_player2() والتي تأخذ مؤشرًا إلى هيكل player. لكن دعني أشير إلى الأخطاء والنواقص في الشفرة:

  1. الدالة init_player2() تعيد نوع BOOLEAN، لكنها لا تعيد قيمة. يجب عليك تصحيح ذلك ليكون لدى الدالة عبارة return.

  2. في الدالة init_player2()، تحاول تعيين قيمة 1 للمتغير token، لكن الهدف الصحيح هو تعيين هذه القيمة للمتغير token في الهيكل player الذي تم تمريره إلى الدالة.

  3. عند استدعاء الدالة init_player2() في الدالة main()، تم تمرير قيمة second.token كمعامل token، وهذا سيكون enum cell token في الدالة init_player2()، لكن هذا لن يؤدي إلى التعديل المطلوب في هيكل player.

لحل هذه المشكلات، يمكنك تعديل الشفرة على النحو التالي:

c
#include // تعريف النوع BOOLEAN typedef enum { FALSE, TRUE } BOOLEAN; // تعريف نوع الخلية enum cell { /* قائمة القيم المحتملة للخلية */ }; // تعريف هيكل اللاعب struct player { char name[20]; enum cell token; unsigned score; }; // تعريف الدالة init_player2() لتهيئة اللاعب الثاني BOOLEAN init_player2(struct player *second, enum cell token) { second->token = token; // تعيين قيمة المعامل token إلى الخلية الثانية لللاعب return TRUE; // تقديم إشارة نجاح التهيئة } // الدالة الرئيسية int main() { struct player second; // استدعاء دالة init_player2() لتهيئة اللاعب الثاني init_player2(&second, /* القيمة التي تريد تعيينها للخلية */); // طباعة قيمة الخلية الثانية لللاعب printf("The value of second token is: %d\n", second.token); return 0; }

بهذا التعديل، يتم تعيين قيمة المتغير token الممرر إلى الدالة init_player2() إلى الخلية الثانية للاعب second بواسطة second->token. ثم يتم طباعة القيمة الجديدة للخلية الثانية.

عليك فقط استبدال /* القيمة التي تريد تعيينها للخلية */ بالقيمة التي ترغب في تعيينها للخلية الثانية، مثل 1 كما كانت في النسخة الأصلية من الشفرة.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعني أوضح المزيد من المعلومات حول الشفرة والمفاهيم المرتبطة بها.

  1. هيكل player: يتم استخدام هيكل player لتمثيل لاعب في اللعبة. يتضمن الهيكل معلومات مثل اسم اللاعب، الخلية التي يحملها، والنقاط التي يحصل عليها.

  2. نوع enum cell: يبدو أن هذا النوع مرتبط بالخلايا في اللعبة، على الأرجح تمثل الخانات التي يمكن للاعبين الانتقال إليها. ومن خلال هذا النوع، يمكن تعريف مجموعة محددة من القيم لتمثيل مواقع مختلفة في اللعبة.

  3. دالة init_player2(): هذه الدالة مسؤولة عن تهيئة اللاعب الثاني في اللعبة. تقوم بتعيين قيمة معينة للخلية التي يحملها اللاعب الثاني.

  4. استدعاء الدالة init_player2() في الدالة main(): يتم استدعاء الدالة init_player2() في الدالة الرئيسية main() لتهيئة اللاعب الثاني. يتم تمرير مؤشر إلى هيكل اللاعب second والقيمة التي يجب تعيينها للخلية.

  5. طباعة قيمة الخلية الثانية: بعد استدعاء الدالة init_player2() وتهيئة اللاعب الثاني، يتم طباعة قيمة الخلية التي يحملها اللاعب الثاني للتحقق من أن التهيئة تمت بنجاح.

باختصار، الشفرة تتعامل مع لعبة أو نظام يتضمن لاعبين وخلايا، وتهدف إلى تهيئة اللاعب الثاني في اللعبة باستخدام دالة محددة. ومن خلال فهم الأهداف والمفاهيم المرتبطة بكل جزء من الشفرة، يمكن تحديد الأخطاء وتصحيحها بنجاح.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر