البرمجة

تصحيح وتحسين لعبة الكرات بتقنية Canvas في JavaScript

من الواضح أنك تحاول إنشاء لعبة باستخدام لغة JavaScript وتقنية الـ Canvas في HTML لرسم الكرات وتحريكها. وفقًا للكود الذي قدمته، يبدو أن هناك مشكلة في تحريك الكرات على الشاشة.

لفهم السبب وراء عدم تحريك الكرات بالشكل المتوقع، يجب التفكير في الطريقة التي تقوم بها برمجة حركة الكرات والتأكد من صحة هذه الطريقة.

عند تحليل الكود، يظهر أنك تستخدم مصفوفة circles لتمثيل الكرات على الشاشة. كل كرة لها مواصفات مثل الإحداثيات (x، y)، ونصف القطر (r)، واتجاه الحركة، وسرعة الحركة في اتجاهات x و y.

الخطوات التي تقوم بها لتحريك الكرات تعتمد على تحديد اتجاه الكرة ثم تحديد الزيادة أو النقص في الإحداثيات بناءً على هذا الاتجاه. ولكن يبدو أن هناك بعض الأخطاء الشائعة في الكود.

الأولى هي أنه يجب عليك مراجعة شروط تغيير اتجاه الكرة، فقد تكون الشروط غير دقيقة، مما يؤدي إلى عدم تحريك الكرات بالشكل المطلوب.

الثانية هي التأكد من أن الدوال المستخدمة في تحريك الكرات تعمل بشكل صحيح، فمثلاً يجب التأكد من أن قيم الإحداثيات تتغير بالشكل الصحيح وفقًا لاتجاه الحركة وسرعتها.

عليك أيضًا التأكد من تشغيل الدالة draw بشكل صحيح وفي الوقت المناسب، فهذا يمكن أن يكون سببًا آخر وراء عدم تحريك الكرات بالشكل المتوقع.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام أدوات تفحص العناصر في المتصفح لتحليل الأخطاء وتحديد السبب الرئيسي وراء عدم عمل الكود كما هو متوقع.

باختصار، يجب تحليل وفحص الكود بدقة لتحديد الأخطاء وإصلاحها، مع التأكد من دقة الشروط وصحة عمل الدوال المستخدمة في تحريك الكرات.

المزيد من المعلومات

بالطبع، سنكمل المقال بمزيد من التحليل والتوجيه حول كيفية تصحيح الأخطاء وتحسين الكود لجعل اللعبة تعمل بشكل صحيح.

عندما نتأمل في الكود، نجد أن الدالة draw تستدعى عند تحميل الصفحة (window.onload = draw;) وكذلك بعد فترة زمنية (setTimeout(draw, 10);)، ولكن من الواضح أن هذا ليس كافياً لتحريك الكرات بشكل صحيح.

لحل هذه المشكلة، يجب تحريك الكرات بشكل دوري ومتكرر عن طريق استخدام دالة تابعة للتحريك، وتكرار استدعائها بشكل متواصل. يمكن استخدام دالة requestAnimationFrame() لتحقيق ذلك بشكل أفضل وأكثر دقة.

بالإضافة إلى ذلك، ينبغي أيضًا تصحيح الشروط التي تحدد اتجاه الكرات وتغيير إحداثياتها. يجب التأكد من دقة هذه الشروط ومطابقتها لحدود الشاشة بشكل صحيح لتجنب توقف الكرات أو حدوث تصادمات غير متوقعة.

علاوة على ذلك، ينبغي مراجعة طريقة الرسم وتحديث الكرات على الشاشة. يجب استخدام دالة clearRect() لمسح الشاشة قبل رسم الكرات في كل إطار، وهذا يساعد في تجنب تراكم الكرات وظهور آثار بصرية غير مرغوب فيها.

بالنظر إلى العناصر المذكورة أعلاه، يمكننا التوجيه نحو الخطوات التالية لتحسين الكود وإصلاح المشكلات:

  1. تحديث استدعاء الدالة draw باستخدام requestAnimationFrame() لضمان تحريك الكرات بشكل دوري وسلس.
  2. تصحيح الشروط في جزء التحكم بحركة الكرات لضمان أن الكرات تبقى داخل حدود الشاشة وتتحرك بشكل صحيح.
  3. استخدام clearRect() لمسح الشاشة قبل رسم الكرات في كل إطار لتجنب تراكم الرسومات وتحسين الأداء البصري للعبة.

من خلال تنفيذ هذه الخطوات، يمكن أن نتوقع أن تعمل اللعبة بشكل أفضل وتظهر الكرات وهي تتحرك بشكل سلس على الشاشة، مما يحسن تجربة اللعبة بشكل كبير.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر