البرمجة

تنفيذ الشروط في لعبة النصوص

عندما تبحث عن طريقة لتنفيذ جملة if بشكل مستمر، فإنك في الحقيقة تبحث عن آلية لربط حدث مع تنفيذ الشرط المطلوب. في سياق لعبة النصوص التي تقوم بتطويرها، تحتاج إلى ضمان تنفيذ دالة معينة – مثل دالة “dead” – عندما يصل متغير الصحة إلى صفر أو أقل. لا تقلق، هناك عدة طرق يمكنك استخدامها لتحقيق هذا الهدف.

أحد الطرق الشائعة لتحقيق هذا هو استخدام الحواسيب الداخلية (Callbacks) أو المراقبين (Observers)، والتي تسمح لك بربط تغيير في قيمة متغير مع تنفيذ شرط محدد. في لغة البرمجة JavaScript على سبيل المثال، يمكنك استخدام الحواسيب الداخلية لتحقيق هذا الأمر.

على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم JavaScript، يمكنك تعريف دالة تقوم بالتحقق من قيمة متغير الصحة بانتظام، وفي حال وصولها إلى صفر أو أقل، يتم تنفيذ دالة “dead” المطلوبة. في هذا السياق، يمكنك استخدام setInterval لتنفيذ الدالة بشكل دوري.

في سياق لغة JavaScript، يمكن أن يكون الكود كما يلي:

javascript
// تعريف دالة تقوم بالتحقق من قيمة الصحة function checkHealth() { if (health <= 0) { dead(); // تنفيذ الدالة "dead" عندما يكون الصحة أقل من أو تساوي صفر } } // تنفيذ دالة checkHealth بانتظام كل فترة زمنية (مثلا كل ثانية) setInterval(checkHealth, 1000); // يتم تنفيذ الدالة كل ثانية للتحقق من قيمة الصحة // تعريف دالة dead التي ستنفذ عندما يكون الصحة أقل من أو تساوي صفر function dead() { // اكتب الكود الخاص بتنفيذ الإجراءات المطلوبة عند وفاة اللاعب هنا }

باستخدام هذا النهج، لن تحتاج إلى تضمين جملة if في كل مرة تتغير فيها قيمة الصحة. بدلاً من ذلك، يتم التحقق من الصحة بشكل مستمر داخل الدالة checkHealth، وعندما تتحقق الشروط المطلوبة، يتم تنفيذ دالة “dead” المطلوبة.

هذا النهج يسمح لك بتنفيذ الشروط المطلوبة بشكل آلي ومستمر دون الحاجة إلى تكرار الشرط في أماكن متعددة داخل برنامجك.

المزيد من المعلومات

بالطبع، عندما تطوّر لعبة نصية، يُعتبر تنفيذ شروط محددة مثل تنفيذ دالة عندما يصل اللاعب لصفر في الصحة أمرًا حيويًا لتجربة اللعبة. من خلال تحقيق هذا الهدف، يمكنك جعل تجربة اللعبة أكثر سلاسة وتشويقًا للاعبين.

تعمل الحواسيب الداخلية (Callbacks) على تحقيق هذا الهدف بطريقة فعّالة، إذ تمكنك من ربط تغيير في قيمة معينة بتنفيذ دالة أو إجراء محدد. وفي سياق تطوير الألعاب، يُمكن أن تُستخدم هذه الأداة لتنفيذ تدابير مهمة مثل تغيير مصير اللاعب عندما يصل إلى حد معين.

عندما ننظر إلى مثال استخدام الحواسيب الداخلية في لعبة النصوص التي تقوم بتطويرها، يكون الهدف هو ربط تغيير في قيمة الصحة بتنفيذ دالة “dead” عندما تصبح الصحة أقل من أو تساوي صفر. ولتحقيق ذلك، يمكن استخدام دالة setInterval في لغة البرمجة JavaScript لتنفيذ دالة محددة بانتظام كل فترة زمنية.

في المثال السابق، تم تعريف دالة checkHealth التي تقوم بالتحقق من قيمة الصحة بانتظام، وفي حالة وصولها إلى صفر أو أقل، يتم تنفيذ دالة “dead”. هذا النهج يضمن أن الدالة “dead” ستُستدعى تلقائيًا عندما ينخفض مستوى الصحة بشكل كافٍ.

بهذه الطريقة، لن تحتاج إلى تكرار جملة if في كل مكان داخل برنامجك، بل ستكون قادرًا على تنفيذ الشروط المطلوبة بشكل آلي وفعّال. هذا يسهم في جعل رمز اللعبة أكثر نظافة وتنظيمًا، مما يسهّل عملية الصيانة وتطوير التطبيقات في المستقبل.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر