البرمجة

تطوير نظام بطاقات اللعب في C++

في البداية، يظهر أن لديك نظام بطاقات بسيط في لغة البرمجة C++، حيث تقوم بإنشاء كلاسات للبطاقات وكذلك كومة البطاقات. ومع ذلك، يواجهك تحدي في إنشاء بطاقات مختلفة عند توفير معلمات مُختلفة للبناء (Constructor).

لفهم المشكلة، يتعين علينا التحقق من الكود الذي قمت بكتابته. يبدو أن الكلاس Card يحمل البيانات الصحيحة والتي تحدد نوع ورقة اللعب بناءً على القيم التي تمررها إليه أثناء البناء. ومع ذلك، يبدو أن المشكلة تكمن في طريقة إضافة البطاقات إلى الكومة.

في الكود الرئيسي في Main.cpp، قمت بإضافة البطاقات إلى الكومة باستخدام حلقتين متداخلتين لنوع البطاقة والقيمة. ومن ثم، تقوم بخلط الكومة. ولكن عند طباعة البطاقات، يظهر أنها جميعها نفس البطاقة، وهي “Rei de Ouros”.

لحل هذه المشكلة، يُفضل التأكد من أن البطاقات المختلفة قد تم إنشاؤها بشكل صحيح وتمت إضافتها بشكل صحيح إلى الكومة. يمكنك ذلك عبر إضافة بيانات تتيح لك متابعة عمليات الإضافة، والتحقق منها باستخدام تعليمات الإخراج (output).

يمكن أن يكون هناك خطأ في الدورة التكرارية الداخلية في ال Main.cpp، حيث قد يكون هناك تكرار غير صحيح لنوع البطاقة. قد تكون هناك أيضًا مشكلة في طريقة إضافة البطاقات إلى الكومة. يُفضل توسيع التحقق من الكود الذي يضم عمليات إضافة البطاقات والتحقق من أنها تعمل بالشكل الصحيح.

لديك أيضًا إمكانية استخدام مكتبة iostream و vector، وهي تساعد في تسهيل عمليات الإدخال والإخراج وإدارة البيانات بشكل أفضل.

بعد تصحيح الأخطاء المحتملة، يمكنك تشغيل البرنامج مرة أخرى والتحقق من النتائج.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعنا نقوم بمراجعة المزيد من المعلومات حول الكود الذي قدمته لنظام بطاقات اللعب في C++.

أولًا، لديك ثلاثة ملفات رئيسية في المشروع: Main.cpp، Header.h، وثلاثة ملفات للتنفيذ (Card.cpp، CardStack.cpp).

في Main.cpp، يتم استخدام الكلاس CardStack لإنشاء كومة البطاقات وإضافة البطاقات إليها. يتم تبديل نوع البطاقة (Hearts، Spades، Clubs، Diamonds) في حلقتين تداخليتين لإنشاء البطاقات. ثم يتم خلط الكومة وطباعة ثلاث بطاقات من الجزء العلوي للكومة.

في Header.h، يتم تعريف الكلاسين Card وCardStack، حيث يمثل الأول بيانات البطاقة والثاني يدير كومة البطاقات. يحتوي الكلاس Card على خصائص مثل النوع والرقم والموقع، ويحتوي على وظائف مثل البناء والحصول على نوع البطاقة وترجمة البطاقة.

الملفات Card.cpp وCardStack.cpp تحتويان على تنفيذات الوظائف المعرفة في Header.h. يقوم CardStack بتنظيم مجموعة من البطاقات وتنفيذ وظائف مثل الإضافة والإزالة والخلط. بينما يقوم الكلاس Card بتحديد الخصائص والسلوك لكل بطاقة.

قد تكون المشكلة الحالية في تطابق العناصر عند استخدام العملية random_shuffle في CardStack.cpp. يُفضل استخدام أسلوب أحدث للتبديل العشوائي مثل std::shuffle لضمان تبديل فعال.

أخيرًا، يجب التحقق من الكود الخاص بتوجيهات البرنامج الرئيسي Main.cpp للتأكد من عدم وجود أخطاء في تنفيذ البرنامج.

بالمجمل، يظهر أن لديك مشروع جيد في تطوير نظام بطاقات اللعب باستخدام C++. يُفضل مراجعة الشيفرة وتصحيح أي أخطاء في الكود لضمان الحصول على نتائج صحيحة ومتنوعة عند إنشاء البطاقات وتشغيل البرنامج.

زر الذهاب إلى الأعلى