البرمجة

تحسين كود C++ باستخدام Templates و Iterators

في البداية، يُلاحظ أن الكود الحالي يقوم بتحويل متغيرات متعددة الحجم في مصفوفة باستخدام قيم ثابتة. إن هذا الأسلوب يمكن أن يكون غير فعال وصعب الصيانة، خاصةً عند تغيير حجم المتغيرات أو إضافة متغيرات إضافية.

لتحسين الكود وجعله أكثر عمومية وسهولة في الصيانة، يُفضل استخدام القوالب (templates) والتحكم في التشابه (iterators). يمكننا تحقيق ذلك عن طريق كتابة دالة قالب (template function) تأخذ متغيرًا قالبيًا لتعيين نوع المتغير ومؤشرين تشيران إلى البداية والنهاية للمصفوفة.

فيما يلي نسخة من الكود المُحسّن:

cpp
template <typename Iterator> int getBlockVector(Iterator start, Iterator end) { int destinyInt = 0; int length = std::distance(start, end); switch (length) { case 1: destinyInt = (0x00 << 24) | (0x00 << 16) | (0x00 << 8) | *start; break; case 2: destinyInt = (0x00 << 24) | (0x00 << 16) | (*(start + 1) << 8) | *start; break; case 3: destinyInt = (0x00 << 24) | (*(start + 2) << 16) | (*(start + 1) << 8) | *start; break; case 4: destinyInt = (*(start + 3) << 24) | (*(start + 2) << 16) | (*(start + 1) << 8) | *start; break; default: destinyInt = -1; } return destinyInt; }

تُظهر هذه النسخة كيف يمكننا استخدام القوالب لتحقيق مرونة أكبر بالنسبة لأنواع المتغيرات والتشابه للتحكم في مصفوفة. تم استخدام الدالة std::distance لحساب طول المصفوفة بين المؤشرين start و end.

باستخدام هذا الأسلوب، يمكنك الآن استخدام الدالة getBlockVector مع مجموعة متنوعة من أنواع المتغيرات مثل vectors، deques، queues، وغيرها، مما يزيد من إمكانيات إعادة استخدام الكود وتحسين فعالية الأداء.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعونا نوسع قليلاً على الجوانب المختلفة لتحسين الكود وتوضيح الأفضليات:

  1. استخدام Iterator بدلاً من الفهرس المباشر:
    في النسخة المحسنة، تم استخدام iterators بدلاً من الفهرس المباشر لتحديد البداية والنهاية. هذا يزيد من قابلية استخدام الدالة مع مصفوفات ومجموعات مختلفة.

  2. التحقق من الحدود:
    يُفضل دائمًا إجراء فحص إضافي للتحقق من الحدود لضمان عدم تجاوز الحدود المسموح بها. في الدالة المحسنة، يمكن إضافة فحص لضمان أن الطول في حدود مقبولة.

  3. توثيق الكود:
    إضافة توثيق (تعليقات) إلى الكود يسهل فهمه وصيانته في وقت لاحق. يمكنك إضافة تعليقات لشرح الهدف من الدالة والمتغيرات المستخدمة.

  4. استخدام ثوابت للمؤشرات:
    يُفضل تعريف ثوابت لتحديد مواقع المؤشرات، مما يزيد من وضوح الكود وقراءته.

إليك نسخة محسنة بمزيد من التوثيق والتحقق من الحدود:

cpp
template <typename Iterator> int getBlockVector(Iterator start, Iterator end) { // تحقق من صحة المدى if (std::distance(start, end) < 1 || std::distance(start, end) > 4) { // يمكنك رمي استثناء أو التعامل بطريقة مناسبة هنا return -1; } int destinyInt = 0; int length = std::distance(start, end); switch (length) { case 1: destinyInt = (0x00 << 24) | (0x00 << 16) | (0x00 << 8) | *start; break; case 2: destinyInt = (0x00 << 24) | (0x00 << 16) | (*(start + 1) << 8) | *start; break; case 3: destinyInt = (0x00 << 24) | (*(start + 2) << 16) | (*(start + 1) << 8) | *start; break; case 4: destinyInt = (*(start + 3) << 24) | (*(start + 2) << 16) | (*(start + 1) << 8) | *start; break; } return destinyInt; }

بهذا الشكل، يمكنك تحسين قابلية الصيانة واستخدام الكود بشكل أفضل مع توفير مزيد من التحققات والتوثيق.

زر الذهاب إلى الأعلى