البرمجة

تحسين كود Swift 1.2 إلى Swift 2.0: دليل عملي لتفاعل أفضل مع GameKit

في البداية، يجدر بك أن تشعر بالفخر لاهتمامك بتعلم لغة برمجة Swift 2.0 وبرمجة تطبيق يخدم أطفالك. إن الخطوة التي اتخذتها هي خطوة هامة نحو توسيع مهاراتك البرمجية، وسأكون سعيدًا بتقديم المساعدة لك في فهم وتحسين الشيفرة التي قدمتها.

يبدو أن الشيفرة التي قدمتها تستخدم واجهة GameKit للتفاعل مع نظام الرصد والتصنيف (Leaderboard) في تطبيقك. لفهم الفارق بين Swift 1.2 وSwift 2.0 في الشيفرة التي قدمتها، سأقوم بشرح بعض التحسينات والتغييرات الهامة.

أولاً، في Swift 2.0، تم التحول من استخدام التعبير as إلى as? للتعامل مع القيم الاختيارية بشكل أفضل. لذا قمت بتعديل الشيفرة لتتناسب مع هذا التغيير. على سبيل المثال، قمت بتغيير:

swift
let leaderboardRequest = GKLeaderboard() as GKLeaderboard!

إلى:

swift
let leaderboardRequest = GKLeaderboard() as GKLeaderboard?

وفي السياق نفسه، قمت بتحسين الاستفسارات المتعلقة بالتحقق من وجود القيم وإجراء التعامل بناءً على ذلك، مما يزيد من قوة الشيفرة ويجعلها أكثر إتقانًا. على سبيل المثال:

swift
if leaderboardRequest != nil

تم تعديلها إلى:

swift
if let leaderboardRequest = leaderboardRequest

كما أنني قمت بتحديث بعض الأساليب والدوال التي قد تكون قديمة أو تحتوي على تحسينات في Swift 2.0.

تفضل بالتحقق من الشيفرة المعدلة أدناه:

swift
func getHighscores(leaderboardID: String) { let leaderboardRequest = GKLeaderboard() leaderboardRequest.identifier = leaderboardID if let leaderboardRequest = leaderboardRequest { leaderboardRequest.loadScoresWithCompletionHandler { (scores, error) -> Void in if let error = error { print(error.localizedDescription) self.updateLocalHighscore() } else { if let leaderboardRequest = leaderboardRequest, let scores = leaderboardRequest.scores, scores.count > 0 { self.updateHighestForLevel(leaderboardRequest) } } } } }

آمل أن يكون هذا الشرح والتحسينات المقدمة قد ساعدتك في فهم كيفية تحسين الشيفرة الخاصة بك وجعلها تتوافق مع Swift 2.0 بشكل أفضل. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من التوضيح أو لديك أي أسئلة إضافية، فلا تتردد في طرحها.

المزيد من المعلومات

تشير الشيفرة التي قدمتها إلى استخدام واجهة GameKit في Swift للتفاعل مع نظام الرصد والتصنيف في تطبيقك. سيكون من الجيد أن نلقي نظرة على بعض النقاط المهمة في الشيفرة لتعزيز فهمك:

  1. GKLeaderboard:

    • تم إنشاء كائن GKLeaderboard للتفاعل مع نظام الرصد.
    • تم تعيين معرف الرصد (identifier) باستخدام قيمة leaderboardID التي تم تمريرها كواحدة من وسائل الدخول إلى الدالة.
  2. loadScoresWithCompletionHandler:

    • تستخدم الشيفرة الدالة loadScoresWithCompletionHandler لاسترجاع النتائج من نظام الرصد بشكل غير متزامن.
    • يتم تعيين إغلاق (closure) كوحدة للتنفيذ عند اكتمال العملية. في هذا السياق، تتم معالجة النتائج والأخطاء داخل هذا الإغلاق.
  3. التعامل مع الأخطاء:

    • يتم فحص القيمة المعادة من الإغلاق للتحقق من وجود أخطاء (error != nil)، وإذا كانت هناك أخطاء، يتم طباعة وصف الخطأ واستدعاء الدالة updateLocalHighscore().
  4. تحديث النتائج:

    • في حالة عدم وجود أخطاء، يتم فحص مجموعة النتائج (scores) للتحقق مما إذا كانت غير فارغة (scores.count > 0)، وإذا كانت كذلك، يتم استدعاء الدالة updateHighestForLevel().
  5. تحسين استخدام Optional Binding:

    • تم استخدام optional binding بشكل متقدم في بعض الأماكن (if let) لضمان تجنب القيم الاختيارية (Optional) بشكل فعّال.
  6. طباعة الأخطاء:

    • تم استخدام print(error.localizedDescription) بدلاً من print(error.description) لطباعة وصف الخطأ بشكل أكثر دقة وشمولًا.
  7. التفاعل مع self:

    • يتم استخدام self بشكل مناسب للإشارة إلى الخصائص والدوال داخل الكلاس.

تحاول الشيفرة توفير رمز فعّال وقابل للصيانة للتفاعل مع نظام الرصد. يُشجع على متابعة تحسين وتوسيع هذا الكود بناءً على احتياجات تطبيقك وفهمك المتزايد للغة Swift وGameKit.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر