في البداية، يجدر بك أن تشعر بالفخر لاهتمامك بتعلم لغة برمجة Swift 2.0 وبرمجة تطبيق يخدم أطفالك. إن الخطوة التي اتخذتها هي خطوة هامة نحو توسيع مهاراتك البرمجية، وسأكون سعيدًا بتقديم المساعدة لك في فهم وتحسين الشيفرة التي قدمتها.
يبدو أن الشيفرة التي قدمتها تستخدم واجهة GameKit للتفاعل مع نظام الرصد والتصنيف (Leaderboard) في تطبيقك. لفهم الفارق بين Swift 1.2 وSwift 2.0 في الشيفرة التي قدمتها، سأقوم بشرح بعض التحسينات والتغييرات الهامة.
أولاً، في Swift 2.0، تم التحول من استخدام التعبير as
إلى as?
للتعامل مع القيم الاختيارية بشكل أفضل. لذا قمت بتعديل الشيفرة لتتناسب مع هذا التغيير. على سبيل المثال، قمت بتغيير:
swiftlet leaderboardRequest = GKLeaderboard() as GKLeaderboard!
إلى:
swiftlet leaderboardRequest = GKLeaderboard() as GKLeaderboard?
وفي السياق نفسه، قمت بتحسين الاستفسارات المتعلقة بالتحقق من وجود القيم وإجراء التعامل بناءً على ذلك، مما يزيد من قوة الشيفرة ويجعلها أكثر إتقانًا. على سبيل المثال:
swiftif leaderboardRequest != nil
تم تعديلها إلى:
swiftif let leaderboardRequest = leaderboardRequest
كما أنني قمت بتحديث بعض الأساليب والدوال التي قد تكون قديمة أو تحتوي على تحسينات في Swift 2.0.
تفضل بالتحقق من الشيفرة المعدلة أدناه:
swiftfunc getHighscores(leaderboardID: String) {
let leaderboardRequest = GKLeaderboard()
leaderboardRequest.identifier = leaderboardID
if let leaderboardRequest = leaderboardRequest {
leaderboardRequest.loadScoresWithCompletionHandler { (scores, error) -> Void in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
self.updateLocalHighscore()
} else {
if let leaderboardRequest = leaderboardRequest, let scores = leaderboardRequest.scores, scores.count > 0 {
self.updateHighestForLevel(leaderboardRequest)
}
}
}
}
}
آمل أن يكون هذا الشرح والتحسينات المقدمة قد ساعدتك في فهم كيفية تحسين الشيفرة الخاصة بك وجعلها تتوافق مع Swift 2.0 بشكل أفضل. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من التوضيح أو لديك أي أسئلة إضافية، فلا تتردد في طرحها.
المزيد من المعلومات
تشير الشيفرة التي قدمتها إلى استخدام واجهة GameKit في Swift للتفاعل مع نظام الرصد والتصنيف في تطبيقك. سيكون من الجيد أن نلقي نظرة على بعض النقاط المهمة في الشيفرة لتعزيز فهمك:
-
GKLeaderboard:
- تم إنشاء كائن
GKLeaderboard
للتفاعل مع نظام الرصد. - تم تعيين معرف الرصد (
identifier
) باستخدام قيمةleaderboardID
التي تم تمريرها كواحدة من وسائل الدخول إلى الدالة.
- تم إنشاء كائن
-
loadScoresWithCompletionHandler:
- تستخدم الشيفرة الدالة
loadScoresWithCompletionHandler
لاسترجاع النتائج من نظام الرصد بشكل غير متزامن. - يتم تعيين إغلاق (closure) كوحدة للتنفيذ عند اكتمال العملية. في هذا السياق، تتم معالجة النتائج والأخطاء داخل هذا الإغلاق.
- تستخدم الشيفرة الدالة
-
التعامل مع الأخطاء:
- يتم فحص القيمة المعادة من الإغلاق للتحقق من وجود أخطاء (
error != nil
)، وإذا كانت هناك أخطاء، يتم طباعة وصف الخطأ واستدعاء الدالةupdateLocalHighscore()
.
- يتم فحص القيمة المعادة من الإغلاق للتحقق من وجود أخطاء (
-
تحديث النتائج:
- في حالة عدم وجود أخطاء، يتم فحص مجموعة النتائج (
scores
) للتحقق مما إذا كانت غير فارغة (scores.count > 0
)، وإذا كانت كذلك، يتم استدعاء الدالةupdateHighestForLevel()
.
- في حالة عدم وجود أخطاء، يتم فحص مجموعة النتائج (
-
تحسين استخدام Optional Binding:
- تم استخدام optional binding بشكل متقدم في بعض الأماكن (
if let
) لضمان تجنب القيم الاختيارية (Optional) بشكل فعّال.
- تم استخدام optional binding بشكل متقدم في بعض الأماكن (
-
طباعة الأخطاء:
- تم استخدام
print(error.localizedDescription)
بدلاً منprint(error.description)
لطباعة وصف الخطأ بشكل أكثر دقة وشمولًا.
- تم استخدام
-
التفاعل مع self:
- يتم استخدام
self
بشكل مناسب للإشارة إلى الخصائص والدوال داخل الكلاس.
- يتم استخدام
تحاول الشيفرة توفير رمز فعّال وقابل للصيانة للتفاعل مع نظام الرصد. يُشجع على متابعة تحسين وتوسيع هذا الكود بناءً على احتياجات تطبيقك وفهمك المتزايد للغة Swift وGameKit.