البرمجة

تحسين شيفرة لعبة JavaScript: تجنب قيم NaN وتحسين أداء السيارة

في سياق تطوير لعبة باستخدام لغة البرمجة JavaScript، يظهر الكود المقدم لنا استخدامًا لدوال تقوم بتحويل قيم RPM/hp إلى وحدات مختلفة وتقوم بتحديث خصائص السيارة وحركتها على الشاشة. ومع ذلك، يبدو أن هناك مشكلة تظهر عندما تتجاوز السيارة ال RPM التي يفترض فيها التحول إلى السرعة العليا، حيث تظهر قيم NaN ويختفي الكائن من الشاشة.

لفهم السبب وراء هذه المشكلة، يمكننا تفحص الكود بعناية. يتضح من الشيفرة أن الدالة calculateTorqueOutput يمكن أن تقوم بتقديم قيم NaN إذا كانت القيم الممرة لها تحتوي على قيم غير مقبولة، مثل القسمة على صفر.

على سبيل المثال، عند زيادة RPM في الدالة updateGame، هناك استخدام لدالة calculateTorqueOutput والتي قد تؤدي إلى قيمة NaN إذا كانت RPM صفرًا.

تحسين الشيفرة يمكن أن يكون من خلال التأكد من تجنب القسمة على صفر والتحقق من صحة البيانات الواردة إلى الدوال. يمكن إضافة شروط تحقق للتأكد من عدم وجود أخطاء في القيم التي تتم مرورها إلى الدوال، وذلك من خلال إضافة تحقق من قيم RPM و hp ومنع تحويلها في حال كانت غير صحيحة.

هذا سيساعد في تجنب القيم NaN ويضمن سلامة الحسابات. يمكن أيضًا إضافة تعليقات إضافية لتوضيح عمل كل دالة والتحقق من صحة القيم المستخدمة في الحسابات لتسهيل فهم وصيانة الشيفرة في المستقبل.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعوني أقدم لك توضيحًا أكثر حول الشيفرة المقدمة وكيف يمكن تحسينها.

الكود يقوم بتحديث حالة اللعبة عند الضغط على مفاتيح الكيبورد، حيث يتم تعيين قيم لسرعة السيارة (speedX) و RPM بناءً على إدخال المستخدم. ومع ذلك، هناك بعض النقاط التي يمكن تحسينها:

  1. التحقق من القيم المدخلة:

    • يمكن إضافة تحقق إضافي للتأكد من أن البيانات المستخدمة في الحسابات صحيحة.
    • على سبيل المثال، يمكنك فحص ما إذا كانت قيم RPM و hp إيجابية وتعامل مع القيم السلبية بشكل صحيح.
  2. التحقق من قيم السرعة و RPM:

    • في دالة updateGame، عند تحديث قيمة RPM، يمكن إضافة تحقق لضمان أنها لا تصبح أقل من الصفر.
    • يمكنك أيضًا التحقق من أن قيم السرعة (speedX) لا تصبح سلبية.
  3. التحكم في الحدود:

    • يمكنك التحقق من عدم خروج السيارة عن حدود الشاشة، وإذا كان ذلك يحدث، فتحديد ما يجب أن يحدث في حالة الاصطدام.
  4. توضيح أكثر في التعليقات:

    • يفضل إضافة تعليقات إضافية في الشيفرة لتوضيح الغرض من كل دالة والمتغيرات المستخدمة.
    • يمكنك شرح كيف تعمل الفيزياء في اللعبة وكيف تتفاعل القيم مع بعضها البعض.
  5. تحسين كود الرسم:

    • في دالة gameObject، يمكنك استخدام ctx.fillRect في دالة منفصلة لتحسين قابلية قراءة الشيفرة.
  6. إضافة تفاصيل الاصطدام:

    • إذا كان هناك تفاعل مع كائنات أخرى في اللعبة، يمكنك توسيع الكود لمعالجة الاصطدامات وتغيير سلوك السيارة بناءً على ذلك.

تحسين هذه النقاط سيسهم في جعل الشيفرة أكثر دقة وفهمًا، ويزيد من قابليتها للصيانة في المستقبل.

زر الذهاب إلى الأعلى