البرمجة

تحسين دالة مسح الفهارس في لغة C++

في هذا السياق، يبدو أن المشكلة تكمن في الطريقة التي تقوم بها بمحاولة مسح الفهرس في الدالة getGuess. يتضح أن هناك خطأ في استخدام عامل التساوي (==) بدلاً من عامل الإسناد (=) عند محاولة مسح الفهرس. يجب عليك تصحيح هذا الخطأ واستخدام عامل الإسناد بدلاً من ذلك.

بمعنى آخر، يجب تغيير الكود التالي في دالة getGuess:

cpp
for (int i = 0; i < maxPegSlots; i++) { currentGuessPegs[i] == ""; }

إلى:

cpp
for (int i = 0; i < maxPegSlots; i++) { currentGuessPegs[i] = ""; }

بهذا التصحيح، سيتم الآن مسح قيم الفهارس في الفيكتور بدلاً من مقارنتها بسلسلة فارغة.

علاوة على ذلك، يمكن أن يكون هناك تحسين آخر في الكود، حيث يمكن استخدام دالة clear لتفريغ محتوى الفيكتور بأكمله دون الحاجة إلى الحلقة. يمكنك تعديل الكود كما يلي:

cpp
currentGuessPegs.clear(); // تفريغ المحتوى الحالي للفيكتور currentGuessPegs.resize(maxPegSlots, ""); // إعادة تحجيم الفيكتور وملئه بقيم فارغة

باستخدام هذا التعديل، يتم تفريغ المحتوى الحالي للفيكتور وملؤه بقيم فارغة دون الحاجة إلى حلقة.

المزيد من المعلومات

بالطبع، سأقدم المزيد من المعلومات لتسليط الضوء على بعض الجوانب الأخرى التي يمكن أن تساعد في تحسين وتصحيح الكود المقدم.

أولاً وقبل كل شيء، يبدو أنك تستخدم عامل التساوي (==) في جملة التكرار لفهرس الفيكتور بدلاً من عامل الإسناد (=). يجب أن يكون استخدام == هنا خطأ، حيث يتم استخدام == للمقارنة بين القيم، في حين يتم استخدام = للإسناد. لذا، يجب تعديل الكود كما يلي:

cpp
for (int i = 0; i < maxPegSlots; i++) { currentGuessPegs[i] = ""; }

ثانيًا، يمكنك النظر في استخدام دالة clear لتفريغ الفيكتور بشكل أكثر وضوحًا وبساطة. يمكن تحسين قسم مسح الفهارس كما يلي:

cpp
currentGuessPegs.clear(); // تفريغ المحتوى الحالي للفيكتور

وبعد ذلك، يمكنك إعادة تحجيم الفيكتور وملؤه بالقيم الفارغة:

cpp
currentGuessPegs.resize(maxPegSlots, ""); // إعادة تحجيم الفيكتور وملئه بقيم فارغة

هذا النهج يجعل الكود أكثر وضوحًا وسهولة فهمًا.

أخيرًا، يمكنك التأكد من أن الفيكتور currentGuessPegs يتم تمريره بالمرجع (&) في دالة getGuess، مما يسمح بتعديل المحتوى في المكان الصحيح. يجب أن تبدو توقيع الدالة كما يلي:

cpp
void getGuess(vector ¤tGuessPegs, vector &colorChoices, int maxPegSlots) { // ... }

هذه التعديلات يمكن أن تساعد في تصحيح المشكلة وتحسين قابلية قراءة وفهم الكود.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر