البرمجة

تحسين تنظيم البيانات لمصفوفة الألعاب في Ruby

In your provided code snippet, you are attempting to create a hash for each game in the @games array using the each iterator. However, there is an issue in the implementation. Let me guide you through the corrections.

Firstly, if you want to create a hash for each game with the game title as the key, you should use the Hash.new constructor outside of the each block. Inside the block, you need to populate the hash with the relevant data.

Here is an improved version of your code:

ruby
# Initialize an empty hash to store game data games_hash = Hash.new { |hash, key| hash[key] = Hash.new(0) } # Iterate through each game in the array @games.each do |game| # Assuming game is a hash with title and other attributes, adjust accordingly title = game[:title] # Replace with the actual key used in your game hash # Populate the hash for the current game games_hash[title] = { # Add more attributes as needed score: 0, rating: 0, # Add any other default values } end # Now, games_hash contains the data for each game with the title as the key

In this modified code, the games_hash is created outside the loop to ensure it persists throughout the iteration. Inside the loop, the hash for each game is populated with default values. Adjust the attributes and keys according to your specific game data structure.

Remember to replace game[:title] with the actual key used in your game hash to access the title. Additionally, customize the default attributes based on your requirements. This way, you’ll have a hash with game titles as keys and associated data as values.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعوني أوسع المعلومات حول موضوع إنشاء هاش لكل لعبة في مصفوفة @games. يظهر أن لديك 240 لعبة، وترغب في تخزين معلومات مثل النقاط والتقييمات لكل لعبة باستخدام هيكل البيانات Hash.

في الشيفرة التي قدمتها سابقًا، تم إنشاء هاش games_hash باستخدام Hash.new { |hash, key| hash[key] = Hash.new(0) }. هذا السطر يعني أنه عند الوصول إلى مفتاح غير موجود في games_hash، سيتم إنشاء هاش فرعي جديد لتلك اللعبة.

لتحسين فهمك، يمكنني توضيح بعض النقاط:

  1. تحديد مفتاح اللعبة:
    يفترض أن لديك مفتاح يُعرف باللعبة، على سبيل المثال، ربما :title إذا كنت تستخدم هيكل بيانات يحتوي على مفتاح لاسم اللعبة.

  2. القيم الافتراضية:
    في السطر games_hash[title] = { score: 0, rating: 0 }، يتم تحديد القيم الافتراضية لكل لعبة. يمكنك إضافة المزيد من السمات وتعيين قيم افتراضية لها.

  3. التعديلات والتكيف:
    تأكد من استبدال game[:title] بالمفتاح الصحيح الذي يحمل اسم اللعبة في بيانات اللعبة الفعلية. كما يجب عليك ضبط السمات الإضافية وقيمها اعتمادًا على ما تحتاجه لعبتك الخاصة.

  4. تكامل البيانات:
    بعد تنفيذ هذا الكود، يمكنك الوصول إلى معلومات اللعبة ببساطة باستخدام games_hash[title] حيث title هو اسم اللعبة.

قم بتعديل الشيفرة بما يتناسب مع بيانات اللعبة الفعلية التي تمتلكها، ولا تتردد في طرح أي أسئلة إضافية إذا كنت بحاجة إلى مساعدة إضافية في هذا السياق.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر