In your provided code snippet, you are attempting to create a hash for each game in the @games
array using the each
iterator. However, there is an issue in the implementation. Let me guide you through the corrections.
Firstly, if you want to create a hash for each game with the game title as the key, you should use the Hash.new
constructor outside of the each
block. Inside the block, you need to populate the hash with the relevant data.
Here is an improved version of your code:
ruby# Initialize an empty hash to store game data
games_hash = Hash.new { |hash, key| hash[key] = Hash.new(0) }
# Iterate through each game in the array
@games.each do |game|
# Assuming game is a hash with title and other attributes, adjust accordingly
title = game[:title] # Replace with the actual key used in your game hash
# Populate the hash for the current game
games_hash[title] = {
# Add more attributes as needed
score: 0,
rating: 0,
# Add any other default values
}
end
# Now, games_hash contains the data for each game with the title as the key
In this modified code, the games_hash
is created outside the loop to ensure it persists throughout the iteration. Inside the loop, the hash for each game is populated with default values. Adjust the attributes and keys according to your specific game data structure.
Remember to replace game[:title]
with the actual key used in your game hash to access the title. Additionally, customize the default attributes based on your requirements. This way, you’ll have a hash with game titles as keys and associated data as values.
المزيد من المعلومات
بالطبع، دعوني أوسع المعلومات حول موضوع إنشاء هاش لكل لعبة في مصفوفة @games
. يظهر أن لديك 240 لعبة، وترغب في تخزين معلومات مثل النقاط والتقييمات لكل لعبة باستخدام هيكل البيانات Hash.
في الشيفرة التي قدمتها سابقًا، تم إنشاء هاش games_hash
باستخدام Hash.new { |hash, key| hash[key] = Hash.new(0) }
. هذا السطر يعني أنه عند الوصول إلى مفتاح غير موجود في games_hash
، سيتم إنشاء هاش فرعي جديد لتلك اللعبة.
لتحسين فهمك، يمكنني توضيح بعض النقاط:
-
تحديد مفتاح اللعبة:
يفترض أن لديك مفتاح يُعرف باللعبة، على سبيل المثال، ربما:title
إذا كنت تستخدم هيكل بيانات يحتوي على مفتاح لاسم اللعبة. -
القيم الافتراضية:
في السطرgames_hash[title] = { score: 0, rating: 0 }
، يتم تحديد القيم الافتراضية لكل لعبة. يمكنك إضافة المزيد من السمات وتعيين قيم افتراضية لها. -
التعديلات والتكيف:
تأكد من استبدالgame[:title]
بالمفتاح الصحيح الذي يحمل اسم اللعبة في بيانات اللعبة الفعلية. كما يجب عليك ضبط السمات الإضافية وقيمها اعتمادًا على ما تحتاجه لعبتك الخاصة. -
تكامل البيانات:
بعد تنفيذ هذا الكود، يمكنك الوصول إلى معلومات اللعبة ببساطة باستخدامgames_hash[title]
حيثtitle
هو اسم اللعبة.
قم بتعديل الشيفرة بما يتناسب مع بيانات اللعبة الفعلية التي تمتلكها، ولا تتردد في طرح أي أسئلة إضافية إذا كنت بحاجة إلى مساعدة إضافية في هذا السياق.