البرمجة

تحسين تحويل قيم EditText إلى أرقام عشرية في تطبيق Android

بالطبع، يشرفني مساعدتك في تطوير مهاراتك في برمجة تطبيقات Android. يبدو أن لديك بعض المشاكل في تحويل قيم الـ editText إلى أرقام عشرية (doubles) في تطبيقك. دعني أساعدك في فهم المشكلة وتقديم بعض النصائح.

في البداية، يبدو أنك تحاول استخدام findViewById للحصول على مرجع للـ EditText ومن ثم تحويل القيمة إلى double. ومع ذلك، يجب عليك استخدام getText().toString() للحصول على نص من الـ EditText أولاً، ثم قم بتحويل هذا النص إلى double.

لنقم بتعديل الشيفرة لتصحيح هذا الخطأ:

java
public void calc_Click(View v) { double G = 6.67 * (Math.pow(10, -11)); double TWO = 2; EditText finalForceEditText = findViewById(R.id.finalForceLabel); EditText ampOneEditText = findViewById(R.id.ampOne); EditText massTwoEditText = findViewById(R.id.massTwo); EditText ampTwoEditText = findViewById(R.id.ampTwo); EditText distanceEditText = findViewById(R.id.distance); EditText ampThreeEditText = findViewById(R.id.ampThree); double mOne = Double.parseDouble(finalForceEditText.getText().toString()); double aOne = Double.parseDouble(ampOneEditText.getText().toString()); double mTwo = Double.parseDouble(massTwoEditText.getText().toString()); double aTwo = Double.parseDouble(ampTwoEditText.getText().toString()); double dist = Double.parseDouble(distanceEditText.getText().toString()); double aThree = Double.parseDouble(ampThreeEditText.getText().toString()); mOne = mOne * aOne; mTwo = mTwo * aTwo; dist = dist * aThree; dist = Math.pow(dist, TWO); double total = (G * mOne * mTwo) / dist; TextView resultTextView = findViewById(R.id.finalForceLabel); resultTextView.setText(String.valueOf(total)); }

قمت بإضافة متغيرات للـ EditText لتجنب تكرار البحث عنها في كل مرة. كما قمت بتحسين التعامل مع الـ EditText واستخدام getText().toString() للحصول على القيمة النصية منها. أيضًا، قمت بتحديث الـ TextView بشكل صحيح باستخدام setText(String.valueOf(total)).

لا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة أو طلب إيضاح إذا كنت بحاجة إلى مساعدة إضافية. البرمجة هي مهارة تتعلم مع الوقت، وأنت في الطريق الصحيح!

المزيد من المعلومات

بالطبع، سأقدم لك المزيد من المعلومات والتوجيهات لتعزيز فهمك في برمجة تطبيقات Android. في البداية، دعني أشير إلى أهمية فهم مفهومة الأحداث (Event Handling) وكيف يمكن استخدامها بفعالية في تطبيقك.

في الشيفرة التي قدمتها سابقًا، قمت بتعريف دالة calc_Click التي تتم استدعاؤها عندما يتم النقر على الزر الخاص بحساب القوى. يجب أن تكون لديك فهم جيد لكيفية عمل هذه الدالة وكيف يتم التحكم في التفاعلات في واجهة المستخدم.

علاوة على ذلك، يفضل أيضًا أن تنظر في مفهوم التعامل مع الأخطاء (Error Handling) في تطبيقات Android. في الشيفرة الحالية، لم يتم التحقق من صحة البيانات المدخلة من قبل المستخدم. يمكن أن يتسبب إدخال غير صحيح في EditText في حدوث أخطاء. يمكنك استخدام بيانات التحقق للتأكد من أن المستخدم قام بإدخال قيم صحيحة.

علاوة على ذلك، قد تكون مناسبة بعض التحسينات البصرية وتنظيم الشاشة. يمكنك النظر في استخدام TextInputLayout لتحسين تجربة المستخدم أثناء إدخال البيانات.

أخيرًا، يمكنك أيضًا استكشاف مفهوم استخدام الـ Log في Android. باستخدام Log يمكنك تسجيل معلومات مفيدة أثناء تطوير التطبيق، مما يساعدك في تتبع سير البرنامج وفهم كيفية تفاعل الأكواد.

البرمجة هي عملية تطوير مستمرة، وكلما زاد فهمك وخبرتك، زادت إمكانياتك في بناء تطبيقات أفضل. إذا كانت لديك أي أسئلة أو استفسارات حول مفاهيم محددة أو تحسين الشيفرة، فأنا هنا للمساعدة.

زر الذهاب إلى الأعلى