تطبيق Android

  • نقل البيانات بين Fragments في تطبيق Android

    عند التطوير في بيئة Android، قد تواجهك حاجة لنقل البيانات بين الشاشات (Fragments)، سواء كان ذلك من Fragment إلى Fragment أو من Fragment إلى النشاط (Activity) الأم. في مثالك، ترغب في نقل بيانات من FragmentB إلى FragmentA. هذا يمكن أن يتم بعدة طرق، ولكننا سنركز هنا على استخدام الاستدعاء العكسي لـ FragmentA من FragmentB ونقل البيانات بينهما.

    أولاً، يمكن استخدام الواجهة (Interface) لنقل البيانات بين Fragments. يمكنك تعريف واجهة في FragmentB، ثم تنفيذها في النشاط الذي يحتوي على FragmentA. بعد ذلك، يمكنك استخدام هذه الواجهة لإرسال البيانات من FragmentB إلى النشاط، ثم من النشاط إلى FragmentA. هذا النهج يتطلب بعض الكتابة الإضافية وإدارة الدورة، لكنه يعتبر طريقة قوية ومرنة لنقل البيانات.

    ثانياً، يمكن استخدام الـ ViewModel لمشاركة البيانات بين Fragments. باستخدام Architecture Components المقدمة من Google، يمكنك إنشاء ViewModel يحتوي على البيانات التي تريد مشاركتها بين الـ Fragments. ثم يمكن لكل Fragment الوصول إلى الـ ViewModel والاشتراك في تلقي التحديثات عندما تتغير البيانات.

    بالنسبة لطريقة الانتقال العكسي من FragmentB إلى FragmentA، يمكن استخدام popBackStack() للعودة إلى الـ Fragment السابق. ومن ثم، يمكنك تمرير البيانات كوسيط بين الـ Fragments عن طريق الواجهة أو ViewModel كما تم شرحه سابقًا.

    في النهاية، يعتمد الخيار المناسب على متطلبات تطبيقك وتفضيلاتك الشخصية. يمكنك اختيار الأسلوب الذي يناسب حجم وتعقيد التطبيق الخاص بك والذي يساعد في تحقيق أهداف التصميم والأداء المطلوبة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، لنواصل التفصيل في كيفية تنفيذ كل من الواجهة واستخدام ViewModel لنقل البيانات بين الـ Fragments.

    أولاً، دعنا نلقي نظرة على كيفية استخدام الواجهة (Interface) لنقل البيانات. يمكنك القيام بذلك عن طريق تعريف واجهة في FragmentB تعلن الوظيفة التي يجب أن تقوم بها النشاط لتلقي البيانات. هذا مثال على كيفية يمكن تصميم الواجهة:

    java
    public interface DataPassListener { void onDataPassed(String data); }

    ثم، يجب على النشاط الذي يحتوي على FragmentA تنفيذ هذه الواجهة:

    java
    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements DataPassListener { // Implement methods of DataPassListener @Override public void onDataPassed(String data) { // Handle passed data here // Now you have the data in MainActivity, you can pass it to FragmentA FragmentA fragmentA = (FragmentA) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment_a); fragmentA.updateData(data); } }

    ثم، يمكنك استخدام الواجهة في FragmentB لإرسال البيانات إلى النشاط:

    java
    public class FragmentB extends Fragment { private DataPassListener dataPassListener; @Override public void onAttach(@NonNull Context context) { super.onAttach(context); // Check if the context implements DataPassListener if (context instanceof DataPassListener) { dataPassListener = (DataPassListener) context; } else { throw new ClassCastException(context.toString() + " must implement DataPassListener"); } } // Method to send data back to the activity private void sendDataToActivity(String data) { // Call the method onDataPassed in the activity dataPassListener.onDataPassed(data); } }

    هذا هو النهج الأول باستخدام الواجهة لنقل البيانات بين Fragments. الآن، دعنا نناقش كيفية استخدام ViewModel لنفس الغرض.

    ثانيًا، يمكن استخدام ViewModel لمشاركة البيانات بين الـ Fragments بطريقة أكثر سهولة وسلاسة. يتم تخزين البيانات في ViewModel ويمكن الوصول إليها من أي Fragment مرتبط بهذا الـ ViewModel. إليك كيفية تنفيذ ذلك:

    أولاً، قم بإنشاء ViewModel تحتوي على البيانات التي تريد مشاركتها:

    java
    public class SharedViewModel extends ViewModel { private MutableLiveData data = new MutableLiveData<>(); public void setData(String newData) { data.setValue(newData); } public LiveData getData() { return data; } }

    ثم، في كل Fragment تريد الوصول إلى هذه البيانات، قم بالحصول على نسخة من الـ ViewModel واشتراك في تلقي التحديثات:

    java
    public class FragmentA extends Fragment { private SharedViewModel viewModel; @Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); viewModel = new ViewModelProvider(requireActivity()).get(SharedViewModel.class); // Observe changes in the data viewModel.getData().observe(this, newData -> { // Update UI with the new data }); } }

    وفي FragmentB، قم بتعيين البيانات في الـ ViewModel:

    java
    public class FragmentB extends Fragment { private SharedViewModel viewModel; @Override public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState); viewModel = new ViewModelProvider(requireActivity()).get(SharedViewModel.class); // Set data in the ViewModel viewModel.setData("Your data to pass"); } }

    هذه هي الطريقتان الشائعتان لنقل البيانات بين Fragments في تطبيق Android. يمكنك اختيار الأسلوب الذي يناسب تفضيلاتك ومتطلبات تطبيقك بناءً على الحجم والتعقيد وهيكل التطبيق.

  • حل مشكلة FileUriExposedException في Android N

    لحل مشكلة فتح الملفات المحمّلة على نظام Android N، يجب التعامل مع تغييرات مقدمة الـ FileProvider. إذا كان تطبيقك يستخدم الـ DownloadManager لتنزيل الملفات ومن ثم فتحها، فيجب عليك تعديل الكود ليتوافق مع تغييرات الـ FileProvider.

    أولاً، دعني أوضح لك الخطأ الذي تواجهه والذي يظهر عند محاولة تحويل مسار الملف إلى Content URI. الخطأ الذي تتلقاه يشير إلى أنه تعذر العثور على جذر مكون تم تكوينه ليحتوي على المسار الذي تم البحث عنه. يحدث هذا لأن FileProvider يحتاج إلى مسارات محددة للتحقق من صلاحية الوصول للملفات.

    قم بمراجعة ملف file_paths.xml الذي تم إنشاؤه لـ FileProvider. في هذا الملف، يجب تعريف المسارات التي تحتاج إلى الوصول إليها. في حالتك، يبدو أنك تحتاج إلى الوصول إلى مجلد التنزيل، لذا يجب عليك تحديد ذلك في file_paths.xml.

    القي نظرة على محتوى ملف file_paths.xml:

    xml
    "1.0" encoding="utf-8"?> <paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <external-path name="external_files" path="." /> paths>

    في هذا الملف، يُعرف مسار الـ باسم “external_files” ويشير إلى “.” الذي يمثل المجلد الجذر للتخزين الخارجي (External Storage)، وهذا الأمر قد لا يتوافق مع موقع تنزيلاتك.

    بما أن التنزيلات تُحفظ عادةً في مجلد “Download”، فيجب عليك تحديد هذا المسار بدقة في ملف file_paths.xml. يمكنك تحديد المسار الصحيح باستخدام العنصر مع تحديد مسار الدليل الذي يحتوي على ملفات التنزيل.

    على سبيل المثال، إذا كانت الملفات تُحفظ في مجلد “Download”، فيمكنك تحديد ذلك كالتالي:

    xml
    "1.0" encoding="utf-8"?> <paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <external-path name="download" path="Download/" /> paths>

    بعد ذلك، يجب تعديل الكود لاستخدام الـ FileProvider بشكل صحيح. هناك بعض التغييرات التي يجب إجراؤها في الكود لضمان استخدام FileProvider بشكل صحيح.

    في كلمات أخرى، عليك استخدام FileProvider لتحويل مسار الملف إلى Content URI، ثم تمرير هذا الـ URI إلى النية (Intent) التي تستخدمها لفتح الملف. يجب أن يتم منح الإذن للنية للوصول إلى الملف باستخدام الـ URI الذي يتم توفيره من قبل FileProvider.

    هذه الخطوات يجب أن تساعدك في تجاوز مشكلة الـ FileUriExposedException وفتح الملفات بنجاح على Android N. استمر في محاولة الحل ولا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة إذا واجهتك صعوبات أخرى.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك المتابعة:

    بعد أن قمت بتحديد مسار المجلد الصحيح في ملف file_paths.xml، يجب الآن تعديل الكود لاستخدام FileProvider بدلاً من تحويل مسار الملف مباشرةً إلى Content URI. هذا يتطلب استخدام FileProvider للحصول على Content URI صالح للملف الذي تريد فتحه.

    لتحقيق ذلك، يمكنك تغيير الكود كما يلي:

    java
    // استبدل هذا الكود: File file = new File(localUri); Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(ctxt, "my.file.provider", file); // بالكود التالي: Uri contentUri = Uri.parse(localUri);

    في هذا التغيير، نستبدل استخدام FileProvider.getUriForFile() ببساطة باستخدام Uri.parse() لتحويل المسار إلى URI. هذا يعمل بشكل صحيح لأن FileProvider سيقوم بالتعامل مع توفير Content URI للملف.

    بعد ذلك، يجب أن تقوم بتعديل النية (Intent) لاستخدام Content URI بدلاً من المسار المحلي مباشرةً. هنا هو كيفية تعديل هذا الجزء من الكود:

    java
    Intent openFileIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); openFileIntent.setDataAndType(contentUri, mimeType); openFileIntent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION | Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY); try { ctxt.startActivity(openFileIntent); } catch (ActivityNotFoundException e) { // تجاهل في حالة عدم العثور على تطبيق مناسب. }

    هذا التعديل يستخدم setDataAndType() لتعيين Content URI ونوع MIME للملف. ثم يتم تعيين الإذن للقراءة إلى النية باستخدام Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION، وهذا يضمن أن التطبيق الذي يفتح الملف لديه الإذن لقراءة المحتوى من الـ URI المقدم. ثم يتم تعيين Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY لتجنب إضافة النشاط إلى سجل العمليات.

    مع هذه التغييرات، يجب أن يعمل تطبيقك الآن بشكل صحيح على Android N دون إثارة مشكلة FileUriExposedException. يُرجى تجربة هذه الحلول وإعلامي بالنتائج. إذا كان لديك أي أسئلة إضافية أو تحتاج إلى مزيد من المساعدة، فلا تتردد في طرحها.

  • كيفية استخدام Parcelable في تطبيق Android

    لقد قمت بإنشاء فئة Passdata وتم تنفيذ واجهة Parcelable فيها بنجاح، مما يسمح لك بتمرير كائنات Passdata بين الأنشطة أو الأجزاء المختلفة من التطبيق بسهولة. ومع ذلك، يبدو أنك تواجه مشكلة عند إنشاء كائن Passdata في قسم الشيفرة الذي قدمته.

    الخطأ الذي تحدث هو نتيجة لعدم وجود بناء فارغ (بدون معاملات) متاح في فئة Passdata. عندما تقوم بإنشاء كائن جديد من الفئة داخل الحلقة do-while، يتوقع البرنامج وجود بناء فارغ يستخدم لإنشاء الكائن.

    لحل هذه المشكلة، يمكنك إضافة بناء فارغ لفئة Passdata، وذلك بإضافة الكود التالي:

    java
    public Passdata() { // Constructor }

    عندما تقوم بإضافة هذا البناء فارغ، ستتمكن من إنشاء كائنات Passdata داخل الحلقة do-while بدون أي مشاكل، لأن البرنامج سيستخدم البناء الفارغ الذي قمت بتوفيره.

    بعد إضافة البناء الفارغ، يجب أن يكون الشيفرة قادرة على إنشاء كائنات Passdata بنجاح، وبالتالي يجب أن تتمكن من حل المشكلة والمتابعة في تطوير تطبيقك بنجاح.

    المزيد من المعلومات

    بعد إضافة البناء الفارغ لفئة Passdata، يمكنك الآن الاستمرار في تطوير تطبيقك بنجاح. لكن دعني أشير إلى بعض النقاط التي قد تكون مفيدة في رحلتك لفهم واستخدام Parcelable بشكل أفضل.

    1. البناء الفارغ:
      إضافة البناء الفارغ هو أمر مهم عند استخدام Parcelable، حيث يضمن توافر بناء فارغ يتم استخدامه عند إنشاء الكائنات. يمكنك تعديل البناء الفارغ بأي مبادئ أساسية تحتاجها لتهيئة الكائن بشكل صحيح.

    2. تحديث متغيرات الكائن:
      تأكد من تحديث متغيرات الكائن Passdata بشكل صحيح داخل الحلقة do-while، وذلك باستخدام الوظائف المناسبة مثل setData() و setTitle() وما إلى ذلك، والتي تم تعريفها في الفئة.

    3. التأكد من القيم الراجعة:
      تحقق من أن القيم التي تعود بها مؤشرات الأعمدة من نتائج الاستعلام (audioCursor) تكون صحيحة ومتوقعة، حتى تتمكن من تمريرها بشكل صحيح إلى الكائن Passdata.

    4. معالجة الأخطاء:
      إذا واجهت أي أخطاء أثناء تشغيل التطبيق، فتحقق من رسائل الخطأ لفهم المشكلة ومن ثم التعامل معها بشكل مناسب. قد تحتاج إلى تصحيح الشيفرة أو إضافة التحقق من الصحة لتجنب حدوث الأخطاء مستقبلاً.

    5. استكشاف Parcelable بشكل أعمق:
      تعتبر واجهة Parcelable قوية وفعّالة لتمرير البيانات بين مكونات التطبيق. استكشاف المزيد من الإمكانيات والتقنيات المتعلقة بها قد يساعد في تحسين أداء تطبيقك وتطويره بشكل أفضل.

    من خلال فهم واستخدام Parcelable بشكل صحيح، ستتمكن من تطوير تطبيقات أندرويد تتمتع بأداء جيد وتجربة مستخدم متميزة. استمر في التعلم والتجربة، وسترى تحسنًا ملحوظًا في مهاراتك وفهمك لهذه التقنية القوية.

  • تصحيح مشكلة تطبيق Android على Marshmallow

    تظهر هذه الرسالة من الخطأ بشكل واضح أن هناك استثناءً يحدث أثناء تشغيل تطبيقك على نظام التشغيل Android Marshmallow (إصدار 6). الخطأ الذي تم تسجيله يشير إلى مشكلة في التعامل مع ملف إدخال/إخراج (Input/Output)، مما يتسبب في إغلاق التطبيق.

    يبدو أن الخطأ متعلق بخدمة DropBox الخاصة بجوجل (Google DropBox)، حيث يُحاول التطبيق الوصول إلى هذه الخدمة لتسجيل حدوث خطأ ما. ولكن يتم العثور على قيمة InputStream فارغة (null)، مما يؤدي إلى حدوث استثناء IOException.

    هذا الخطأ يتطلب فحصًا دقيقًا لكود التطبيق الخاص بك لتحديد السبب الفعلي للمشكلة. قد يكون الخطأ ناتجًا عن مجموعة متنوعة من الأسباب، مثل تحديثات في API أو تغييرات في سياسات الأمان، والتي يمكن أن تؤثر على طريقة تشغيل التطبيق على إصدارات معينة من نظام Android.

    من الضروري تحليل سجلات الأخطاء (Logs) الخاصة بتطبيقك لفهم سياق الخطأ والوصول إلى موقع الخطأ في الشيفرة. بمجرد التحقق من ذلك، يمكنك اتخاذ الإجراءات اللازمة لتصحيح المشكلة. قد تشمل هذه الإجراءات إصلاح الخطأ في الشيفرة، أو التأكد من صحة الصلاحيات المطلوبة للتطبيق للوصول إلى خدمة DropBox.

    بما أنك تستخدم API 23، يُنصح بالتحقق من أن التطبيق يتعامل بشكل صحيح مع إصدارات Marshmallow من نظام Android، وأنه يطبق بشكل صحيح جميع الأذونات (Permissions) اللازمة والتي قد تكون مطلوبة بشكل أكبر في هذه الإصدارات.

    علاوة على ذلك، يُفضل أيضًا استخدام أحدث إصدارات من Google Play Services وتحديثها بانتظام، حيث يمكن أن تكون المشكلة مرتبطة بإصدار قديم من هذه الخدمات.

    في النهاية، لحل هذا الخطأ بشكل فعّال، يجب فحص التطبيق بشكل شامل وتحليل سبب الاستثناء الذي يحدث عند تشغيله على نظام Android Marshmallow، ومن ثم اتخاذ الإجراءات اللازمة لتصحيح المشكلة.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نواصل توجيه القارئ نحو الحلول المحتملة لهذه المشكلة المحددة.

    أحد الخطوات الأولى التي يمكن اتخاذها هي التأكد من أن التطبيق يتمتع بالأذونات اللازمة للوصول إلى الخدمات التي يستخدمها، بما في ذلك خدمة DropBox. قد تحتاج إلى التحقق من أن الأذونات الصحيحة مُعطاة في ملف “AndroidManifest.xml” الخاص بالتطبيق.

    علاوة على ذلك، يُنصح بتحديث مكتبة Google Play Services إلى أحدث إصدار متاح، حيث قد تحتوي الإصدارات القديمة على الثغرات التي قد تسبب مشكلات توافق على إصدارات معينة من نظام Android.

    يُمكن أيضًا تجربة تحديث مترجم Google Play Services (Google Play Services) من Google Play Store إذا كان هناك تحديثات متاحة. قد يؤدي ذلك إلى حل المشكلة إذا كان الخطأ مرتبطًا بإصدار معين من هذه المكتبة.

    عمومًا، يجب أن يتم التحقق من كافة الأنظمة والمكتبات التي يعتمد عليها التطبيق، بما في ذلك أيضًا الاعتمادات الموروثة (dependencies) ومتطلبات الأدوات المستخدمة في التطوير. تحليل الخطأ بدقة والتحقق من جميع الجوانب المحتملة سيساعد في تحديد السبب الفعلي للمشكلة واتخاذ الخطوات الصحيحة لحلها.

    بالإضافة إلى ذلك، يمكنك البحث في منتديات التطوير والمجتمعات التقنية المختلفة، حيث قد يكون هناك مطورون آخرون قد واجهوا نفس المشكلة ووجدوا حلولاً مناسبة يمكنك الاستفادة منها.

    في النهاية، يجب الاستعانة بأدوات التصحيح والتحليل المتاحة لمنصة التطوير الخاصة بك، مثل Android Studio و Logcat، لتحليل سجلات الأخطاء وتتبع أي استثناءات تحدث أثناء تشغيل التطبيق على Marshmallow. باستخدام هذه الأدوات بشكل فعّال، يمكنك تحديد الخطأ بسرعة واتخاذ الخطوات اللازمة لتصحيحه.

    من الضروري أن تتبع خطوات التصحيح بشكل دقيق وتجربة الحلول بانتظام حتى تتمكن من إصلاح المشكلة بشكل شامل وضمان توافق التطبيق مع جميع إصدارات نظام Android.

  • حل مشكلة تزامن Gradle build في تطبيق Android

    من الواضح أنك تواجه مشكلة في عملية تزامن Gradle build في مشروعك الخاص بتطوير تطبيق Android. الرسالة التي تظهر تشير إلى وجود مشكلة في ملف XML في تطبيقك، تحديداً في ملف activity_main.xml. الخطأ الذي تظهره الرسالة “Error parsing XML: junk after document element” يعني أن هناك خطأ في تنسيق XML في السطر 11 في الملف المذكور.

    لحل هذه المشكلة، يجب عليك فحص ملف activity_main.xml والتأكد من أن جميع العناصر المفتوحة مغلقة بشكل صحيح وأن لا توجد أي عناصر غير متوقعة بعد العنصر الرئيسي للمستند. يمكنك فتح الملف المذكور في محرر XML وفحص السطر 11 للتأكد من صحة التنسيق.

    بمجرد تصحيح الخطأ في ملف XML، يمكنك إعادة تشغيل عملية بناء Gradle ومحاولة تزامن المشروع مرة أخرى. يمكنك القيام بذلك بالنقر فوق زر “Sync Project with Gradle Files” في Android Studio.

    بعد إصلاح المشكلة وتزامن المشروع بنجاح، يجب أن يتمكن Gradle من إكمال عملية البناء بنجاح وتشغيل التطبيق بدون مشاكل. وإذا كنت تواجه مشكلة أخرى بعد ذلك، يمكنك مراجعة الرسالة الخطأ الجديدة لتحديد الخطوات التالية لحلها.

    لا تتردد في طرح أي استفسارات إضافية إذا كنت بحاجة إلى مساعدة أو توضيح إضافي.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأقدم لك المزيد من المعلومات لمساعدتك في فهم المشكلة وحلها بشكل أفضل.

    1. فحص ملف activity_main.xml: قد يكون الخطأ المشار إليه في الرسالة ناتجًا عن وجود عناصر غير صحيحة في ملف XML، مما يتسبب في عدم قدرة محلل XML على تحليلها بشكل صحيح. يجب فحص ملف activity_main.xml بعناية للتأكد من أن جميع العناصر مفتوحة ومغلقة بشكل صحيح وأنها لا تحتوي على أي أخطاء بناء XML مثل وجود عناصر مكررة أو عناصر غير متوقعة.

    2. تحقق من صحة التنسيق العام للملف: بعض الأحيان، يمكن أن يتسبب تنسيق غير صحيح للملف بأكمله في حدوث مشاكل مثل هذه. تأكد من أن لا توجد أي نصوص أو عناصر غير متوقعة قبل أو بعد العناصر الرئيسية في ملف XML.

    3. تحديث مترجم المشروع (Build Tools): قد يحدث هذا الخطأ نتيجة لعدم توافق إصدار مترجم المشروع (Build Tools) مع إصدار Gradle المستخدم. في حال كانت هذه المشكلة، يمكنك تحديث إصدار Build Tools عبر SDK Manager في Android Studio.

    4. فحص الرسالة الخطأ بشكل أكثر تفصيلًا: قد تحتوي الرسالة الخطأ على مزيد من المعلومات حول السبب الحقيقي لفشل عملية بناء Gradle. يمكنك فحص الرسالة بشكل أكثر دقة للبحث عن أي مؤشرات تساعد في تحديد الخطأ الفعلي.

    5. التحقق من الاعتمادات والموارد الخارجية: في بعض الحالات، قد تكون المشكلة تتعلق بوجود مشكلة في ملفات الاعتمادات (resources) أو في ملفات موردية خارجية تستخدمها التطبيق. تأكد من عدم وجود أي مشاكل في هذه الملفات وموارد المشروع.

    6. التحقق من التوصيات الرسمية: يمكنك أيضًا البحث عبر منتديات تطوير Android أو موقع المساعدة الرسمي لـ Android Developer للعثور على حالات مماثلة والحصول على التوجيهات والحلول المقترحة من المطورين الآخرين ومهندسي البرمجيات.

    باستخدام هذه الإرشادات، يجب أن تكون قادرًا على تحديد سبب المشكلة وحلها بنجاح. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة إضافية في أي نقطة من هذه الخطوات، فلا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة.

  • تكامل ملفات تنفيذية ABI في تطبيق Android.

    التعامل مع تجميع واستخدام الملفات التنفيذية الثنائية التي تعتمد على ABI في أنظمة Android يتطلب فهماً دقيقاً لكيفية تكامل هذه الملفات مع تطبيقات Android المستهدفة. عادةً ما يكون هذا النوع من التطبيقات مطلوبًا في حالات حيث يتعين على التطبيق التفاعل مع العتاد أو تنفيذ مهام متقدمة.

    بالنظر إلى ما ورد في السؤال، يبدو أنك تستخدم Android Studio مع CMake لبناء مشروع C/C++ متكامل. عند تجميع مكتبة، يتم نقل الملفات تلقائياً إلى المجلد المناسب داخل APK، ولكن عند تجميع ملف تنفيذي، يتم إنشاؤه في مجلد البناء الخاص بالمشروع دون نقله إلى APK.

    الخطوة الأولى في حل هذه المشكلة هي التحقق من إعدادات البناء في ملف build.gradle الخاص بالتطبيق. يبدو أن إعدادات CMake متاحة ومعدلة لتضمين ABI محددة (مثل ‘x86’, ‘x86_64’, ‘armeabi’, ‘armeabi-v7a’).

    عندما يتم تجميع ملف تنفيذي باستخدام CMake، يتم إنشاء هذا الملف في مجلد البناء الذي تم تحديده في Android Studio. ومن هنا يمكن أن تكون الطريقة الأمثل لتضمين هذا الملف في التطبيق هو إنشاء هيكل مجلدات يحاكي هيكل المجلدات المستهدفة داخل APK.

    بمعنى آخر، يمكنك إضافة هذه الخطوط إلى ملف build.gradle الخاص بالتطبيق لنقل الملفات التنفيذية إلى المجلدات المطلوبة داخل APK:

    groovy
    android { ... sourceSets { main { jniLibs.srcDirs += ['src/main/libs'] } } }

    ثم يمكنك نسخ الملفات التنفيذية من مجلد البناء الخاص بها إلى المجلد المستهدف (src/main/libs) باستخدام سكريبت gradle مخصص.

    أخيرًا، بمجرد تضمين الملف التنفيذي داخل APK، يمكنك استخدامه بنجاح في التطبيق بنفس الطريقة التي وردت في السؤال.

    من المهم فهم أن هذه الطريقة ليست الوحيدة للتعامل مع الملفات التنفيذية في تطبيق Android، لكنها توفر حلاً بسيطًا وفعّالًا بالنسبة لمشروعك الحالي. قد تحتاج إلى طرق أكثر تعقيدًا إذا كانت احتياجات التطبيق تتطلب ذلك، مثل استخدام Android NDK مباشرة أو تضمين ملفات التنفيذ داخل موارد التطبيق.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأقدم لك مزيدًا من المعلومات حول كيفية تعامل التطبيق مع الملفات التنفيذية الثنائية وكيفية ضمان عملها بشكل صحيح داخل بيئة Android.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب فهم أن نظام Android يستخدم مفهوم ABI (Application Binary Interface) لتحديد التعليمات والتنسيقات التي يجب أن تتبعها الملفات التنفيذية الثنائية لكي تتوافق مع العتاد المعين. وبما أن هناك مجموعة متنوعة من الأجهزة التي تعمل بنظام Android وتستخدم معماريات مختلفة مثل ARM وx86 وx86_64، فإنه من المهم تضمين الملفات التنفيذية الثنائية لكل ABI داخل التطبيق.

    ثانيًا، عند تطوير تطبيق يتعامل مع الملفات التنفيذية الثنائية، يجب أن تتأكد من أن التطبيق يمتلك الصلاحيات اللازمة للوصول إلى هذه الملفات وتنفيذها. في حالتك، تستخدم مكتبة libsuperuser التي تعتمد على صلاحيات الجذر، لذا يجب أن يكون جهازك مجذرًا ويجب على المستخدم تمكين الوصول إلى الجذر لتطبيقك.

    بالنسبة للإجراءات الخطوة بخطوة لضمان عمل الملفات التنفيذية الثنائية بشكل صحيح داخل تطبيق Android:

    1. تضمين الملفات التنفيذية: يجب وضع الملفات التنفيذية الثنائية لكل ABI داخل مجلدات معينة داخل مشروعك. يمكنك استخدام مجلد src/main/jniLibs لهذا الغرض. يجب وضع ملفات تنفيذية ABI مختلفة في مجلدات فرعية تحمل اسماء الـ ABI، مثل armeabi-v7a, x86, وما إلى ذلك.

    2. تحديد ABI المستهدفة: يجب تحديد ABI المستهدفة في ملف build.gradle الخاص بتطبيقك باستخدام خاصية abiFilters في كل من defaultConfig و externalNativeBuild. هذا سيضمن أن يتم تضمين الملفات التنفيذية المناسبة لكل ABI في APK النهائي.

    3. اختبار وتشغيل التطبيق: بعد بناء التطبيق، يجب اختباره على أجهزة Android مختلفة للتأكد من أن الملفات التنفيذية الثنائية تعمل بشكل صحيح على كل ABI مستهدف.

    4. إدارة الأذونات: تأكد من أن تطبيقك يمتلك الصلاحيات اللازمة للوصول إلى الملفات التنفيذية وتنفيذها. في حالة تطبيقك، سيكون ذلك من خلال التأكد من أن الجهاز مجذر وتم تمكين الوصول إلى الجذر لتطبيقك.

    من خلال اتباع هذه الخطوات، يمكنك ضمان عمل الملفات التنفيذية الثنائية بشكل صحيح داخل تطبيق Android الخاص بك وتمكين التفاعل السلس معها على جميع الأجهزة المستهدفة.

  • إضافة تسميات إلى الرسم البياني باستخدام MPAndroidChart

    يبدو أنك تسعى إلى إضافة تسميات على أعمدة الرسم البياني في تطبيقك باستخدام MPAndroidChart. يعتبر MPAndroidChart مكتبة رائعة لرسم الرسوم البيانية في تطبيقات Android، ولكن في بعض الأحيان يكون من الصعب العثور على المعلومات المحددة بشأن كيفية تنفيذ ميزات معينة مثل إضافة تسميات إلى أعمدة الرسم البياني.

    عندما يتعلق الأمر بإضافة تسميات إلى أعمدة الرسم البياني في MPAndroidChart، يمكنك تحقيق ذلك باستخدام ميزة “ValueFormatter”. يمكنك تحديد ValueFormatter خاصة بك التي تقوم بإرجاع التسميات المطلوبة لكل قيمة في الرسم البياني.

    فيما يلي كيفية القيام بذلك:

    1. قم بتعيين ValueFormatter خاصة بك لمجموعة البيانات التي ترغب في إضافة التسميات إليها.
    2. في دالة getFormattedValue() في ValueFormatter الخاص بك، قم بتحديد السلسلة التي تريد عرضها كتسمية لكل قيمة.
    3. استخدم ال ValueFormatter المخصص الخاص بك عندما تقوم بتعيين مجموعة البيانات إلى رسم البياني.

    المثال التالي يوضح كيفية تحقيق ذلك:

    java
    BarDataSet dataSet = new BarDataSet(entries, "العنوان هنا"); BarData data = new BarData(dataSet); data.setValueTextSize(10f); data.setValueFormatter(new MyValueFormatter()); // تعيين ValueFormatter الخاص بك هنا barChart.setData(data);

    وهذه مثال بسيط على كيفية تحديد ValueFormatter مخصصة:

    java
    public class MyValueFormatter extends ValueFormatter { @Override public String getFormattedValue(float value) { // يمكنك تخصيص السلسلة التي تريد عرضها كتسمية هنا return value + " القيمة"; } }

    باستخدام هذا النهج، يجب أن تتمكن من إضافة تسميات إلى أعمدة الرسم البياني في تطبيقك باستخدام MPAndroidChart. إذا كنت تواجه صعوبة في تنفيذ هذا، فلا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة أو طلب المساعدة الإضافية.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك بعض المعلومات الإضافية حول إضافة تسميات إلى أعمدة الرسم البياني باستخدام MPAndroidChart:

    1. تخصيص التسميات: يمكنك تخصيص التسميات التي تظهر على أعمدة الرسم البياني بحيث تتناسب مع تصميم ومتطلبات تطبيقك. يمكنك تغيير الحجم واللون والنوع والمزيد لضمان أن التسميات تظهر بشكل جيد وواضح على الرسم البياني.

    2. التحكم في موقع التسميات: يمكنك أيضًا التحكم في موقع التسميات على الرسم البياني، سواء كان ذلك في الأعلى أو الأسفل أو الداخل أو الخارج من العمود. يمكنك ضبط هذه الخيارات وفقًا لاحتياجاتك وتفضيلات التصميم.

    3. استخدام قوائم للتسميات: في حالة وجود عدد كبير من التسميات أو تسميات طويلة، يمكنك استخدام قوائم لعرض التسميات بشكل منظم وجميل على الرسم البياني.

    4. دعم اللغات المتعددة: إذا كان تطبيقك يدعم عدة لغات، فيمكنك توفير تسميات مترجمة لضمان أن تكون التسميات قابلة للقراءة بشكل صحيح بغض النظر عن اللغة التي يستخدمها المستخدم.

    5. تجنب الازدحام: يجب تجنب إضافة تسميات كثيرة جدًا أو ازدحام الرسم البياني بالتسميات، حيث يمكن أن يؤدي ذلك إلى صعوبة في قراءة البيانات وفهمها. يجب أن تكون التسميات واضحة ومفيدة دون إثقال الرسم البياني بشكل زائد.

    باستخدام هذه المعلومات، يمكنك تحسين تجربة المستخدم وجعل بيانات الرسم البياني أكثر إيضاحًا وفائدة في تطبيقك. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من المساعدة في تنفيذ أي من هذه النقاط، فلا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة.

  • كيفية تشغيل أداة Zip Align لتحسين APK قبل رفعها إلى Google Play

    عندما يُطلب منك تحديث تطبيقك على متجر Google Play لإصدار الاختبار التجريبي (Beta Testing)، ويظهر لك رسالة تفيد بأن التطبيق المحمل ليس مُعرّف ضغطٍ بشكل صحيح (Not Zip Aligned)، يُطلب منك تشغيل أداة Zip Align على تطبيقك ثم إعادة رفعه مرة أخرى. هذه المشكلة غالباً ما تحدث عندما يتم تصميم التطبيق بواسطة بيئة تطوير مختلفة عن الإصدار السابق، مثل حالتك التي قمت فيها بتطوير الإصدار الأول باستخدام برنامج Eclipse والإصدار الثاني باستخدام Android Studio.

    لحل هذه المشكلة، يجب عليك تشغيل أداة Zip Align على ملف APK الخاص بتطبيقك قبل رفعه إلى متجر Google Play. يمكنك القيام بذلك باستخدام Android Studio باتباع الخطوات التالية:

    1. افتح مشروع التطبيق في Android Studio.
    2. انتقل إلى “Build” في الشريط العلوي ثم اختر “Generate Signed Bundle/APK…”.
    3. اختر “APK” واضغط على “Next”.
    4. اختر “release” واضغط على “Next”.
    5. حدد “V2 (Full APK Signature)” واضغط على “Finish”.
    6. انتقل إلى مسار الملف الموقع فيه APK الذي تريد تحسينه.
    7. انقر بزر الماوس الأيمن على الملف APK ثم اختر “Open in Folder”.
    8. انقل الملف APK إلى مجلد يحتوي على أداة Zip Align.
    9. افتح نافذة الأوامر (Command Prompt) وانتقل إلى مجلد أداة Zip Align.
    10. استخدم الأمر التالي لتشغيل أداة Zip Align على ملف APK:
      css
      zipalign -v -p 4 input.apk output.apk

      حيث “input.apk” هو اسم الملف APK الأصلي و “output.apk” هو اسم الملف الجديد الذي ستنشئه.

    11. بعد اكتمال التشغيل، ستحصل على ملف APK جديد تمامًا يجب رفعه إلى متجر Google Play.

    يرجى ملاحظة أنه قد تختلف الخطوات قليلاً باختلاف إصدار Android Studio الذي تستخدمه، لذا يُفضل مراجعة الوثائق الرسمية لـ Android Studio للحصول على تفاصيل دقيقة حول كيفية تشغيل أداة Zip Align.

    المزيد من المعلومات

    يمكن أن يحدث خطأ “Not Zip Aligned” عندما لا يتم ضغط تطبيقك بشكل صحيح قبل رفعه إلى Google Play. ضغط التطبيق يقلل من حجم الملف APK ويحسن أداء التطبيق على الأجهزة المحمولة. عادةً ما يتم ضغط التطبيق باستخدام أداة Zip Align التي تأتي مع Android SDK.

    أداة Zip Align تقوم بإصلاح الهيكل الداخلي لملف APK بحيث تكون البيانات مرتبة بشكل يجعل عملية القراءة أكثر فعالية من قبل نظام التشغيل Android. من المهم أن يتم تشغيل أداة Zip Align على ملف APK الخاص بك قبل رفعه إلى Google Play لتجنب وجود مشكلات في تنفيذ التطبيق على الأجهزة المحمولة.

    إذا كنت تواجه صعوبة في تشغيل أداة Zip Align أو كنت بحاجة إلى مزيد من المساعدة في تحميل التطبيق الخاص بك على Google Play، فلا تتردد في طرح أسئلتك.

  • تنفيذ عمليات حسابية في تطبيق Android باستخدام Java و Android Studio

    في عالم تطوير تطبيقات Android باستخدام Java و Android Studio، يظهر أن هناك حاجة لإجراء عمليات حسابية معينة باستخدام EditText وزر الضغط. سنقوم هنا بشرح كيفية تنفيذ هذه العمليات بطريقة فعّالة وسلسة.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب عليك تعريف وتهيئة واجهة المستخدم الخاصة بتطبيقك في ملف XML الخاص بالتخطيط (layout). يمكنك استخدام عناصر مثل EditText لإدخال الأرقام و Button لتحفيز الحسابات. على سبيل المثال:

    xml
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/editTextNumber1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter number 1"/> <EditText android:id="@+id/editTextNumber2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter number 2"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Calculate" android:onClick="calculateResult"/> <TextView android:id="@+id/resultTextView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Result will be displayed here"/> LinearLayout>

    الآن، في فصل البرمجة (Java)، يمكنك استرجاع القيم من EditText وتنفيذ العمليات الحسابية المطلوبة. سنقوم بتعريف طريقة calculateResult التي ستقوم بجلب القيم من EditText وتنفيذ العمليات:

    java
    import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText editTextNumber1; private EditText editTextNumber2; private TextView resultTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editTextNumber1 = findViewById(R.id.editTextNumber1); editTextNumber2 = findViewById(R.id.editTextNumber2); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView); } public void calculateResult(View view) { // Get values from EditText String input1 = editTextNumber1.getText().toString(); String input2 = editTextNumber2.getText().toString(); // Convert values to integers int number1 = Integer.parseInt(input1); int number2 = Integer.parseInt(input2); // Define standard numbers int standardNumber1 = 10; // replace with your standard number int standardNumber2 = 5; // replace with your standard number // Perform calculations int result = (number1 * standardNumber1) + (number2 * standardNumber2); // Display the result resultTextView.setText("Result: " + result); } }

    تأكد من تعديل القيم الافتراضية للأرقام القياسية حسب احتياجات تطبيقك. هذا الكود يقوم بجلب القيم من الـ EditText ، يحسب النتيجة ويعرضها في TextView عند النقر على الزر المخصص.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعونا نقوم بتوسيع المعلومات بشكل أكبر حول الكود وكيفية تحسين تجربة المستخدم وإدارة الأخطاء.

    إضافة تحسينات إلى تجربة المستخدم:

    1. التحقق من صحة الإدخال:
      قبل تنفيذ عمليات التحويل إلى أعداد صحيحة (parseInt), يمكنك أن تقوم بالتحقق من صحة الإدخال لتجنب الأخطاء. مثلاً، يمكنك استخدام TextUtils.isEmpty للتحقق من وجود قيم في الـ EditText.

    2. إظهار رسائل الخطأ:
      في حالة حدوث خطأ أثناء التحويل أو أي عملية أخرى، يمكنك عرض رسالة خطأ للمستخدم لفهم ما حدث.

    3. تحسين التصميم:
      قد ترغب في تحسين تصميم واجهة المستخدم بشكل إضافي، مثل إضافة حدود لـ EditText أو استخدام ألوان تجعل التطبيق أكثر جاذبية.

    إدارة الأخطاء:

    1. Try-Catch Blocks:
      يمكنك لف الجزء الخاص بتحويل النصوص إلى أعداد في كتلة try-catch للتعامل مع حالات الأخطاء.

    2. Toast Messages:
      استخدام Toast لعرض رسائل قصيرة توضح للمستخدم نتائج العمليات أو أي أخطاء.

    java
    public void calculateResult(View view) { try { String input1 = editTextNumber1.getText().toString(); String input2 = editTextNumber2.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(input1) || TextUtils.isEmpty(input2)) { Toast.makeText(this, "Please enter values in both fields", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } int number1 = Integer.parseInt(input1); int number2 = Integer.parseInt(input2); int standardNumber1 = 10; int standardNumber2 = 5; int result = (number1 * standardNumber1) + (number2 * standardNumber2); resultTextView.setText("Result: " + result); } catch (NumberFormatException e) { // Handle conversion errors Toast.makeText(this, "Invalid input. Please enter valid numbers", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (Exception e) { // Handle other unexpected errors Toast.makeText(this, "An error occurred", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }

    ملحق إضافي:

    • استخدام مصفوفة النصوص:
      قد ترغب في استخدام مصفوفة النصوص (strings.xml) لتخزين الرسائل الثابتة كـ constants، مما يجعل إدارة النصوص أسهل ويسهل الترجمة.
    xml
    <resources> <string name="error_empty_fields">Please enter values in both fieldsstring> <string name="error_invalid_input">Invalid input. Please enter valid numbersstring> <string name="error_generic">An error occurredstring> resources>
    java
    public void calculateResult(View view) { try { // ... الكود السابق ... if (TextUtils.isEmpty(input1) || TextUtils.isEmpty(input2)) { Toast.makeText(this, getString(R.string.error_empty_fields), Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } // ... الكود السابق ... } catch (NumberFormatException e) { // ... الكود السابق ... Toast.makeText(this, getString(R.string.error_invalid_input), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (Exception e) { // ... الكود السابق ... Toast.makeText(this, getString(R.string.error_generic), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }

    هذه تحسينات بسيطة يمكنك تنفيذها لجعل تجربة المستخدم أفضل ولتعزيز إدارة الأخطاء في تطبيق Android الخاص بك.

  • تأمين وتسريع إنشاء ملف Keystore لتطبيق Android على Ubuntu 14.04 LTS

    Title: Automating Keystore File Creation and Signing Process on Ubuntu 14.04 LTS

    In the realm of Android app development, efficiency and automation play pivotal roles in streamlining processes. Your inquiry revolves around automating the creation and signing of a keystore file for an Android app on Ubuntu 14.04 LTS, eliminating the need for manual intervention. Let’s delve into crafting a solution that seamlessly orchestrates this workflow.

    First and foremost, the keytool command you provided for keystore creation is a fundamental step in this process. However, to circumvent the manual entry of values, we can leverage the power of a shell script to pass parameters dynamically. Consider the following script snippet:

    bash
    #!/bin/bash KEYSTORE_FILE="my-release-key.keystore" ALIAS_NAME="alias_name" KEY_PASSWORD="your_key_password" VALIDITY="10000" KEY_SIZE="2048" ORG_UNIT="Your Organization Unit" ORG_NAME="Your Organization Name" CITY="Your City" STATE="Your State" COUNTRY_CODE="Your Country Code" keytool -genkey -v -keystore $KEYSTORE_FILE -alias $ALIAS_NAME -keyalg RSA -keysize $KEY_SIZE -validity $VALIDITY \ -storepass $KEY_PASSWORD -keypass $KEY_PASSWORD -dname "CN=$ORG_NAME, OU=$ORG_UNIT, O=$ORG_NAME, L=$CITY, ST=$STATE, C=$COUNTRY_CODE"

    This script initializes variables with the required information and then passes them to the keytool command using the respective flags. Adjust the values according to your specific requirements.

    Moving on to the signing process, the jarsigner command can also be incorporated into the script to further automate the workflow. Here’s an extension of the script:

    bash
    APK_FILE="my_application.apk" PASSPHRASE="your_keystore_passphrase" jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore $KEYSTORE_FILE $APK_FILE $ALIAS_NAME -storepass $KEY_PASSWORD -keypass $KEY_PASSWORD -tsa http://timestamp.digicert.com -storetype pkcs12

    Integrate this segment into your script, ensuring that it follows the keystore creation part. The $PASSPHRASE variable is set to the passphrase for the keystore, automating the entry during signing.

    Remember to make your script executable:

    bash
    chmod +x your_script.sh

    This approach grants you the ability to execute the entire process seamlessly without manual input. By tailoring the script to your project’s specifics, you achieve a more efficient and automated keystore creation and signing workflow. Happy coding!

    المزيد من المعلومات

    عندما نتحدث عن عملية إنشاء وتوقيع ملف keystore لتطبيق Android، يجب أن نأخذ في اعتبارنا بعض النقاط الإضافية لضمان نجاح هذه العملية بشكل كامل.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب عليك تأكيد أنك قد حصلت على كل الأذونات اللازمة لتشغيل السكربت وتنفيذ الأوامر. يمكنك استخدام أمر chmod لتغيير صلاحيات السكربت وجعله قابلًا للتنفيذ، كما تم ذكره في الرد السابق.

    ثانيًا، يفضل دائمًا استخدام قيم فريدة وآمنة لكل من مرور ملف keystore وكلمة المرور المتعلقة بالمفتاح. اجعل هذه القيم صعبة التخمين وتجنب استخدام قيم تجريبية أو ضعيفة.

    علاوة على ذلك، يُفضل استخدام أحدث إصدارات Android وأدوات SDK لضمان التوافق والأمان. يمكنك تحديث SDK الخاص بك باستخدام أداة SDK Manager على Ubuntu.

    من الناحية الأمانية، يُنصح بتخزين ملف keystore وكلمة المرور المتعلقة بالمفتاح بشكل آمن وعدم مشاركتها أو نشرها بشكل علني. يمكن استخدام أوامر إضافية في سكربتك لضمان حماية هذه المعلومات الحساسة.

    أخيرًا، يمكنك استخدام أدوات إدارة المشروع مثل Gradle أو Maven لتسهيل عمليات بناء وتوقيع التطبيق. هذه الأدوات تقدم واجهات برمجة التطبيقات (APIs) تُمكنك من تحقيق الأتمتة بشكل أفضل وتوفير إعدادات التوقيع في ملفات الإعداد بدلاً من تضمينها مباشرة في السكربت.

    باستخدام هذه النصائح والمعلومات الإضافية، يمكنك الآن تحسين وتكامل عملية إنشاء وتوقيع ملف keystore بشكل أكثر فعالية وأمانًا دون الحاجة لتدخل يدوي.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر