البرمجة

تحسين برامج C++ لتفادي الأخطاء الشائعة

في البداية، يظهر أن لديك دالة getMenuChoice التي تقوم بجلب اختيار المستخدم وتعيده إلى الدالة الرئيسية، ولكن هناك خطأ صغير في استخدام هذه القيمة في العبارة switch في دالة main. دعنا نقوم بتصحيح هذا الخطأ.

تبدأ الدالة الرئيسية بتعريف متغير choice، ولكن عند استدعاء getMenuChoice، يجب عليك حفظ قيمة المستخدم في المتغير choice. يمكنك تصحيح الجزء المعني في الكود كما يلي:

cpp
choice = getMenuChoice(); switch (toupper(choice)) { // باقي الكود... }

بهذه الطريقة، سيتم تخزين اختيار المستخدم الذي يتم استرجاعه من getMenuChoice في المتغير choice الذي سيتم استخدامه في العبارة switch.

علاوة على ذلك، يمكنك تحسين البرنامج عن طريق تجنب استدعاء milesToKilometers و kilometersToMiles في كل دورة من الحلقة do-while. بدلاً من ذلك، يمكنك حفظ القيمة المسترجعة من هاتين الدالتين في متغيرين، ثم استخدامهما في الدورات التالية. هذا سيقلل من استهلاك الموارد ويجعل البرنامج أكثر فعالية.

بالمجمل، يمكنك تحسين الكود ليكون أكثر فعالية ووضوحا. يُفضل أيضاً توفير توجيهات وتعليقات توضيحية لجعل الكود سهل القراءة والفهم للمبرمجين الآخرين أو لنفسك في المستقبل.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعني أقدم لك المزيد من التفصيل حول الكود الذي قدمته وبعض النقاط التي يمكن أن تساعد في تحسين البرنامج.

أولاً وقبل كل شيء، يُلاحظ أنك استخدمت using namespace std; في الجزء العلوي من البرنامج، وهذا يعد ممارسة شائعة. ومع ذلك، قد يكون من الأفضل تجنب استخدامها في الأماكن الكبيرة، خاصة إذا كنت تعمل في برامج أكبر. يمكن ذلك لتفادي تضاربات الأسماء وزيادة الوضوح.

ثانياً، لتحسين الفعالية وتقليل الإعادة في البرنامج، يمكنك استخدام متغيرين لتخزين القيم المسترجعة من milesToKilometers و kilometersToMiles، ثم استخدامهما في العرض داخل الحلقة. هذا يجنب استدعاء الدالتين مرارًا وتكرارًا في كل دورة. على سبيل المثال:

cpp
double milesResult, kilometersResult; // داخل الحلقة switch (toupper(choice)) { case 'A': milesResult = milesToKilometers(); cout << milesResult << endl; break; case 'B': kilometersResult = kilometersToMiles(); cout << kilometersResult << endl; break; // باقي الكود... }

ثالثاً، قد يكون من المفيد إضافة التحقق من صحة إدخال المستخدم. على سبيل المثال، يمكنك استخدام حلقة تكرار للتأكد من أن المستخدم أدخل قيمة صحيحة للاختيار. قد تستخدم هذا في دالة getMenuChoice:

cpp
char getMenuChoice() { char choice; do { cout << "Enter Choice: " << endl; cin >> choice; if (toupper(choice) != 'A' && toupper(choice) != 'B' && toupper(choice) != 'Q') { cout << "Invalid choice. Please enter A, B, or Q." << endl; } } while (toupper(choice) != 'A' && toupper(choice) != 'B' && toupper(choice) != 'Q'); return choice; }

هذا يسمح للمستخدم بتكرار إدخال القيمة حتى يقوم بإدخال قيمة صحيحة.

بهذه الطرق، يمكنك تحسين برنامجك وجعله أكثر وضوحًا وفعالية.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر