البرمجة

تحسين إزالة الأعداء الـ Null في Unity Turret Controller

في الكود الذي قدمته، يظهر أنك تحاول إزالة الـ GameObjects الذين قيمتهم هي null من قائمة “storedEnemies” في نهاية دالة “TargetEnemy”. ومع ذلك، قد يكون هناك خطأ في الطريقة التي تقوم بها بها.

عندما تستخدم الشرط “if (storedEnemies[i].gameObject == null)” لفحص ما إذا كانت قيمة GameObject في الفهرس i تساوي null، يجب أن تعلم أنه إذا كانت قيمة GameObject تساوي null، فإن محاولة الوصول إلى خاصية “gameObject” منها قد تؤدي إلى استثناء (Exception). يمكن أن يكون الحل هو ببساطة استخدام “if (storedEnemies[i] == null)” بدلاً من الشرط الحالي.

لتصحيح الكود، يمكنك تغيير الجزء المتعلق بالتحقق من القيمة null إلى الشكل التالي:

csharp
if (storedEnemies[i] == null) { storedEnemies.RemoveAt(i); i--; // يتم تقليل قيمة i لأننا قمنا بإزالة عنصر من القائمة }

هذا التغيير يحسن الكود بشكل يضمن أنه عندما يتم إزالة عنصر من القائمة، يتم تقليل قيمة المتغير i لضمان عدم تخطي أي عناصر.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعني أقدم لك المزيد من المعلومات حول الكود الذي قدمته والمشكلة التي تواجهها. في الواقع، يبدو أنك تقوم بتطوير نظام تحكم للمدفع في لعبة Unity، حيث يتم استخدام المتغير “storedEnemies” لتخزين الأعداء الذين يتم اكتشافهم في منطقة محددة بفعل Collider.

عند تحديد العدو المستهدف في دالة “TargetEnemy”، يتم تحديث اتجاه المدفع ليتجه نحو هذا العدو ويتم إطلاق الرصاص باستخدام دالة “Instantiate”. ومع ذلك، تظهر المشكلة عند محاولة إزالة العدو الذي قيمته null من القائمة “storedEnemies”.

التوجيه السليم هنا هو استخدام الشرط “if (storedEnemies[i] == null)” كما تم ذكره سابقًا، وإضافة تحديث لمتغير i لضمان أن لا يتم تخطي عناصر في حال تمت إزالة عنصر من القائمة.

على سبيل المثال، يمكنك تحسين الكود كالتالي:

csharp
void TargetEnemy() { for (int i = 0; i < storedEnemies.Count; i++) { if (storedEnemies[i] == null) { storedEnemies.RemoveAt(i); i--; // تحديث قيمة i لضمان عدم تخطي العناصر } else { Quaternion rotate = Quaternion.LookRotation(storedEnemies[i].transform.position - transform.position); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate, Time.deltaTime * 2); Instantiate(turretBullet, turretBulletSpawn.position, turretBulletSpawn.rotation); } } }

هذا التعديل يضمن أن يتم تحديث قيمة المتغير i بشكل صحيح بناءً على عمليات إزالة العناصر، مما يمنع حدوث أخطاء ويحسن أداء الكود.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر