البرمجة

تحدّيات تنفيذ عمليات الشراء لـ 30,000 عنصر رقمي باستخدام نموذج ‘Non-consumable’ في التطبيقات

في عالم تطوير التطبيقات الرقمية، يواجه المطورون تحديات متزايدة في تنفيذ أنظمة الشراء داخل التطبيقات بشكل فعّال، خاصةً عندما يتعلق الأمر بعدد كبير جدًا من العناصر الرقمية كما في حالتك مع 30 ألف عنصر.

المشكلة:
تتمثل المشكلة الرئيسية التي تواجهك في تنفيذ نظام الشراء داخل التطبيق (In-App Purchases) بشكل صحيح لهذا العدد الكبير من العناصر الرقمية. بعد محاولتك استخدام الشراء القابل للاستهلاك (consumable) ومواجهتك لرفض من قبل Apple مع التحفظ على استخدام الشراء الغير قابل للاستهلاك (non-consumable)، يبدو أن هناك تحديات تقنية تحتاج إلى حلا فوري.

الخطوات التي قمت بها:
لقد قمت بالفعل بمحاولة استخدام الشراء القابل للاستهلاك بنفس فئة الأسعار، ولكن تم رفض التطبيق من قبل Apple وتم الإلحاح بضرورة استخدام الشراء الغير قابل للاستهلاك.

كيفية التعامل مع الوضع:

  1. إنشاء In-App Purchases:
    يبدو أن هناك تحديا في إنشاء 30 ألف In-App Purchase في iTunes، حيث يتم الإشارة إلى وجود حد أقصى قدره 10 آلاف. في هذه الحالة، يمكن أن يكون الحلا هو تنظيم العناصر الرقمية إلى فئات أو مجموعات صغيرة وإنشاء In-App Purchase لكل فئة.

  2. إعادة استخدام In-App Purchase:
    يمكنك النظر في إمكانية إعادة استخدام In-App Purchase واحد لنوع الشراء الغير قابل للاستهلاك. يجب أن يتم ذلك بعناية لضمان توافق السياسات وشروط متجر التطبيقات. يفضل الاتصال بفريق دعم المطورين في Apple للحصول على توجيهات أكثر دقة حول هذا الجانب.

تحديات مستقبلية ونصائح:
يجب أن تكون على دراية بأن تنفيذ نظام الشراء داخل التطبيق لهذا العدد الكبير من العناصر يمكن أن يواجهك بتحديات إدارية وتقنية. قد تحتاج إلى متابعة تطورات سياسات المتاجر والبحث عن حلول مستدامة.

ختامًا:
في ظل التحديات التي تواجهك، يفضل التواصل مع دعم المطورين في Apple للحصول على إرشادات أدق وتحديد الخطوات اللازمة لتنفيذ نظام الشراء داخل التطبيق بطريقة تلبي متطلبات المتجر وتحقق النجاح المستدام.

المزيد من المعلومات

في ظل التحديات التي تواجهك في تنفيذ عملية الشراء داخل التطبيق لديك، يبدو أن هناك حاجة ملحة لفهم كيفية تحقيق ذلك بشكل فعّال، خاصة مع وجود 30,000 عنصر رقمي في التطبيق الخاص بك. يعتبر تحدي تطبيق نموذج الشراء “In-App Purchases”، وبالتحديد نموذج الشراء “Non-consumable”، واحدًا من التحديات الفنية والإدارية التي يمكن أن تواجه مطوري التطبيقات.

المشكلة:
تعمل على تطبيق يحتوي على 30,000 عنصر رقمي، وترغب في تنفيذ نموذج الشراء داخل التطبيق باستخدام “Non-consumable”، حيث يمكن شراء العناصر مرة واحدة فقط.

التحديات التي واجهت:
قمت بمحاولة استخدام نموذج الشراء “Consumable” لنفس فئة السعر، ولكن تم رفض التطبيق من قبل Apple وتم التأكيد على استخدام “Non-consumable”.

الخطوات التي قمت بها بالفعل:
لقد قمت بتجربة نموذج الشراء “Consumable” لنفس فئة السعر ولكن تم رفض التطبيق.

كيفية التعامل مع التحديات:

1- إنشاء 30,000 عملية شراء في iTunes:
يبدو أن هناك تحديًا في إنشاء 30,000 عملية شراء في iTunes، خاصة إذا كان هناك قيود تتعلق بالعدد (حتى 10,000). للتغلب على هذا، يمكنك النظر في تنظيم العناصر في فئات أو مجموعات وإنشاء عمليات شراء لكل مجموعة.

2- إعادة استخدام عملية الشراء “Non-consumable”:
فيما يتعلق بإعادة استخدام عملية الشراء “Non-consumable”، يبدو أن هذا يعتمد على طريقة تنظيم بياناتك وهيكل التطبيق الخاص بك. يمكنك النظر في تخصيص عملية الشراء بحيث تكون قادرًا على استخدامها لعدة عناصر ذات طابع غير قابل للاستهلاك.

ختامًا:
مع التحديات التي تواجه مطوري التطبيقات في مجالات معينة، يظهر أن تحقيق عمليات الشراء داخل التطبيق لهذا العدد الكبير من العناصر يتطلب تخطيطًا دقيقًا وفهمًا عميقًا للمتطلبات. ينصح بالتواصل مع دعم المطورين في Apple للحصول على إرشادات إضافية حول استخدام “Non-consumable” بشكل فعّال وتحقيق أقصى استفادة منه.

زر الذهاب إلى الأعلى