بمجرد تحليل الشيفرة التي قدمتها، يظهر أن هناك عدة مشاكل يجب حلها لجعل الشيفرة قابلة للتنفيذ بشكل صحيح. يظهر أن هناك تداخل في أسماء الأعضاء داخل الفئة Enemy
، وهو ما يؤدي إلى الخطأ الذي تم الإشارة إليه “Member names can’t be the same as their enclosing type”. لحل هذا الخطأ، يجب إعادة تسمية الأعضاء بشكل يمنع التداخل مع اسم الفئة.
أيضاً، هناك استخدام لمتغير mST_Name
في دالة Die()
دون تعريفه داخل الفئة Character
. يجب إما تعريف هذا المتغير داخل الفئة Character
أو استخدام متغير محدد آخر.
فيما يلي إعادة ترتيب الشيفرة مع إجراء التعديلات اللازمة:
csharpusing System;
namespace Works
{
class Enemy : Character
{
Character Hero = new Character();
Character EnemyChar = new Character(); // تم تغيير اسم المتغير لتجنب التداخل
public override void Die()
{
Console.WriteLine($"{EnemyChar.mST_Name} has killed the enemy!"); // تم استخدام بدلًا من [0]
}
public override void TakeDamage()
{
EnemyChar.mIN_HitPoints -= Hero.mIN_Strength;
Console.WriteLine($"Your enemy has been hit and has {EnemyChar.mIN_HitPoints} HP left!");
if (EnemyChar.mIN_HitPoints == 0)
{
Die();
}
}
}
}
الآن، يجب على الشيفرة أن تكون قادرة على تنفيذها بدون الأخطاء السابقة. يمكن أن يكون هذا الشيفرة أساسًا لبناء نظام لعبة بسيط في أسلوب RPG.
المزيد من المعلومات
في هذا الشيفرة، يتم استخدام لغة البرمجة C# لإنشاء نظام لعبة بسيط في أسلوب RPG. لفهم المزيد من التفاصيل، يمكننا تحليل الشيفرة بشكل أكثر تفصيلًا.
-
تفاصيل الشيفرة:
- تتكون الشيفرة من فئتين،
Character
وEnemy
. الفئةEnemy
تورث من الفئةCharacter
. - يتم إنشاء كائنات
Hero
وEnemyChar
من الفئةCharacter
. - تم تعريف دالتين في الفئة
Enemy
:Die()
وTakeDamage()
. - دالة
Die()
تقوم بطباعة رسالة تشير إلى مقتل العدو باستخدام اسم العدو (mST_Name
). - دالة
TakeDamage()
تقوم بخفض نقاط الصحة (mIN_HitPoints
) للعدو بناءً على قوة البطل (Hero.mIN_Strength
)، وتقوم بطباعة رسالة تبين حالة العدو بعد التأثير.
- تتكون الشيفرة من فئتين،
-
المشكلات والتحسينات:
- تم تعديل اسم المتغير
Enemy
إلىEnemyChar
لتجنب تداخل الأسماء. - يجب التأكد من تعريف المتغير
mST_Name
داخل الفئةCharacter
لتجنب الأخطاء. - قد تحتاج إلى مراجعة هيكل البرنامج بشكل أكبر للتأكد من تحقيق الهدف المطلوب من اللعبة البسيطة في أسلوب RPG.
- تم تعديل اسم المتغير
-
توسيع الشيفرة:
- يمكن توسيع هذا النظام البسيط عبر إضافة مزيد من الفئات والدوال لتطوير أنظمة مثل الهجوم، الدفاع، التحسينات، وغيرها.
- يمكن إضافة متغيرات إضافية مثل الخبرة، المستوى، والمكافآت لتحسين تجربة اللعب.
في النهاية، يعتبر هذا الشيفرة بداية جيدة لإنشاء لعبة بسيطة بأسلوب RPG باستخدام لغة البرمجة C#، ويمكن توسيعه وتحسينه بمزيد من التفاصيل والميزات وفقًا لاحتياجات المشروع.