كود

  • تنفيذ كود مرة واحدة يوميًا في تمديد Chrome

    لتحقيق هذا الهدف في تمديد Chrome الخاص بك، يمكنك استخدام عدة أساليب مختلفة للتحقق من متى يتم تشغيل النص الخاص بك وتنفيذه مرة واحدة فقط في اليوم. إليك بعض الطرق التي يمكنك استخدامها:

    1. استخدام متغير تاريخي: قم بتخزين تاريخ آخر مرة تم فيها تشغيل النص في متغير محلي، ثم عند تشغيل النص، قم بالتحقق مما إذا كان اليوم هو نفس اليوم الذي تم فيه آخر مرة تشغيله، وفي حال كان كذلك، فلا تقم بتشغيل النص.

    2. استخدام تخزين البيانات المحلية: يمكنك استخدام localStorage لتخزين تاريخ آخر مرة تم فيها تشغيل النص، وبعد ذلك تحقق من تاريخ اليوم وقارنه بالتاريخ المخزن. إذا كان اليوم مختلفًا، فقم بتشغيل النص وتحديث التاريخ المخزن.

    3. استخدام تمديد Chrome API: يمكنك استخدام ميزات تمديد Chrome API لتخزين بيانات المستخدم بشكل دائم. يمكنك استخدام chrome.storage.sync لتخزين تاريخ آخر مرة تم فيها تشغيل النص والتحقق منه في كل مرة يتم فيها تشغيل النص.

    بالنسبة للكود الذي تريد تشغيله، يجب عليك تضمينه داخل دالة تنفيذ الأكواد، على سبيل المثال:

    javascript
    function executeCodeOnceInADay() { // Your code here window.open('http://google.com'); } // Check if the code has been executed today function checkAndExecuteOnceInADay() { var lastExecutionDate = localStorage.getItem('lastExecutionDate'); var today = new Date().toDateString(); if (lastExecutionDate !== today) { // Execute the code if it hasn't been executed today executeCodeOnceInADay(); // Update the last execution date localStorage.setItem('lastExecutionDate', today); } } // Call the function to check and execute the code once in a day checkAndExecuteOnceInADay();

    تأكد من استدعاء checkAndExecuteOnceInADay() في نقطة الدخول الخاصة بك لتمديد Chrome، مثل ملف background.js أو أي مكان يناسب تصميم التمديد الخاص بك.

    هذه الأساليب يمكن أن تساعدك في تحقيق الهدف الذي تسعى إليه بتشغيل الكود مرة واحدة فقط في اليوم. اختر الأسلوب الذي يناسب متطلبات تطبيقك وتفضيلاتك في التطوير.

    المزيد من المعلومات

    بما أن هدفك هو تشغيل الكود مرة واحدة فقط في اليوم عند زيارة موقع معين في تمديد Chrome الخاص بك، فإن استخدام تاريخ اليوم هو أسلوب فعّال لتحقيق هذا الهدف.

    لكن قبل تنفيذ ذلك، يجب أن نتأكد من تضمين الكود الذي نريد تنفيذه داخل دالة تنفيذ الأكواد، وذلك لتنظيم الشيفرة وتسهيل الصيانة في المستقبل. هناك أمثلة عديدة لطرق تنظيم الشيفرة، لكن في هذا السياق، سنقوم بإنشاء دالة تنفيذ الكود مرة واحدة في اليوم، وسنقوم بالتحقق من تاريخ آخر تنفيذ لضمان عدم تنفيذ الكود مرتين في نفس اليوم.

    هنا هو الكود الذي نريد تضمينه:

    javascript
    function executeCodeOnceInADay() { // Your code here window.open('http://google.com'); } // Check if the code has been executed today function checkAndExecuteOnceInADay() { var lastExecutionDate = localStorage.getItem('lastExecutionDate'); var today = new Date().toDateString(); if (lastExecutionDate !== today) { // Execute the code if it hasn't been executed today executeCodeOnceInADay(); // Update the last execution date localStorage.setItem('lastExecutionDate', today); } } // Call the function to check and execute the code once in a day checkAndExecuteOnceInADay();

    من المهم أيضًا استدعاء دالة checkAndExecuteOnceInADay() في نقطة الدخول الخاصة بتمديدك، والتي قد تكون في ملف background.js أو content.js حسب تصميم التمديد الخاص بك.

    هذه الخطوات تساعد في ضمان أن الكود يتم تنفيذه مرة واحدة فقط في اليوم، وتوفير تجربة مستخدم سلسة ومتسقة دون تكرار فتح الصفحة في كل مرة يزور فيها المستخدم الموقع المحدد.

  • تحسين كود العد بتكرار الكلمات

    لديك رغبة في كتابة كود يقوم بعملية تحديد تكرار كل كلمة في سلسلة نصية، حيث يتم فصل الكلمات بحرف محدد تدخله كنص. ولكن يبدو أن الكود الذي كتبته لا يقوم بالعمل كما تتوقع، دعني أساعدك في تحليل مشكلتك وتقديم الحلول الممكنة.

    أولاً، يبدو أن الجزء الأول من الكود يقوم بحساب عدد التكرارات المحتملة للحروف المحددة بالحرف الفاصل. ولكن يبدو أن هناك مشكلة في طريقة حساب الكثافة، حيث يمكن أن تكون الحروف المختارة أكثر من حرف واحد.

    بعد ذلك، يتم فصل السلسلة النصية إلى كلمات باستخدام الحرف المحدد كفاصل. لكن هناك خطأ في الطريقة التي يتم بها فصل الكلمات وتخزينها في مصفوفة، مما يؤدي إلى نتائج غير صحيحة.

    ثم، بعد تخزين الكلمات في المصفوفة، يتم حساب عدد تكرار كل كلمة وطباعتها. ولكن يبدو أن هناك مشكلة في طريقة التحقق من التكرارات وطريقة الطباعة.

    يمكنك إجراء بعض التغييرات لتصحيح هذه المشاكل، مثلاً:

    1. تحديد الحروف بشكل صحيح: التحقق من تكرار كل حرف بشكل صحيح، بحيث يتم التعامل مع كل حرف على حدة.

    2. فصل النص إلى كلمات بشكل صحيح: استخدم وظائف الفصل المناسبة لفصل النص إلى كلمات بناءً على الحرف المحدد كفاصل.

    3. حساب تكرار الكلمات بشكل صحيح: تأكد من الطريقة التي تحسب بها تكرارات الكلمات وطريقة تخزين هذه البيانات.

    بعد تطبيق هذه الإصلاحات، يجب أن يعمل الكود بشكل أفضل ويقوم بما ترغب فيه. لكن إذا كنت تحتاج إلى مزيد من المساعدة في تحديد المشكلة أو تنفيذ الإصلاحات، فأنا هنا للمساعدة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعوني أكمل المقال لمساعدتك في فهم المشكلة وتحسين الحل:

    1. تصحيح الطباعة: عند طباعة الكلمات المتكررة، تأكد من أن الكلمات تُطبع بشكل صحيح مع عدد تكراراتها.

    2. التحقق من الحدود: تحقق من أن الفهرس الذي تستخدمه للوصول إلى الحروف والكلمات يتم التحقق فيه من الحدود الصحيحة، وبالتالي تجنب الوصول إلى فهارس غير صالحة.

    3. استخدام الهياكل البيانية المناسبة: قد يكون من الأفضل استخدام هياكل بيانات مثل الخرائط (Maps) لتتبع تكرار الكلمات وأعدادها بدلاً من استخدام المصفوفات، حيث توفر الخرائط مفهومًا أكثر تنظيمًا وسهولة في الوصول إلى البيانات.

    4. التعامل مع الإدخالات الخاطئة: يجب أن تضيف الكود آليات للتعامل مع الإدخالات الخاطئة مثل النصوص الفارغة أو الحالات غير المتوقعة، حتى يعمل البرنامج بشكل متين ويُمكن التنبؤ بسلوكه في جميع الحالات الممكنة.

    5. اختبار البرنامج: بمجرد إصلاح الأخطاء وتطبيق التحسينات، قم بإجراء اختبارات شاملة للبرنامج للتأكد من أنه يقوم بأداء العمليات المطلوبة بدقة وفعالية.

    باعتبار هذه النقاط، يمكنك مراجعة الكود وتطبيق التحسينات المقترحة لتحسين أداء البرنامج وتحقيق النتائج المطلوبة بنجاح. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من المساعدة في أي جانب من جوانب العملية، فلا تتردد في طرح الأسئلة.

  • حساب فروق الوقت في Go

    عند العمل مع الوقت في لغة Go، يمكنك استخدام العديد من الوظائف المتوفرة في حزمة “time” للتعامل مع الأوقات وحساب الفروق بينها بطريقة سهلة وبسيطة.

    لحساب الفرق بين الأوقات، يمكنك استخدام الوظيفة Sub لطرح وقت من وقت آخر. ومن ثم يمكنك استخدام الوظائف المتوفرة لتحويل الفرق إلى الوحدات الزمنية المرغوبة.

    لحل المثال الذي قدمته، يمكن القيام بالتالي:

    go
    package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // تعريف الأوقات t1 := time.Date(2016, 9, 9, 19, 9, 16, 0, time.FixedZone("IST", 5*60*60)) // تعريف الوقت الأول t2 := time.Date(2016, 9, 9, 19, 9, 16, 0, time.FixedZone("IST", 5*60*60)) // تعريف الوقت الثاني // حساب الفرق بين الأوقات diff := t2.Sub(t1) // طباعة الفرق fmt.Println("Difference:", diff) // تحويل الفرق إلى ساعات ودقائق وثواني hours := int(diff.Hours()) minutes := int(diff.Minutes()) % 60 seconds := int(diff.Seconds()) % 60 // طباعة الفرق بتنسيق الساعات والدقائق والثواني fmt.Printf("Difference: %02d:%02d:%02d\n", hours, minutes, seconds) }

    هذا الكود يقوم بتحويل الأوقات المعطاة إلى متغيرات من نوع time.Time، ثم يحسب الفرق بينهما باستخدام الوظيفة Sub، وأخيرًا يقوم بتحويل الفرق إلى ساعات ودقائق وثواني ويطبع النتيجة بالتنسيق المطلوب.

    هذا الكود سيعطيك النتائج المرجوة حسب المثال الذي قدمته.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! سأواصل المقال لتوضيح المزيد حول كيفية استخدام حزمة “time” في لغة Go لحساب الفروق بين الأوقات بشكل أكثر تفصيلًا.

    في الكود السابق، استخدمنا الوظيفة Sub لحساب الفرق بين الأوقات. تعود القيمة المُرجَعة من هذه الوظيفة إلى متغير من نوع Duration، والذي يمثل الفرق بين الأوقات بدقة.

    بعد ذلك، قمنا بتحويل هذا الفرق إلى ساعات ودقائق وثواني باستخدام الوظائف المتوفرة في حزمة “time”. يمكنك استخدام الوظائف Hours()، Minutes()، و Seconds() لاستخراج القيم المطلوبة من Duration.

    في المثال السابق، استخدمنا الوظائف Hours()، Minutes()، و Seconds() لتحويل Duration إلى ساعات ودقائق وثواني بشكل صحيح.

    وبالتالي، تم طباعة الفرق بين الأوقات بالتنسيق المطلوب باستخدام الدوال العادية للطباعة، مع إضافة صيغة لضمان ظهور الأرقام بصورة صحيحة.

    للتعامل مع الأوقات في لغة Go بشكل أكثر تفصيلًا، يمكنك الاطلاع على مستندات الحزمة على هذا الرابط: https://godoc.org/time

    تأكد من استخدام الدوكمنتيشن لفهم الوظائف المتاحة وكيفية استخدامها بشكل أفضل في تطبيقاتك.

    وبهذا، يمكنك الآن استخدام حزمة “time” في لغة Go بكفاءة لحساب الفروق بين الأوقات بالطريقة التي تناسب احتياجاتك.

  • تبسيط الكود باستخدام Python

    بالتأكيد، يبدو أنك ترغب في تبسيط هذا الكود الذي يعتبر متكررًا بشكل ملحوظ. يمكن استخدام الدوال والحلقات لتقليل الكمية المتكررة من الكود. لنقم بإعادة صياغة هذا الكود باستخدام قوائم في Python:

    python
    counts = [0] * 26 # إنشاء قائمة بطول 26 مع عناصر مبدئية جميعها 0 for i in range(26): counts[i] = 0 # تعيين جميع العناصر في القائمة إلى 0 # يمكننا أيضًا استخدام حلقة واحدة لتعيين جميع القيم إلى 0 بدلاً من الحلقة السابقة # for i in range(26): # counts[i] = 0 # يمكنك أيضًا استخدام الدالة المدمجة في Python لتكرار القيم # counts = [0 for _ in range(26)] # لطباعة النتائج for count in counts: print(count)

    بهذه الطريقة، يتم إنشاء قائمة تحتوي على 26 عنصر، حيث يتم تعيين قيمة 0 لكل عنصر باستخدام حلقة واحدة فقط، بدلاً من كتابة تعليمات فردية لكل متغير. هذا يقلل من كمية الكود ويجعله أكثر فعالية وصيانةً.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أواصل توضيح الفكرة بمزيد من التفاصيل.

    عندما نتعامل مع متغيرات متعددة تحمل نفس القيمة أو نفس النمط، فإن تكرار كتابة الأوامر لكل متغير يمكن أن يؤدي إلى تكرار غير فعَّال وصعب الصيانة. لحل هذه المشكلة، يمكننا استخدام التقنيات المتقدمة في لغة Python مثل القوائم والحلقات لتبسيط الكود وجعله أكثر فعالية.

    في الكود السابق، قمنا بتعريف قائمة counts باستخدام قوسين مربعين وقمنا بتكرار القيمة صفر 26 مرة باستخدام العبارة [0] * 26، مما ينتج عنه قائمة تحتوي على 26 عنصرًا، وقمنا بتعيين قيمة صفر لكل عنصر في القائمة باستخدام حلقة for.

    بعد ذلك، يمكننا استخدام حلقة أخرى للتحقق من قيم العناصر داخل القائمة، ولطباعتها في هذا المثال. وبهذا الشكل، تم تبسيط الكود بشكل كبير وجعله أكثر فعالية وسهولة في الصيانة.

    ومن المهم أن نلاحظ أن الكود السابق يوضح طريقة بسيطة لتعيين القيمة صفر للمتغيرات. إذا كان هذا السيناريو متكررًا بحيث يجب عليك تعيين قيمة محددة لمجموعة كبيرة من المتغيرات، يمكنك استخدام هذا النمط لتجنب الكتابة المتكررة وزيادة كفاءة الكود.

    من المهم أيضًا أن نلاحظ أنه يمكن تطبيق هذه الفكرة على سيناريوهات أخرى حيث يكون هناك تكرار في العمليات أو الإعدادات. على سبيل المثال، يمكن استخدام نفس الفكرة لتهيئة قائمة من القيم الافتراضية لأي نوع من البيانات.

    بهذا الشكل، نستطيع أن نرى كيف يمكن لاستخدام القوائم والحلقات في Python أن يسهل من عملية كتابة الكود ويجعلها أكثر فعالية وصيانةً، مما يساهم في تحسين جودة البرمجة وزيادة الإنتاجية.

  • أقرب عنصر إلى الصفر

    لحسن الحظ، هناك حلاً أنيقاً وفعالاً لهذه المشكلة يتجنب التعقيد الزائد والجمل الشرطية المتداخلة. الفكرة الأساسية هي تحديد الفرق بين كل عنصر في القائمة والصفر، ثم اختيار العنصر الذي له أقل فرق بالقيمة المطلقة.

    لتحقيق ذلك بشكل أكثر أناقة، يمكن استخدام دالة تقوم بتطبيق دالة التطابق (map) على القائمة لتوليد قائمة جديدة تحتوي على الفروق بين قيم كل عنصر والصفر. بعد ذلك، يمكن استخدام دالة التحويل (reduce) للعثور على العنصر الذي له أقل فرق بالقيمة المطلقة.

    في البداية، يمكن إنشاء دالة لحساب الفرق بين قيمة معينة والصفر:

    javascript
    function absoluteDifference(value) { return Math.abs(value); }

    ثم، يمكن استخدام دالة التطابق لتوليد قائمة جديدة من الفروق بين قيم كل عنصر والصفر:

    javascript
    var differences = list.map(absoluteDifference);

    بعد ذلك، يمكن استخدام دالة التحويل للعثور على العنصر الذي له أقل فرق بالقيمة المطلقة:

    javascript
    var closestToZero = list.reduce(function(prev, curr) { return (Math.abs(curr) < Math.abs(prev)) ? curr : prev; });

    الآن، سيتم تخزين العنصر الأقرب إلى الصفر في المتغير closestToZero.

    هذا الحل يوفر طريقة أنيقة وفعالة للعثور على العنصر الأقرب إلى الصفر دون الحاجة إلى تداخل جمل if/else كثيرة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوسع الشرح وأقدم المزيد من التفاصيل.

    بعد الحصول على قائمة الفروق بين كل عنصر في القائمة والصفر، يصبح الأمر سهلاً لاختيار العنصر الذي له أقل فرق بالقيمة المطلقة. الآلية تعتمد على استخدام دالة التحويل (reduce) التي تطبق دالة محددة على جميع العناصر في القائمة لتحديد قيمة نهائية واحدة.

    دالة التحويل تستخدم للقيام بعملية تجميع تتطلب تحديد قيمة بداية (في هذه الحالة، قيمة العنصر الأول في القائمة) وتطبيق دالة على العناصر المتبقية في القائمة بالاعتماد على القيمة السابقة والقيمة الحالية.

    في الحالة الحالية، سنستخدم دالة التحويل للعثور على العنصر الأقرب إلى الصفر. سنقوم بمقارنة الفرق بالقيمة المطلقة بين العنصر الحالي والعنصر السابق المحتفظ به في كل تجاوز. إذا كان العنصر الحالي أقل فرقاً، سيتم استبدال العنصر السابق به.

    هكذا، يمكن تطبيق دالة التحويل على قائمة الفروق بين الأرقام والصفر للعثور على العنصر الأقرب إلى الصفر بدون الحاجة إلى استخدام جمل شرطية معقدة.

    في النهاية، يتم تخزين العنصر الأقرب إلى الصفر في المتغير closestToZero، الذي يمكن استخدامه في الاستخدامات المستقبلية دون الحاجة إلى إعادة كتابة الكود.

    هذا الحل يعتبر أنيقاً وفعالاً، حيث يوفر طريقة بسيطة وبديهية لحل المشكلة بدون تعقيدات زائدة أو استخدام الشروط المتداخلة، مما يجعل الكود سهل الفهم وسهل الصيانة.

  • تحويل كود C إلى Java: قراءة بيانات ثنائية

    التحويل من قطعة من الكود المكتوبة بلغة C إلى Java يتطلب فهماً عميقاً لكلا اللغتين بالإضافة إلى فهم للتعامل مع الملفات الثنائية. يبدو أن الهدف الأساسي لهذا الكود هو قراءة بيانات من ملف ثنائي وتحويلها إلى ملف CSV.

    لنبدأ بفهم الكود الأصلي بلغة C:

    1. يفتح الملف باستخدام FileStream ويقوم بإنشاء BinaryReader لقراءة البيانات من الملف.
    2. يقوم بقراءة وتجاوز الهيدر في البداية من خلال قراءة عدد محدد من البايتات بواسطة br.ReadBytes() و br.ReadInt32() لقراءة الأرقام الصحيحة.
    3. يتم تجاوز خطوط النص الإضافية في الهيدر.
    4. يبدأ القراءة الفعلية للبيانات من خلال دمج البيانات الثنائية إلى نصوص.
    5. يتم إغلاق الملف وتسجيل قيم معينة في حالة النجاح والتحكم في الأخطاء.

    بالنسبة للتحويل إلى Java، يمكننا محاكاة نفس الخطوات باستخدام فئات Java المناسبة للعمليات الثنائية:

    1. استخدام FileInputStream بدلاً من FileStream لفتح الملف و DataInputStream بدلاً من BinaryReader لقراءة البيانات.
    2. استخدام read() و readInt() بدلاً من ReadBytes() و ReadInt32() للقراءة.
    3. يمكن استخدام skipBytes() لتجاوز البيانات التي لا تحتاج لقراءتها.
    4. يمكن استخدام Float.intBitsToFloat() لتحويل البيانات الثنائية إلى أرقام فاصلة.
    5. إغلاق الملف بعد الانتهاء من القراءة.

    بالتالي، سيكون الكود المقابل في Java مشابهًا للكود المكتوب بلغة C ولكن مع استخدام الأدوات والمكتبات المناسبة للعمليات الثنائية في Java. قد يبدو التحويل صعبًا في البداية إذا كنت غير مألوف بالتعامل مع البيانات الثنائية في Java، ولكن بالتدريب والتجربة، يمكنك تحقيق الهدف المطلوب.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعونا نستكمل المقال بمزيد من التفاصيل حول كيفية تحويل الكود من C إلى Java والتعامل مع البيانات الثنائية بشكل أكبر.

    التحويل من C إلى Java:

    فتح الملف وقراءة البيانات:

    في البداية، يجب علينا استخدام فئات Java المناسبة لفتح الملف وقراءة البيانات الثنائية. يمكن استخدام FileInputStream و DataInputStream لتحقيق هذا الغرض.

    java
    try { FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName); DataInputStream dis = new DataInputStream(fis); // قراءة البيانات هنا dis.close(); fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

    قراءة البيانات:

    يمكن استخدام الدوال المتاحة في DataInputStream لقراءة البيانات بنفس الطريقة المستخدمة في الكود الأصلي. على سبيل المثال، يمكن استخدام readInt() لقراءة الأعداد الصحيحة و readFloat() لقراءة الأعداد العائمة.

    java
    int numDataSets = dis.readInt(); int lngNumPlotSurfaces = dis.readInt(); int headerEvisive = dis.readInt(); dis.skipBytes((lngNumPlotSurfaces * 6 * 80) + headerEvisive); // قراءة ومعالجة البيانات هنا

    تحويل البيانات إلى نصوص:

    بعد قراءة البيانات الثنائية، يجب علينا تحويلها إلى نصوص لتخزينها في ملف CSV. يمكن استخدام Float.toString() لتحويل الأعداد العائمة إلى نصوص.

    java
    String[] dataForCSVFile = new String[dataSize]; for (long cnt = 0; cnt < numDataSets; cnt++) { for (int j = 0; j < 2 + lngNumPlotSurfaces; j++) { float answerLittle = dis.readFloat(); // تحويل البيانات إلى نصوص وتخزينها في مصفوفة dataForCSVFile } }

    الختام:

    بهذا، يكون قد تم تحويل الكود من C إلى Java بنجاح، مع التركيز على الأدوات والمكتبات المناسبة للعمليات الثنائية في Java. من المهم أن نفهم عملية القراءة والتحويل بشكل صحيح لضمان نجاح تحويل البيانات إلى الصيغة المطلوبة بدون فقدان الدقة أو البيانات.

  • تصحيح خطأ في عرض اليد الحالية

    بدايةً، يجب أن أعرف أن هذا الكود الذي قمت بتقديمه يتعلق بلعبة ما؛ حيث يقوم اللاعب بإدخال كلمات مستخدماً الحروف المتوفرة لديه ويحصل على نقاط بناءً على الكلمات التي يقوم بتكوينها. ومن خلال الكود، يتم عرض اليد الحالية (مجموعة الحروف المتاحة) وبناء عليها يتم التفاعل مع المستخدم لإدخال الكلمات.

    الخطأ الذي تواجهه يبدو أنه يحدث عند محاولة عرض اليد الحالية، حيث يتوجب عرضها على نفس السطر الذي تكون فيه عبارة “Current Hand”، والخطأ يبدو أنه يحدث عندما لا تتم طباعة “Current Hand” وعرض اليد الحالية على نفس السطر.

    لحل هذا الخطأ، يجب التأكد من أن الطباعة لكل من “Current Hand” وعرض اليد الحالية تحدثان على نفس السطر. يمكن تحقيق ذلك عن طريق استخدام دالة الطباعة مع الباراميتر end='' لجعل الطباعة تنتهي دون إضافة سطر جديد، كما هو موضح في الكود التالي:

    python
    print("\nCurrent Hand:", end=' ') displayHand(hand)

    بعد تطبيق هذا التغيير، يجب أن يعمل الكود بشكل صحيح ولا يتسبب في حدوث الخطأ الذي تواجهه.

    المزيد من المعلومات

    تم العمل على تصحيح الخطأ في الشيفرة المقدمة، والذي كان يتعلق بعرض اليد الحالية في سياق لعبة برمجية تتطلب طباعتها في نفس السطر الذي يتم فيه عرض عبارة “Current Hand”. لكن بالإضافة إلى إصلاح الخطأ، دعوني أقدم لك تفاصيل أكثر عن الكود المقدم وكيفية عمله.

    الكود يتضمن دالة بعنوان playHand()، والتي تقوم بتشغيل الجزء الرئيسي من اللعبة. وهنا نظرة عامة على كيفية عمل الدالة:

    1. تهيئة المتغيرات:

      • total: لتخزين مجموع النقاط التي يحصل عليها اللاعب خلال الجولة.
    2. البدء في الجولة:

      • يتم دخول حلقة تكرارية باستخدام while True لتتيح للاعب اللعب حتى يقرر الانتهاء.
      • يتم عرض اليد الحالية باستخدام دالة displayHand()، ويتم طباعة عبارة “Current Hand” بنفس السطر.
    3. استلام إدخال اللاعب:

      • يُطلب من اللاعب إدخال كلمة أو “.” في حالة الانتهاء.
      • يتم التحقق مما إذا كانت الكلمة المدخلة صالحة باستخدام دالة isValidWord().
    4. معالجة الكلمة المدخلة:

      • في حالة عدم صلاحية الكلمة، يتم طباعة رسالة خطأ.
      • إلا إذا كانت الكلمة صالحة، يتم حساب نقاطها باستخدام دالة getWordScore() وإضافة النقاط إلى المجموع الإجمالي.
      • يتم تحديث اليد الحالية باستخدام دالة updateHand().
    5. التحقق من نهاية الجولة:

      • يتم التحقق مما إذا كانت اليد الحالية قد نفدت من الحروف.
      • في حالة النفاذ، يتم طباعة رسالة تفيد بذلك ويتم إنهاء اللعبة.

    وبعد إصلاح الخطأ المذكور، ينبغي أن يكون الكود جاهزًا للاستخدام دون وجود أي مشاكل تقنية. ومن الجدير بالذكر أن فهم هذه الأساسيات في البرمجة ومعالجة الأخطاء جزء أساسي من تعلم البرمجة، حيث يساعد البرنامج الناجح في تطوير مهارات المبرمج وفهمه للمفاهيم البرمجية المعقدة.

  • حل تحدي برمجي في المقابلات الفنية

    السؤال الذي تواجهه في المقابلة الفعلية هو تحديّ تقني يُعتبر تقريبًا نوعًا من الأسئلة التي يمكن أن يطرحها مهندسو البرمجيات أو المطورون لقياس مهارات الشخص في التفكير الرياضي والبرمجة. يبدو الكود الذي وفرته بمثابة تحدٍ برمجي يتطلب فهمًا عميقًا لكيفية عمل البرنامج والتلاعب بالمتغيرات لتحقيق النتيجة المطلوبة.

    الكود الذي وفرته يقوم بعملية حسابية متكررة باستخدام قيمة متغيرة num ومتغير res. الهدف من الكود هو طباعة قيمة res بعد اجتياز الحلقة التكرارية. ومن الواضح أن الهدف هو جعل قيمة res تكون رقم الهاتف المحمول المعطى.

    لكي نتمكن من تحقيق ذلك، يتعين علينا فهم كيفية عمل البرنامج. يبدو أنه يتم تكرار عملية الجمع والقسمة على 1000000000 مرة. عند كل تكرار، يتم إضافة الرقم 123456789 إلى res ثم يتم قسم الناتج على 1000000000 والبقية هي القيمة الجديدة لـ res. الهدف هو الحصول على القيمة النهائية لـ res بعد تكرار العملية مليار مرة.

    لحل هذا التحدي وجعل البرنامج يطبع الرقم 305089171، يجب أن نفهم كيفية تأثير كل دورة من الحلقة التكرارية على قيمة res. بعد دراسة الكود، نجد أن الرقم 123456789 يُضاف إلى res في كل دورة ثم يتم قسم الناتج على 1000000000.

    لحساب القيمة التي تنتج في نهاية الحلقة التكرارية، يمكننا استخدام الرياضيات لتقدير القيمة النهائية لـ res بناءً على عدد المرات التي تم فيها إضافة الرقم 123456789 وعمليات القسمة. على سبيل المثال:

    • في كل دورة، يتم إضافة 123456789 إلى res.
    • هناك 111111111 دورة في المجموع.

    لذا، القيمة النهائية لـ res تكون ما يلي:

    res=(123456789×111111111)mod1000000000\text{res} = (123456789 \times 111111111) \mod 1000000000

    قم بحساب هذا التعبير الرياضي وستحصل على القيمة النهائية لـ res. لاحظ أن عملية القسم بـ 1000000000 هي التي تضمن أن القيمة المطبوعة ستكون مكونة من تسعة أرقام.

    بعد حساب القيمة، قم بتعيين القيمة المستحقة لـ res لتكون 305089171، وهو الرقم الذي تريده أن تطبعه البرنامج.

    يمكنك تنفيذ الخطوات السابقة باستخدام الحسابات اليدوية أو البرمجية للتحقق من الإجابة الصحيحة. بعد تعيين القيمة الصحيحة لـ res، ستظهر النتيجة المطلوبة عند تشغيل البرنامج.

    المزيد من المعلومات

    بعد تطبيق العمليات الحسابية والبرمجية المناسبة، وتعديل قيمة res لتكون الرقم المطلوب 305089171، يمكنك تشغيل البرنامج لتحقيق النتيجة المطلوبة. سيتم طباعة الرقم 305089171 بالتنسيق المطلوب “06 305089171” بمجرد تنفيذ الكود المعدل.

    الآن، سوف نستعرض كيف تم حساب القيمة النهائية لـ res لضمان فهم كامل للعملية:

    res=(123456789×111111111)mod1000000000\text{res} = (123456789 \times 111111111) \mod 1000000000

    هذا التعبير الرياضي يوضح كيفية حساب القيمة النهائية لـ res. بدأنا بالضرب بين الرقم 123456789 وعدد مرات التكرار، الذي هو 111111111 في هذه الحالة. ثم قمنا بتطبيق العملية “المودولو” (الباقي من القسمة) بقسمة الناتج على 1000000000. هذا يضمن أن القيمة النهائية لـ res ستكون بين 0 و999999999.

    بعد حساب القيمة النهائية باستخدام الرياضيات، يمكنك تنفيذ البرمجية التالية لضمان أن البرنامج يقوم بطباعة الرقم المطلوب:

    cpp
    #include int main() { int num = 123456789; int res = 0; for (int i = 0; i<111111111; i++) { res = (res + num) % 1000000000; } // تعيين القيمة المطلوبة res = 305089171; printf("06 %09d", res); return 0; }

    بعد تعديل القيمة وتنفيذ البرنامج، ستحصل على الناتج المطلوب “06 305089171” كمخرج من البرنامج، الذي يُعتبر رقم هاتفك المطلوب. هذا التحدي يبرز أهمية فهم الرياضيات والبرمجة في حل المشاكل التقنية المعقدة، ويظهر قدرة المطور على تحليل وتطبيق التفكير الرياضي في البرمجة.

  • إلغاء وظائف DispatchQueue في Swift 3

    في لغة البرمجة Swift 3، عندما تحتاج إلى تنفيذ وظيفة معينة بعد مرور فترة معينة من الزمن باستخدام DispatchQueue.main.asyncAfter، قد ترغب في إلغاء هذه الوظيفة إذا بدأ المستخدم في الكتابة مرة أخرى قبل انتهاء الفترة المحددة. لتحقيق ذلك، يمكنك استخدام العديد من الطرق، ومنها استخدام متغير لتتبع حالة الكتابة وإلغاء الوظيفة المجدولة إذا بدأ المستخدم في الكتابة مرة أخرى.

    على سبيل المثال، يمكنك القيام بذلك عن طريق إنشاء متغير Boolean لتتبع ما إذا كان المستخدم قد بدأ في الكتابة مرة أخرى أو لا. ثم، يمكنك إلغاء الوظيفة المجدولة إذا بدأ المستخدم في الكتابة. هناك أيضًا طريقة أخرى لفعل ذلك باستخدام DispatchWorkItem.

    لنقم بتطبيق الطريقة الأولى، عبر إنشاء متغير Boolean يعبر عن حالة الكتابة. ثم، نقوم بتعيين قيمة هذا المتغير إلى true عندما يبدأ المستخدم في الكتابة، وإلى false عندما ينتهي من الكتابة. بعد ذلك، نستخدم هذا المتغير لإلغاء الوظيفة المجدولة إذا كانت القيمة true.

    الآن، دعنا نقم بتطبيق هذا المفهوم في الكود:

    swift
    // في الجزء العلوي من الفصل var isTyping: Bool = false var scheduledTask: DispatchWorkItem? // داخل الدالة updateSearchResults func updateSearchResults(for searchController: UISearchController) { let searchString: String = searchController.searchBar.text! // قم بإلغاء الوظيفة المجدولة إذا كان المستخدم بدأ في الكتابة مرة أخرى if isTyping { scheduledTask?.cancel() } // حدد متغير isTyping ليعبر عن حالة الكتابة isTyping = true // قم بتعيين الوظيفة المجدولة وتأجيل تنفيذها بعد 0.5 ثانية scheduledTask = DispatchWorkItem { print("1 second has passed! " + searchString) self.isTyping = false } DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5, execute: scheduledTask!) }

    في هذا الكود، يتم استخدام متغير isTyping لتتبع ما إذا كان المستخدم قد بدأ في الكتابة مرة أخرى أم لا. إذا بدأ المستخدم في الكتابة، يتم إلغاء الوظيفة المجدولة المحددة إذا كانت قد تم تعيينها بالفعل. ثم، يتم تعيين الوظيفة المجدولة الجديدة وتأجيل تنفيذها بعد 0.5 ثانية. عندما يتم تنفيذ الوظيفة المجدولة، يتم تحديث قيمة isTyping للإشارة إلى أن المستخدم انتهى من الكتابة.

    هذه الطريقة يمكن أن تكون فعالة لإلغاء وظائف DispatchQueue.main.asyncAfter في Swift 3 عندما يبدأ المستخدم في الكتابة مرة أخرى قبل انتهاء الفترة المحددة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سنكمل المقال بشرح بعض الأمور الإضافية والتحسينات التي يمكن إجراؤها على الكود.

    تحسينات إضافية:

    استخدام النوع DispatchWorkItem:

    يمكن تحسين الكود عن طريق استخدام النوع DispatchWorkItem مباشرة بدلاً من إنشاء متغير مؤقت scheduledTask. هذا يسهل التحكم في عملية إلغاء الوظيفة المجدولة.

    swift
    var typingWorkItem: DispatchWorkItem? // داخل الدالة updateSearchResults func updateSearchResults(for searchController: UISearchController) { let searchString: String = searchController.searchBar.text! // إلغاء الوظيفة المجدولة إذا بدأ المستخدم في الكتابة مرة أخرى typingWorkItem?.cancel() // تعيين الوظيفة المجدولة وتأجيل تنفيذها بعد 0.5 ثانية typingWorkItem = DispatchWorkItem { print("1 second has passed! " + searchString) } DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5, execute: typingWorkItem!) }

    إدارة الحالة بشكل أفضل:

    يمكنك تحسين إدارة حالة الكتابة بتضمين المتغير isTyping في الدالة updateSearchResults نفسها.

    swift
    // داخل الدالة updateSearchResults func updateSearchResults(for searchController: UISearchController) { let searchString: String = searchController.searchBar.text! // تحديث حالة الكتابة let isTyping = !searchString.isEmpty // إلغاء الوظيفة المجدولة إذا كان المستخدم قد بدأ في الكتابة مرة أخرى typingWorkItem?.cancel() // تعيين الوظيفة المجدولة وتأجيل تنفيذها بعد 0.5 ثانية إذا كان المستخدم غير متوقف عن الكتابة if isTyping { typingWorkItem = DispatchWorkItem { print("1 second has passed! " + searchString) } DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5, execute: typingWorkItem!) } }

    هذا التحسين يسمح بتبسيط الكود وإدارة حالة الكتابة بشكل أفضل بمجرد استخدام قيمة searchString.

    ختاماً:

    في هذا المقال، قمنا بشرح كيفية إلغاء وظائف DispatchQueue.main.asyncAfter في Swift 3 عند بدء المستخدم في الكتابة مرة أخرى قبل انتهاء الفترة المحددة. استخدمنا متغير Boolean لتتبع حالة الكتابة وDispatchWorkItem لتنفيذ الوظيفة المجدولة، وقدمنا بعض التحسينات لجعل الكود أكثر فعالية وإدارة لحالة الكتابة بشكل أفضل. تطبيق هذه الأفكار يساعد في إنشاء تجربة مستخدم أكثر سلاسة عند التفاعل مع التطبيقات التي تتطلب استجابة فورية لإدخالات المستخدم.

  • استخدام وفهم حلقة for (;;) في البرمجة

    الحلقة for (;;) التي وجدتها في ملف C/C++ تثير الكثير من التساؤلات بخصوص عملها، فهي تبدو غير مألوفة وقد تثير الدهشة لدى العديد من المطورين. هذه الحلقة تبدو مختلفة عن الحلقات التقليدية التي نعتاد عليها في البرمجة، حيث تتبع نمطًا مختلفًا تمامًا عن الـ for التقليدية.

    التعبير for (;;) يعني عمل حلقة بشكل لا نهائي، أو بمعنى آخر، حلقة لا تنتهي أبدًا ما لم يتم كسرها من داخل الجسم الرئيسي للحلقة باستخدام break أو return أو أي تعليمة توقف أخرى. في الواقع، هذه الحلقة تُعرف أيضًا باسم “حلقة لا نهائية” لأنها لا تحتوي على شرط توقف.

    بمجرد بدء تنفيذ البرنامج، سيتم تنفيذ جسم الحلقة بلا توقف، دون التحقق من أي شرط لإيقافها. هذا يعني أنها ستتكرر إلى أن يتم إيقاف التنفيذ يدويًا من خلال إضافة تعليمة توقف داخل الحلقة أو بواسطة إيقاف تشغيل البرنامج.

    هذا النمط من الحلقات يمكن استخدامه في حالات معينة مثل البرامج التي تعمل باستمرار مثل الخوادم أو البرامج التي تتطلب دورة حياة غير متوقفة. ومع ذلك، يجب استخدام هذا النمط بحذر حيث يمكن أن يؤدي إلى حلقة لا نهائية تستنزف موارد النظام إذا لم يتم التحكم فيها بشكل صحيح.

    بالنظر إلى السياق الذي وُجِدت فيه هذه الحلقة في الملف المُذكور، يبدو أنها جزء من كود النواة في Linux. وبما أن Linux هو نظام تشغيل يعمل باستمرار ويتطلب إدارة موارد مستمرة، فإن استخدام حلقة for (;;) في هذا السياق يمكن أن يكون مبررًا لتحقيق التدفق المستمر للبرنامج دون توقف.

    باختصار، تعتبر الحلقة for (;;) أداة قوية ولكنها تحتاج إلى استخدام متزن ومناسب لتجنب الآثار الجانبية غير المرغوب فيها، وتأكيدًا على ضرورة فهم السياق والغرض من استخدامها في الكود.

    المزيد من المعلومات

    إذا كنت مطورًا وتواجه هذا النمط من الحلقات في الكود الذي تعمل عليه، فمن المهم فهم كيفية عمل هذه الحلقة ومتى يكون مناسبًا استخدامها. فيما يلي بعض النصائح للنظر فيها:

    1. تحقق من الغرض من الحلقة: قبل أن تقرر استخدام حلقة for (;;)، تأكد من أنها الأداة المناسبة للمهمة التي تقوم بها. هل تحتاج إلى حلقة لا نهائية؟ هل هناك ضرورة لتنفيذ الكود بشكل متكرر دون توقف؟ إذا كان الجواب نعم، فقد تكون هذه الحلقة مناسبة.

    2. ضع شرط التوقف في الحسبان: إذا كانت الحلقة تحتاج إلى شروط للتوقف، يجب أن تتأكد من وجود آلية لإيقاف التنفيذ عند تحقيق تلك الشروط. يمكنك استخدام break أو return أو أي تعليمة توقف أخرى داخل جسم الحلقة.

    3. تجنب الحلقات اللامعقولة: تجنب استخدام الحلقة for (;;) في السياقات التي لا تتطلبها، أو في السياقات التي يمكن أن تؤدي فيها إلى تحميل زائد على المعالج أو استنزاف موارد النظام.

    4. التعليقات والوثائق: إذا كان عليك استخدام حلقة for (;;)، فضع تعليقًا وثائقيًا واضحًا يشرح الغرض من استخدامها وكيفية عملها. هذا سيساعد المطورين الآخرين في فهم الكود بشكل أفضل وتحديد أي تأثيرات جانبية محتملة.

    5. اختبار الأداء: في الحالات التي تتطلب فيها استخدام حلقة for (;;)، قم بإجراء اختبارات الأداء لضمان أن الحلقة لا تؤثر سلبًا على أداء التطبيق أو استهلاك الموارد.

    باختصار، على الرغم من أن الحلقة for (;;) قد تبدو غامضة في البداية، إلا أنها أداة برمجية قوية يمكن استخدامها بشكل فعال في السياقات المناسبة. باستخدامها بحذر وتفهم جيد، يمكن أن تساعدك هذه الحلقة في كتابة كود أكثر كفاءة وفعالية.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر