Sequence

  • ترتيب تنفيذ Resolve و CanActivate في Angular

    في Angular 2 والإصدارات اللاحقة، تتيح لك العديد من الأدوات والتقنيات إمكانية تنظيم عملية المصادقة والتحقق من الهوية للمستخدمين. واجهتك مشكلة تتعلق بترتيب تنفيذ وظائف “Resolve” و “CanActivate” في خدمة المصادقة التي قمت بتنفيذها.

    للتعامل مع هذه المشكلة بفعالية، يمكنك استخدام عدة نهج. يعتمد النهج الأمثل على تنظيم تسلسل العمليات وضمان تنفيذ “CanActivate” بعد إكمال “Resolve”. فيما يلي بعض الطرق التي يمكنك استخدامها لتحقيق ذلك:

    1. استخدام دمج مشترك (mergeMap):
      يمكنك استخدام دمج مشترك لدمج الاستجابة من “Resolve” مع وظيفة “CanActivate” باستخدام المشغل “mergeMap”. هذا سيضمن أن “CanActivate” لن يتم تنفيذه حتى يتم حل “Resolve” بنجاح.

    2. تأخير القرار باستخدام “defer”:
      يمكنك استخدام الدالة “defer” لتأخير قرار “CanActivate” حتى يتم حل “Resolve”. هذا يسمح بإعادة تنظيم ترتيب التنفيذ بناءً على الحاجة.

    3. استخدام المشغلات الرمزية (RxJS Operators):
      يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من المشغلات الرمزية المتاحة في RxJS لتنظيم تسلسل التنفيذ. على سبيل المثال، يمكن استخدام “switchMap” أو “concatMap” لضمان تنفيذ “CanActivate” بعد الانتهاء من “Resolve”.

    4. استخدام “async-await”:
      في حال كنت تستخدم TypeScript 2.1 أو أحدث، يمكنك استخدام “async-await” لتنظيم تسلسل العمليات بشكل أكثر قراءة وفهمًا.

    5. تنظيم تسلسل الاتصال بالخدمة:
      يمكنك أيضًا تنظيم تسلسل اتصال الخدمة بحيث تنفذ “CanActivate” بعد الانتهاء من استدعاء الخدمة “Resolve”.

    تذكر أن تحديد النهج الأنسب يعتمد على تفاصيل تطبيقك ومتطلباته الخاصة. ينبغي عليك اختيار الطريقة التي تتناسب مع بنية تطبيقك وتفضيلاتك الشخصية في البرمجة. إذا كان لديك أي استفسار إضافي أو تحتاج إلى مزيد من التوضيح، فلا تتردد في طرحه.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك المزيد من المعلومات حول الخيارات المذكورة لتنظيم تسلسل تنفيذ “Resolve” و “CanActivate” في Angular:

    1. دمج مشترك (mergeMap):
      يتيح لك المشغل “mergeMap” (المعروف سابقًا باسم “flatMap”) في RxJS دمج مجريات البيانات من مصادر متعددة. باستخدام هذا المشغل، يمكنك دمج النتائج من “Resolve” مع “CanActivate”. النهج هنا هو استخدام المشغل في دالة “CanActivate” لتنفيذ العملية بعد الحصول على البيانات من “Resolve”.

    2. تأخير القرار باستخدام “defer”:
      توفر الدالة “defer” في RxJS طريقة بسيطة لتأجيل إنشاء Observable حتى يتم استدعاؤها. يمكنك استخدام “defer” لتأجيل إنشاء Observable الذي يمثل “CanActivate” حتى يتم حل “Resolve”.

    3. استخدام المشغلات الرمزية (RxJS Operators):
      توفر RxJS العديد من المشغلات التي يمكن استخدامها لتنظيم تسلسل التنفيذ بطرق مختلفة. على سبيل المثال:

      • “switchMap”: يمكن استخدامه لضمان استبدال Observable الحالي بناتج Observable جديد.
      • “concatMap”: يمكن استخدامه لتأمين تنفيذ العمليات بترتيب محدد، حيث ينتظر كل Observable السابق لاستكماله قبل بدء العملية التالية.
    4. استخدام “async-await”:
      باستخدام “async-await” في TypeScript، يمكنك تبسيط التعامل مع الأكواد الرمزية المتزايدة الصعوبة، حيث يتيح لك هذا النهج استخدام الأكواد بشكل مشابه للتزامن مع الاستجابة العملية.

    5. تنظيم تسلسل الاتصال بالخدمة:
      يمكنك تنظيم تسلسل اتصال الخدمة بحيث يتم استدعاء الوظيفة “Resolve” أولاً، ثم بعد استرداد البيانات بنجاح، يتم تنفيذ “CanActivate”. يمكن تحقيق ذلك عن طريق ضبط التدفق في خدمة المصادقة بحيث تقوم بإرجاع Promise أو Observable يتم حله بنجاح عند اكتمال عملية المصادقة.

    باستخدام أي من هذه النهج، يمكنك تنظيم عمليات المصادقة واسترداد البيانات بشكل فعال وفعال. تذكر أن تختار النهج الذي يناسب هيكل تطبيقك بشكل أفضل ويتوافق مع متطلباته الفريدة.

  • تصرف غير متوقع في PostgreSQL SERIAL: هل هو السلوك الطبيعي؟

    فيما يتعلق بتصرف مفاجئ يظهر عند استخدام تسلسل SERIAL في PostgreSQL، يبدو أن هناك سلوكًا غير متوقع يحدث عند فشل عملية الإدراج (INSERT) بسبب اختبار القيد (constraint)، على سبيل المثال عند فشل اختبار القيد الفريد (UNIQUE) أو اختبار المفتاح الرئيسي (PRIMARY KEY).

    في المثال الذي قدمته، إذا قمت بمحاولة إدراج صف ولكن فشلت بسبب اختبار القيد الفريد (PRIMARY KEY)، يبدو أن العداد SERIAL يتم زيادته على الرغم من فشل الإدراج. هذا يعني أن قيمة sid ستزيد بشكل غير متوقع في حالة الفشل.

    من الصعب التأكيد على السلوك المحدد دون إعطاء مثال على الخطأ الذي يؤدي إلى فشل الإدراج. ومع ذلك، يمكن أن يكون هذا ناتجًا عن تصميم داخلي لنظام SERIAL في PostgreSQL.

    للتعامل مع هذا السلوك، يمكن اتخاذ بعض الخطوات. أحد الحلول المحتملة هو استخدام تسلسل (SEQUENCE) يدوي بدلاً من SERIAL وتحديد زيادة القيمة يدويًا. ومن ثم، يمكنك التحكم في كيفية تصرف التسلسل في حالة فشل الإدراج.

    في الختام، يجب عليك أن تتأكد من أن هذا السلوك هو نتيجة لفشل عملية الإدراج بسبب اختبار القيد، ويمكنك البحث عن حلول مخصصة أو استخدام أساليب بديلة لتجنب هذا السلوك إذا كان ذلك ممكنًا.

    المزيد من المعلومات

    لفهم هذا السلوك في PostgreSQL بشكل أعمق، يمكننا النظر إلى كيفية عمل تسلسلات SERIAL وكيف يتم تحديثها.

    تسلسلات SERIAL تعتمد على نوع البيانات “SERIAL” وهي في الأساس نوع بيانات INTEGER مع تكوين خاص يتم تطبيقه على الجدول. عند إنشاء جدول باستخدام SERIAL، يتم توليد تسلسل (sequence) خاصة به تلقائيًا. وعندما تُجرى عملية INSERT، يتم استخدام هذا التسلسل لتوليد قيمة جديدة تُستخدم في العمود SERIAL.

    ومن هنا يبدأ التسلسل بالزيادة بشكل تلقائي بمقدار واحد عند كل عملية INSERT ناجحة. ولكن السؤال الرئيسي هو: لماذا يتم زيادة التسلسل حتى بعد فشل عملية INSERT؟

    التفسير المحتمل هو أن PostgreSQL يعتبر العملية كاملة حتى بعد فشل الإدراج بسبب اختبار القيد. في هذه الحالة، يكون قد تم استخدام التسلسل حتى إذا كانت العملية غير ناجحة. يمكن أن يكون هذا تصميمًا مقصودًا لتجنب تضاربات في القيم بين الجدول والتسلسل.

    لتجنب هذا السلوك، يمكنك النظر في استخدام SEQUENCE يدوية بدلاً من SERIAL وإدارة القيم بشكل يدوي تمامًا، حيث يمكنك التحكم الكامل في طريقة تحديث التسلسل بناءً على نتائج العمليات.

  • كيف يعمل الـ Sequence في سكالا؟

    الـ Sequence هو مجموعة مرتبة من العناصر التي يتم تخزينها في ترتيب محدد. يمكن إنشاء Sequence في سكالا باستخدام العديد من الأساليب المختلفة، ولكن الأسلوب الأكثر شيوعًا هو استخدام الكلمة الرئيسية “Seq” مع قيم العناصر المحتملة، مثل:

    “`
    val mySequence = Seq(“apple”, “banana”, “orange”)
    “`

    يمكن الوصول إلى العناصر في Sequence باستخدام الفهرسة، مثل:

    “`
    val firstItem = mySequence(0)
    “`

    يمكن استخدام الدوال العامة مثل “map” و “filter” و “reduce” على Sequence لتحويلها أو تصفيتها أو تجميعها. على سبيل المثال، يمكن استخدام دالة “map” لإنشاء Sequence جديدة تتضمن نسخة معدلة من كل عنصر في Sequence الأصلية، مثل:

    “`
    val myNewSequence = mySequence.map(item => item.toUpperCase())
    “`

    في هذا المثال، يتم إنشاء Sequence جديدة تحتوي على نسخة معدلة من كل عنصر في Sequence الأصلية، حيث يتم تحويل جميع الأحرف إلى أحرف كبيرة.

  • ما هي المخططات في سكالا؟

    المخططات في سكالا هي طريقة لتمثيل بنية البيانات بشكل منطقي. وهذه المخططات تستخدم عادة في مكتبات التحقق من الصحة ومكتبات الإرسال والاستقبال لتحديد بنية البيانات المتوقعة.

    وتشمل المخططات في سكالا، مخططات الحالة (State Diagrams) ومخططات الفئات (Class Diagrams) ومخططات النشاط (Activity Diagrams) ومخططات السيكوينس (Sequence Diagrams) ومخططات الحزم (Package Diagrams) ومخططات الكائنات (Object Diagrams) وغيرها. وتتيح هذه المخططات للمبرمجين والمصممين إمكانية تخطيط التصميم وتحديد العلاقات بين الكائنات والجزئيات المختلفة التي يتم استخدامها في تطبيقاتهم.

  • ما هي خوارزمية العدد الاستنساخي Fibonacci Sequence وما هو استخدامها في علوم الحاسوب؟

    خوارزمية العدد الاستنساخي Fibonacci Sequence هي سلسلة من الأرقام التي تبدأ بالرقم 0 و1 ، ويتم توليد كل عدد جديد في السلسلة باضافة الرقمين السابقين في السلسلة.

    أي أن السلسلة تبدأ بـ 0، 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13.. وهكذا.

    تستخدم هذه الخوارزمية في الحوسبة بمختلف طرقها؛ فمن الممكن استخدامها لحل المشاكل التي تتطلب متابعة وحساب الترتيبات والتمثيلات الرياضية الأخرى.

    علاوة على ذلك ، فإن السلسلة الفيبوناتشي تستخدم كثيراً في البرمجة المتقدمة ، أي في برمجة الحواسيب باستخدام اللغات البرمجية. و يتم استخدام هذا الخوارزمية في زيادة سرعة الحوسبة في الحالات التي تتطلب القيام بحسابات معقدة حيث يتم استخدام الحسابات السابقة لتوليد النتائج الجديدة بشكل أسرع وأكثر كفاءة.

  • كيفية إلغاء قفل شاشة الكمبيوتر في حال نسيان كلمة المرور؟

    إذا نسيت كلمة المرور لحساب المستخدم في ويندوز 10، يمكنك استخدام الخطوات التالية لإلغاء قفل الشاشة:

    1- إذا كنت تستخدم حساب متصلاً بحساب مايكروسوفت، يمكنك إعادة تعيين كلمة المرور عن طريق موقع مايكروسوفت:

    – قم بزيارة موقع مايكروسوفت الرسمي وتسجيل الدخول باستخدام حسابك.
    – اتبع الإجراءات المذكورة لإعادة تعيين كلمة المرور.

    2- إذا لم تكن متصلاً بحساب مايكروسوفت، يمكنك استخدام مفتاح USB يحتوي على برنامج “Windows Password Recovery Tool” لإلغاء قفل الشاشة، وذلك عن طريق الخطوات التالية:

    – احصل على مفتاح USB يحتوي على برنامج “Windows Password Recovery Tool”.
    – أدخل المفتاح USB في جهاز الكمبيوتر الذي تريد إلغاء قفل شاشته.
    – اضغط على زر F12 أو F11 للوصول إلى BIOS.
    – قم بتحديد القسم المسؤول عن تغيير ترتيب الإقلاع Boot Sequence ثم غير الإعداد الافتراضي للإقلاع Boot Priority واتبع التعليمات التي تظهر في الشاشة.
    – اضغط على مفتاح F10 لحفظ التغييرات وإعادة التشغيل.
    – بعد إعادة التشغيل، اتبع التعليمات التي تظهر في الشاشة لإلغاء قفل شاشة الكمبيوتر.

    ملاحظة: يرجى ملاحظة أن هذه الخطوات تتطلب إجراءات معقدة وقد تؤدي إلى فقدان بعض البيانات عند عملية إعادة التعيين أو الإلغاء، لذا يرجى توخي الحذر والحفاظ على نسخة احتياطية للبيانات المهمة.

  • ما هي الألعاب التي تعزز تطوير مهارات المنطق والعقلانية لدى الأطفال؟

    تجدر الإشارة إلى أن هناك العديد من الألعاب التي تساعد على تنمية مهارات المنطق والعقلانية لدى الأطفال، ومنها:

    1- لعبة السودوكو.

    2- لعبة تريس (Tetris).

    3- لعبة الأحجية (Puzzle).

    4- لعبة الشطرنج.

    5- لعبة البلياردو.

    6- لعبة المنطق الرياضي (Math Logic).

    7- لعبة الدومينو.

    8- لعبة الألغاز.

    9- لعبة كلمات متقاطعة.

    10- لعبة التهديد (Threat).

    11- لعبة الذاكرة (Memory).

    12- لعبة الترتيب (Sequence).

    وغيرها من الألعاب التي تعزز تنمية مهارات المنطق والعقلانية لدى الأطفال.

  • ما المساهمات التي قدمتها شيلي ياسيموفيتش في مجال الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي؟

    شيلي ياسيموفيتش هي باحثة في مجال الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، وقد قدمت عدة مساهمات مهمة في هذا المجال، من بينها:

    1- تطوير نماذج التشفير الذاتي العميقة Deep AutoEncoder.

    2- تطوير أساليب التصنيف المتسلسل لبيانات الفيديو Sequence Classification.

    3- تطوير خوارزميات جديدة للتحكم الذاتي في التعلم الآلي Self-Paced Learning.

    4- تطوير أنظمة الترميز التلقائي Auto-Encoding.

    5- تطوير نماذج للتعلم الآلي التي تعتمد على الذاكرة القصيرة Short-Term Memory.

    6- تطوير خوارزميات لتشكيل وتجميع النماذج المتعددة في التعلم الآلي Multi-Task Learning وEnsemble Learning.

    تلك هي بعض المساهمات التي قدمتها شيلي ياسيموفيتش في مجال الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر