Resolve

  • ترتيب تنفيذ Resolve و CanActivate في Angular

    في Angular 2 والإصدارات اللاحقة، تتيح لك العديد من الأدوات والتقنيات إمكانية تنظيم عملية المصادقة والتحقق من الهوية للمستخدمين. واجهتك مشكلة تتعلق بترتيب تنفيذ وظائف “Resolve” و “CanActivate” في خدمة المصادقة التي قمت بتنفيذها.

    للتعامل مع هذه المشكلة بفعالية، يمكنك استخدام عدة نهج. يعتمد النهج الأمثل على تنظيم تسلسل العمليات وضمان تنفيذ “CanActivate” بعد إكمال “Resolve”. فيما يلي بعض الطرق التي يمكنك استخدامها لتحقيق ذلك:

    1. استخدام دمج مشترك (mergeMap):
      يمكنك استخدام دمج مشترك لدمج الاستجابة من “Resolve” مع وظيفة “CanActivate” باستخدام المشغل “mergeMap”. هذا سيضمن أن “CanActivate” لن يتم تنفيذه حتى يتم حل “Resolve” بنجاح.

    2. تأخير القرار باستخدام “defer”:
      يمكنك استخدام الدالة “defer” لتأخير قرار “CanActivate” حتى يتم حل “Resolve”. هذا يسمح بإعادة تنظيم ترتيب التنفيذ بناءً على الحاجة.

    3. استخدام المشغلات الرمزية (RxJS Operators):
      يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من المشغلات الرمزية المتاحة في RxJS لتنظيم تسلسل التنفيذ. على سبيل المثال، يمكن استخدام “switchMap” أو “concatMap” لضمان تنفيذ “CanActivate” بعد الانتهاء من “Resolve”.

    4. استخدام “async-await”:
      في حال كنت تستخدم TypeScript 2.1 أو أحدث، يمكنك استخدام “async-await” لتنظيم تسلسل العمليات بشكل أكثر قراءة وفهمًا.

    5. تنظيم تسلسل الاتصال بالخدمة:
      يمكنك أيضًا تنظيم تسلسل اتصال الخدمة بحيث تنفذ “CanActivate” بعد الانتهاء من استدعاء الخدمة “Resolve”.

    تذكر أن تحديد النهج الأنسب يعتمد على تفاصيل تطبيقك ومتطلباته الخاصة. ينبغي عليك اختيار الطريقة التي تتناسب مع بنية تطبيقك وتفضيلاتك الشخصية في البرمجة. إذا كان لديك أي استفسار إضافي أو تحتاج إلى مزيد من التوضيح، فلا تتردد في طرحه.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك المزيد من المعلومات حول الخيارات المذكورة لتنظيم تسلسل تنفيذ “Resolve” و “CanActivate” في Angular:

    1. دمج مشترك (mergeMap):
      يتيح لك المشغل “mergeMap” (المعروف سابقًا باسم “flatMap”) في RxJS دمج مجريات البيانات من مصادر متعددة. باستخدام هذا المشغل، يمكنك دمج النتائج من “Resolve” مع “CanActivate”. النهج هنا هو استخدام المشغل في دالة “CanActivate” لتنفيذ العملية بعد الحصول على البيانات من “Resolve”.

    2. تأخير القرار باستخدام “defer”:
      توفر الدالة “defer” في RxJS طريقة بسيطة لتأجيل إنشاء Observable حتى يتم استدعاؤها. يمكنك استخدام “defer” لتأجيل إنشاء Observable الذي يمثل “CanActivate” حتى يتم حل “Resolve”.

    3. استخدام المشغلات الرمزية (RxJS Operators):
      توفر RxJS العديد من المشغلات التي يمكن استخدامها لتنظيم تسلسل التنفيذ بطرق مختلفة. على سبيل المثال:

      • “switchMap”: يمكن استخدامه لضمان استبدال Observable الحالي بناتج Observable جديد.
      • “concatMap”: يمكن استخدامه لتأمين تنفيذ العمليات بترتيب محدد، حيث ينتظر كل Observable السابق لاستكماله قبل بدء العملية التالية.
    4. استخدام “async-await”:
      باستخدام “async-await” في TypeScript، يمكنك تبسيط التعامل مع الأكواد الرمزية المتزايدة الصعوبة، حيث يتيح لك هذا النهج استخدام الأكواد بشكل مشابه للتزامن مع الاستجابة العملية.

    5. تنظيم تسلسل الاتصال بالخدمة:
      يمكنك تنظيم تسلسل اتصال الخدمة بحيث يتم استدعاء الوظيفة “Resolve” أولاً، ثم بعد استرداد البيانات بنجاح، يتم تنفيذ “CanActivate”. يمكن تحقيق ذلك عن طريق ضبط التدفق في خدمة المصادقة بحيث تقوم بإرجاع Promise أو Observable يتم حله بنجاح عند اكتمال عملية المصادقة.

    باستخدام أي من هذه النهج، يمكنك تنظيم عمليات المصادقة واسترداد البيانات بشكل فعال وفعال. تذكر أن تختار النهج الذي يناسب هيكل تطبيقك بشكل أفضل ويتوافق مع متطلباته الفريدة.

  • كيفية حل مشكلة الفئات المكررة في IntelliJ لمشروع Maven باستخدام Lombok

    To resolve duplicate class errors in IntelliJ for a Mavenized project using Lombok, you can try the following steps:

    1. Exclude the target/generated-sources/delombok directory from the source directories in IntelliJ:

      • Right-click on the delombok directory inside target/generated-sources.
      • Select Mark Directory as -> Excluded.
    2. Configure IntelliJ to recognize the generated sources:

      • Open File -> Project Structure.
      • Navigate to Modules.
      • Select your module and go to the Sources tab.
      • Click on the Add Content Root button (+) and add the path to your delombok directory (target/generated-sources/delombok).
    3. Enable annotation processing in IntelliJ:

      • Open File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Compiler -> Annotation Processors.
      • Check the box next to Enable annotation processing.
    4. Reimport the Maven project:

      • Right-click on your pom.xml file in the Project Explorer.
      • Select Maven -> Reimport.
    5. Build the project:

      • Right-click on your project in the Project Explorer.
      • Select Build -> Build Project.

    By following these steps, IntelliJ should recognize the generated sources from Lombok and resolve the duplicate class errors.

    المزيد من المعلومات

    لحل مشكلة الأخطاء المتكررة للفئات المكررة في IntelliJ لمشروع Maven باستخدام Lombok، يمكنك محاولة الخطوات التالية:

    1. استبعاد مجلد target/generated-sources/delombok من مجلدات المصدر في IntelliJ:

      • انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد delombok داخل target/generated-sources.
      • حدد Mark Directory as -> Excluded.
    2. تكوين IntelliJ للتعرف على المصادر المولدة:

      • افتح File -> Project Structure.
      • انتقل إلى Modules.
      • حدد وحدتك وانتقل إلى علامة التبويب Sources.
      • انقر على زر Add Content Root (+) وأضف مسار مجلد delombok (target/generated-sources/delombok).
    3. تمكين معالجة التعليقات في IntelliJ:

      • افتح File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Compiler -> Annotation Processors.
      • حدد مربع الاختيار بجوار Enable annotation processing.
    4. إعادة استيراد المشروع Maven:

      • انقر بزر الماوس الأيمن على ملف pom.xml في مستكشف المشروع.
      • حدد Maven -> Reimport.
    5. بناء المشروع:

      • انقر بزر الماوس الأيمن على مشروعك في مستكشف المشروع.
      • حدد Build -> Build Project.

    من خلال اتباع هذه الخطوات، يجب أن تتعرف IntelliJ على المصادر المولدة من Lombok وحل مشكلة الأخطاء المتكررة للفئات.

  • استخدام ‘return’ في Promises في JavaScript: دليل على التفاصيل والتفوق في البرمجة اللامتزامنة

    في عالم برمجة JavaScript، يثير استخدام كلمة العودة “return” في الوعدات (Promises) تساؤلات عديدة بين المطورين، وهو ما يفتح باباً لفهم أعمق حول كيفية التحكم في تدفق البرنامج اللامتزامن. دعنا نستكشف هذا الموضوع بتفصيل أكبر.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب أن نفهم أن الوعدات تستخدم للتعامل مع العمليات اللامتزامنة، مثل استرجاع البيانات من قاعدة البيانات أو إجراء طلب إلى خادم. في الكود الذي قدمته، يظهر الاستخدام الصحيح لكلمة العودة في سياق الوعد.

    عند استخدام “return” قبل “reject” أو “resolve” في داخل الوعد، يكون الهدف من ذلك هو إيقاف تنفيذ الكود الباقي والخروج من الدالة فورًا. في سياق الوعد، عندما يتم استدعاء “resolve” أو “reject”، يتم الخروج من الوعد ولا يتم تنفيذ أي كود بعد ذلك. لذا، لا يعتبر استخدام “return” ضروريًا هنا، ولكنه يمكن أن يكون ذا فائدة إضافية.

    على سبيل المثال، في حالة الاستدعاء:

    javascript
    reject(err);

    يتم إرجاع الخروج من الوعد مباشرةً. ولكن يمكن تحقيق نفس النتيجة باستخدام “return” كالتالي:

    javascript
    return reject(err);

    إذاً، يعتمد استخدام “return” على تفضيل المطور وشكل الكود الذي يجده أكثر وضوحًا وسهولة قراءة.

    أما بالنسبة لسؤالك حول “return” في سياق “resolve(user)”، فإن “return” هنا يكون غير ضروري. يمكنك استخدام:

    javascript
    resolve(user);

    وسيعمل الأمر بنفس الطريقة، ولكن إذا أردت أن تكون الكود أكثر إلتزامًا بنمط الخروج المبكر عند حدوث “resolve” أو “reject”، يمكنك استخدام:

    javascript
    return resolve(user);

    وهو أمر اختياري ويعتمد على تفضيلات البرمجة الشخصية.

    باختصار، في سياق الوعدات، يُستخدم “return” للإشارة إلى الخروج المبكر من الوعد وقطع تنفيذ الكود اللاحق.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، سنقوم الآن بتوسيع رؤيتنا حول استخدام “return” في سياق الوعدات في JavaScript، مع التركيز على المزيد من التفاصيل والتوضيح.

    عندما يتعامل المطور مع الوعدات، يكون هناك أمرين رئيسيين يتعين التفكير فيهما: “resolve” و”reject”. الأول يستخدم عندما يكون الوعد ناجحًا، والثاني يستخدم عندما يكون الوعد فاشلاً. في كلا الحالتين، يمكن للمطور أن يستخدم “return” للتحكم في سير التنفيذ.

    لنأخذ الكود الذي قدمته كمثال:

    javascript
    function saveToTheDb(value) { return new Promise(function(resolve, reject) { db.values.insert(value, function(err, user) { if (err) { return reject(err); } resolve(user); }) } }

    هنا، يُستخدم “return” بشكل أساسي لضمان أن التنفيذ يتوقف فورًا بمجرد استدعاء “reject”، أي عند حدوث خطأ في إدخال البيانات إلى قاعدة البيانات. هذا يحمل معنى هاماً، حيث يتيح للمطور تجنب تنفيذ الشيفرة اللاحقة في حالة حدوث خطأ.

    بالنسبة لـ “resolve(user)”، فإن استخدام “return” هنا لا يكون بالضرورة مطلوبًا. لأن “resolve” يعني نجاح العملية، يمكن ترك الكود دون “return” وستعمل الوعدة بشكل صحيح. ومع ذلك، إذا كنت ترغب في الالتزام بنمط الخروج المبكر، يمكنك استخدام “return” لتوضيح أنه بمجرد حدوث “resolve”، يجب أن يتم إنهاء التنفيذ.

    يتيح لنا هذا النقاش العميق حول استخدام “return” في سياق الوعدات فهم أعمق للمبادئ التوجيهية وتفضيلات المطور في كتابة الكود. يجب على المبرمج أن يأخذ في اعتباره القواعد والممارسات الجيدة، ولكن أيضًا أن يكون حرًا في اتخاذ القرارات التي تتناسب مع طريقة عمله وفهمه الشخصي.

  • ما هي برامج تحرير الفيديو (Video Editing Software) في الحاسب الآلي؟

    برامج تحرير الفيديو هي برامج تستخدم للتعديل والتحرير على مقاطع الفيديو. ومن هذه البرامج:

    1- Adobe Premiere Pro
    2- Final Cut Pro
    3- Davinci Resolve
    4- Filmora
    5- iMovie
    6- Vegas Pro
    7- Camtasia
    8- CyberLink PowerDirector
    9- Avid Media Composer
    10- Lightworks.

    هذه المجموعة ليست كاملة ومن الممكن وجود برامج أخرى في السوق.

  • ما هي برامج تحرير الفيديو (Video Editing Software) في الحاسب الآلي؟

    برامج تحرير الفيديو هي برامج تستخدم للتعديل والتحرير على مقاطع الفيديو. ومن هذه البرامج:

    1- Adobe Premiere Pro
    2- Final Cut Pro
    3- Davinci Resolve
    4- Filmora
    5- iMovie
    6- Vegas Pro
    7- Camtasia
    8- CyberLink PowerDirector
    9- Avid Media Composer
    10- Lightworks.

    هذه المجموعة ليست كاملة ومن الممكن وجود برامج أخرى في السوق.

  • ما هي البرامج المستخدمة في التصميم بالحاسب الآلي؟

    يوجد العديد من البرامج المستخدمة في التصميم بالحاسب الآلي، ومن بينها:
    – برامج التصميم الجرافيكي مثل Adobe Photoshop وAdobe Illustrator وCorelDRAW.
    – برامج التصميم ثلاثي الأبعاد مثل Autodesk Maya و3ds Max وCinema 4D.
    – برامج التصميم المعماري مثل Autodesk Revit وSketchUp.
    – برامج التصميم الهندسي مثل SolidWorks وAutoCAD.
    – برامج التحرير والمونتاج الفيديو مثل Adobe Premiere وFinal Cut Pro وDaVinci Resolve.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر