private

  • فهم الفروق بين private وfileprivate في Swift

    عند البدء في تعلم لغة Swift وفتح مشروع تم إنشاؤه باستخدام Swift 2 من Xcode 8 beta، قد تجد أنه تم تغيير المُعدل (modifier) الخاص بالخصوصية من “private” إلى “fileprivate”. وبما أنك تسعى لفهم معنى هذا الكلمة الجديدة وكيف تختلف عن “private”، فلنلق نظرة عميقة على كيفية عملها والتأثير الذي يمكن أن تكون له على تطوير تطبيقاتك في Swift.

    في Swift، يُستخدم المُعدل “private” لتحديد الوصول إلى العناصر (مثل الخصائص والأساليب والمتغيرات) داخل نطاق الكلاس (class) أو الهيكل (struct) نفسه. ومع ذلك، فإنها تقيد الوصول فقط داخل النطاق الذي تم تعريفه فيه. وهذا يعني أن العنصر الخاص يمكن الوصول إليه فقط من داخل النطاق الذي تم فيه تعريفه.

    أما بالنسبة للكلمة الجديدة “fileprivate”، فتُستخدم لتحديد الوصول إلى العناصر داخل نطاق الملف الذي تم فيه تعريفها. يعني هذا أنها تسمح بالوصول إلى العنصر من أي مكان داخل نطاق الملف نفسه، بما في ذلك الأنواع والهياكل الأخرى التي يمكن أن تكون في الملف نفسه. وهذا يجعلها أكثر قيمة في الحالات التي تتطلب فيها مشاركة العناصر بين الأنواع في نفس الملف.

    باختصار، يمثل “private” قيودًا على الوصول إلى العناصر داخل النطاق الذي تم فيه تعريفها، بينما يُعبر “fileprivate” عن الوصول إلى العناصر داخل نطاق الملف الذي تم فيه تعريفها. واختيار الكلمة المناسبة يعتمد على الاحتياجات الخاصة بالتصميم والهيكلية لتطبيقك.

    المزيد من المعلومات

    بالإضافة إلى الفروق بين “private” و”fileprivate”، هناك بعض النقاط التي يجب أخذها في الاعتبار عند استخدام كل منها في تطوير تطبيقات Swift.

    أولاً، يجب أن نفهم أن “private” يعتبر أكثر قيدًا من “fileprivate”. عند استخدام “private”، لا يمكن الوصول إلى العنصر المحدد حتى من داخل نطاق ملف آخر، بينما يسمح “fileprivate” بالوصول إلى العنصر من داخل أي جزء من الملف نفسه.

    ثانياً، يُعتبر استخدام “fileprivate” مناسبًا في حالات تصميم المشاريع التي تحتوي على مجموعة كبيرة من الأنواع والهياكل التي تحتاج إلى مشاركة بعض العناصر داخل نفس الملف. فهو يسمح بتبسيط الوصول إلى هذه العناصر وتقليل تعقيدات الهيكلية في التطبيق.

    ثالثًا، يُعتبر استخدام “private” أكثر تأمينًا في بعض الحالات حيث يكون هناك حاجة لتقييد الوصول إلى العناصر بشكل كامل داخل النطاق الذي تم فيه تعريفها. ويمكن أن يكون ذلك مهمًا في حالات تطوير التطبيقات التي تتعامل مع معلومات حساسة أو تتطلب تنفيذًا دقيقًا للهيكلية.

    أخيرًا، عند استخدام “private” أو “fileprivate”، يجب أن يتم التفكير في التوازن بين الأمان والراحة في الوصول إلى العناصر. وهذا يعتمد بشكل كبير على هيكلية التطبيق ومتطلبات التصميم الفريدة لكل مشروع.

    باختصار، يمثل استخدام “private” و”fileprivate” تحديدًا مهمًا في تطوير تطبيقات Swift، حيث يمكن أن يسهم في تنظيم الكود وتحسين أمان التطبيق. وبفهم الفروق بينهما والنقاط التي يجب مراعاتها عند استخدام كل منها، يمكن للمطورين تحقيق تصميمات أكثر دقة وفعالية لتطبيقاتهم.

  • فهم public و private في TypeScript

    عند العمل في TypeScript، فهم مفهوم الـ “public” و “private” في الكلاسات يعتبر أمرًا أساسيًا لتنظيم وإدارة السلوك والبيانات بطريقة منظمة وآمنة. عند تعريف خصائص في الكلاس، يمكنك تحديد ما إذا كانت هذه الخصائص يمكن الوصول إليها وتعديلها من خارج الكلاس أو لا.

    عند استخدام الكلمة المفتاحية “public”، يعني ذلك أن الخصائص يمكن الوصول إليها من أي مكان خارج الكلاس، ويمكن تعديل قيمتها أيضًا. أما عند استخدام الكلمة المفتاحية “private”، فهذا يعني أن الخصائص لا يمكن الوصول إليها أو تعديلها من خارج الكلاس، بمعنى آخر، فهي محمية ومقيدة بالوصول فقط داخل الكلاس نفسه.

    عندما يتم توليد الكود في JavaScript، فإنه لا يوجد أي تأثير على الكود المولد إذا كانت الخصائص معلنة على أنها “public” أو “private”. وهذا لأن JavaScript ليس لديه مفاهيم واضحة مثل الوصول العام والخاص. لكن TypeScript يستخدم هذه المفاهيم للتحقق من صحة الكود وتوفير تحسينات في تطوير البرمجيات.

    بالنسبة لسؤالك حول كيفية اختيار ما إذا كان يجب أن تكون الخصائص “public” أو “private”، فإن الإجابة تعتمد على تصميم وهيكلة البرنامج ومتطلبات الأمان والتصنيفات التي تعتمدها. عند تحديد الخصائص كـ “public”، فهذا يعني أنك ترغب في أن يكون لها وصول عام ويمكن استخدامها وتعديلها بحرية من قبل أي جزء من البرنامج الآخر. بينما عند تحديد الخصائص كـ “private”، فهذا يعني أنك ترغب في تقييد الوصول إليها والتلاعب بها إلى داخل الكلاس نفسه فقط، مما يزيد من أمان البرنامج ويقلل من خطر حدوث أخطاء غير متوقعة.

    لذا، يجب أن تقوم بتحديد الخصائص كـ “public” أو “private” استنادًا إلى احتياجات التصميم والأمان والتصنيفات المطلوبة لبرنامجك، مع التأكد من أن تقوم بتوثيق واستخدام هذه المفاهيم بشكل صحيح لفهم وصيانة البرنامج بشكل أفضل في المستقبل.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، هناك المزيد من المعلومات التي يمكن إضافتها لفهم أفضل لمفهوم الـ “public” و “private” في TypeScript.

    1. الوصول إلى الخصائص:

      • عند تعريف خصائص كـ “public”، يمكن الوصول إليها واستخدامها من أي مكان خارج الكلاس، سواء داخل نفس الملف أو في ملفات أخرى.
      • بالنسبة للخصائص الـ “private”، لا يمكن الوصول إليها من خارج الكلاس نفسه. هذا يعني أن الكود الخارجي لن يكون قادرًا على قراءة أو تعديل قيمة هذه الخصائص مباشرة.
    2. تأمين البيانات:

      • استخدام الـ “private” يساعد في تأمين البيانات ومنع إمكانية تعديلها عن طريق الكود الخارجي. هذا يمكن أن يكون مفيدًا في الحفاظ على سلامة البيانات ومنع الوصول غير المصرح به.
      • في حالات معينة، قد تحتاج إلى تقييد الوصول إلى بعض البيانات لتجنب حدوث أخطاء غير متوقعة أو تعريض البيانات للخطر.
    3. الترتيب الداخلي للكود:

      • باستخدام الـ “private”، يمكنك تجنب تعقيدات الاعتمادات الخارجية وتخفيض مستوى الارتباط بين الكلاسات. وهذا يمكن أن يجعل البرنامج أكثر تنظيمًا وأسهل في فهمه وصيانته.
      • عند استخدام الـ “public” بشكل مبالغ فيه، يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة التبعية والتشابك بين أجزاء البرنامج، مما يجعل الصيانة والتعديل أكثر صعوبة.
    4. التوثيق والاستخدام الصحيح:

      • يجب توثيق الخصائص والطرق التي تم تعريفها كـ “public” بشكل جيد، حتى يتمكن المستخدمون الآخرون من فهم كيفية استخدامها بشكل صحيح.
      • عند استخدام الـ “private”، من الضروري أيضًا وضع تعليقات واضحة لشرح الغرض والاستخدام المقصود لهذه الخصائص داخل الكلاس.

    باختصار، فهم الاختلاف بين الـ “public” و “private” في TypeScript يساعد في تطوير برمجيات أكثر أمانًا وتنظيمًا وسهولة في الصيانة. يجب اتخاذ القرارات بشأن الوصول للخصائص بناءً على متطلبات التصميم والأمان والهيكلة الداخلية للبرنامج.

  • استخدام target_compile_options() في CMake

    بالتأكيد، يمكنك استخدام target_compile_options() لتطبيق الخيارات على الملفات التي تستخدم لغة C++ فقط. لتحقيق ذلك، يمكنك استخدام الشرط COMPILE_LANGUAGE مع الدالة لتحديد لغة الملف. على سبيل المثال، يمكنك كتابة شيء مشابه للتالي:

    cmake
    target_compile_options(target_name PRIVATE $<$:-std=c++14> )

    هذا الشيفرة يقول بأنه يجب تطبيق -std=c++14 على الملفات التي تستخدم لغة C++ فقط.

    من الجدير بالذكر أنه بالنسبة لتحديد خيارات الترجمة الخاصة بلغة C، يمكنك استخدام C_FLAGS بنفس الطريقة التي تستخدم بها CXX_FLAGS لتحديد الخيارات الخاصة بلغة C++.

    أما بالنسبة لمشكلة عدم انتشار خيارات الترجمة عبر نظام حزم CMake، فيمكنك استخدام INTERFACE في target_compile_options() بدلاً من PRIVATE، وهذا سيسمح بتناقل الخيارات إلى المستهلكين:

    cmake
    target_compile_options(target_name INTERFACE $<$:-std=c++14> )

    باستخدام INTERFACE، ستكون هذه الخيارات متاحة لأي هدف يعتمد على target_name كهدف تبعي.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد! عند استخدام target_compile_options() في CMake، يمكنك تحديد الخيارات التي تريد تطبيقها على الملفات التي تستخدم لغة معينة بشكل دقيق. يمكنك استخدام لتحديد اللغة المستخدمة في كل ملف.

    بالنسبة للخيارات الخاصة بلغة C، يمكنك استخدام C_FLAGS، وبالنسبة للغة C++، يمكنك استخدام CXX_FLAGS، ولتطبيق الخيارات فقط على الملفات التي تستخدم لغة C++، يمكنك استخدام كما ذكرت سابقًا.

    بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام PRIVATE لتحديد أن الخيارات تنطبق فقط على الهدف نفسه، ولا تنتقل إلى الهدف الذي يستخدم هذا الهدف كهدف تبعي. ويمكنك استخدام INTERFACE لتحديد أن الخيارات يجب أن تنتقل إلى الهدف الذي يستخدم هذا الهدف كهدف تبعي.

    على سبيل المثال، إذا كان لديك هدفًا my_library يتطلب تحديد لغة C++، يمكنك تطبيق الخيارات بشكل مثل:

    cmake
    target_compile_options(my_library PRIVATE $<$:-std=c++14> )

    وإذا كنت تريد أن ينتقل هذا التحديد إلى الهدف الذي يستخدم my_library كهدف تبعي، يمكنك استخدام INTERFACE بدلاً من PRIVATE.

  • فهم استخدام private وprotected في C++

    في عالم البرمجة بلغة C++, يشكل فهم آليات الخصوصية والحماية جزءًا حيويًا من بنية الكود وتصميم البرامج. يُعتبر استخدام الكلمات الرئيسية private وprotected أحد الوسائل الأساسية لتحقيق هذا الهدف، حيث تلعب دوراً حاسماً في تنظيم وصول الأعضاء في الصفوف والتوارث.

    في C++, تُستخدم الكلمة الرئيسية private لتحديد الأعضاء التي يمكن الوصول إليها فقط من داخل الصف الذي تم فيه تعريفها. يتم تحديد هذه الأعضاء كـ “خاصة”، مما يعني أنها غير قابلة للوصول مباشرة من خلال كائنات أو أنشطة برمجية خارج الصف. هذا يساهم في تحقيق مفهوم الخصوصية، حيث يمكن للمطور تقييد الوصول إلى تلك الأعضاء لمنع إجراءات غير مصرح بها.

    من ناحية أخرى، تستخدم الكلمة الرئيسية protected لتحديد الأعضاء التي يمكن الوصول إليها من داخل الصف ومن قبل الصفوف المشتقة (التي ترث من هذا الصف). هذا يفتح الباب أمام توسيع وتعديل السلوك في الصفوف المشتقة، مما يُمكن المبرمج من بناء هرم وراثة فعّال.

    لفهم كيفية تنفيذ هذه الكلمات الرئيسية في C++، يجب النظر في كيفية تحويلها إلى اللغة الآلية. عند تعريف الكلمة private، يتم تغيير الوصول إلى الأعضاء ليكون فقط من داخل الصف. في حين أن الكلمة protected تعمل على تحقيق الوصول الداخلي والوصول من قبل الصفوف المشتقة.

    يمكن أن يظهر هذا بوضوح في مثال تطبيقي، حيث يمكن أن يحتوي صف على متغيرات خاصة (private) مثل المفاتيح الخاصة للتشفير، بينما تحتوي الصفوف المشتقة على وظائف محمية (protected) مثل الوظائف التي تحتاج إلى وصول إلى تلك المفاتيح.

    بهذه الطريقة، تتيح لغة C++ للمبرمجين تحقيق تصميم أكثر أمانًا وتنظيمًا، حيث يُمكن تحديد الأعضاء بطريقة تتلائم مع هيكلية البرنامج وتوفير مرونة في التحكم بالوصول والحماية.

    المزيد من المعلومات

    تأتي كلمات الخصوصية private وprotected في C++ كأدوات قوية لضبط وصول الأعضاء في الصفوف والتحكم في نطاق الرؤية والتعديل. عند استخدام الكلمة الرئيسية private، يتم تحديد الأعضاء كخاصة، وهذا يعني أنها لا يمكن الوصول إليها من قبل الأجزاء الخارجية للصف الذي تم فيه تعريفها. هذا يُسهم في فصل الإمكانيات الداخلية للصف ويحمي من إجراءات غير مصرح بها.

    من ناحية أخرى، تُستخدم الكلمة الرئيسية protected لتحديد الأعضاء التي يمكن الوصول إليها من داخل الصف ومن قبل الصفوف المشتقة. يتيح هذا النهج إمكانية توسيع سلوك الصفوف المشتقة وتعديل الوظائف بمرونة، مما يفتح الباب لتحقيق تفاعلات وتوظيفات مختلفة.

    من الجدير بالذكر أن تفهم الفرق بين هذين النوعين من الخصوصية يُسهم في تصميم بنية البرامج بشكل فعال وصحيح. عندما يتم تعريف أعضاء الصف بشكل صحيح بواسطة الكلمات الرئيسية المناسبة، يُمكن للمبرمجين تحسين صيانة البرنامج وتوسيعه بسهولة، حيث يكون لديهم السيطرة الكاملة على الوصول إلى الأعضاء والوظائف.

    بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون فهم كيفية تنفيذ هذه الكلمات الرئيسية في السياق الآلي مهمًا للمبرمجين المتقدمين. يمكن أن يشمل ذلك دراسة كيفية تنظيم الذاكرة والوصول إلى الأعضاء في متغيرات الكائنات وكيفية تحقيق الحماية من خلال هيكلية البيانات المستخدمة في C++.

    بشكل عام، فإن استخدام الخصوصية والحماية في C++ يُعد جزءًا حاسمًا من فلسفة التصميم البرمجي، حيث يُمكن المبرمجين من بناء برامج قوية وآمنة وذات صيانة سهلة.

  • ما هي أفضل أنواع الخوادم والسيرفرات التي يجب استخدامها في حالات الحمل الثقيل؟

    تعتمد أفضل أنواع الخوادم والسيرفرات التي يجب استخدامها في حالات الحمل الثقيل على الاحتياجات والمتطلبات الخاصة بك. ومع ذلك، هناك بعض الأنواع الشائعة التي يتم استخدامها في حالات الحمل الثقيل، وتشمل:

    1. السيرفرات المخصصة (Dedicated Servers): تعتبر السيرفرات المخصصة من أقوى أنواع الخوادم، حيث تكون مخصصة لاستضافة موقع واحد فقط. توفر السيرفرات المخصصة قدرًا كبيرًا من الموارد والقدرة على معالجة حمولة عالية بفضل معالجاتها القوية والذاكرة العشوائية الكبيرة. يمكن تكوين السيرفرات المخصصة بمواصفات مختلفة حسب احتياجاتك.

    2. السحابة العامة (Public Cloud): توفر السحابة العامة موارد مشتركة من خوادم متعددة متصلة ببعضها البعض عبر الإنترنت. تعتبر السحابة العامة مفيدة للتطبيقات التي تحتاج إلى موارد قابلة للتوسعة بسرعة. يمكن زيادة أو تخفيض موارد السحابة العامة حسب الحاجة، مما يجعلها مناسبة لحمل العمل الثقيل.

    3. السحابة الخاصة (Private Cloud): تعتبر السحابة الخاصة مشابهة للسحابة العامة، ولكنها تستخدم لاستضافة تطبيقات الشركات الكبيرة والحساسة. توفر السحابة الخاصة مستويات عالية من الأمان والخصوصية، وتسمح بالتحكم الكامل في الموارد والأداء.

    4. الخوادم الافتراضية الخاصة (Virtual Private Servers – VPS): تعتبر الخوادم الافتراضية الخاصة نوعًا من أنواع السيرفرات المشتركة، حيث يتم تقسيم الخادم الفعلي إلى عدة خوادم افتراضية مستقلة. توفر الخوادم الافتراضية الخاصة موارد مخصصة وتكوينات قابلة للتخصيص، وتعتبر خيارًا مكلفًا أقل من السيرفرات المخصصة.

    تذكر أن اختيار الخادم المناسب يعتمد على حجم الحمل وميزانيتك واحتياجاتك الفردية. قد يكون من الجيد استشارة متخصص في مجال الاستضافة للحصول على توصيات أكثر دقة.

  • كيفية استخدام RecyclerView في تطبيق أندرويد باستخدام أندرويد ستوديو؟

    يمكنك استخدام RecyclerView في تطبيق أندرويد باستخدام الخطوات التالية:

    1. قم بإنشاء مشروع جديد في أندرويد ستوديو.
    2. أضف مكتبة RecyclerView إلى مشروعك من خلال ملف build.gradle في مستوى المشروع:

    “`
    allprojects {
    repositories {
    jcenter()
    }
    }
    “`

    ثم في ملف build.gradle في مستوى الموديول:

    “`
    dependencies {
    implementation ‘com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0’
    }
    “`

    3. في ملف الـ layout الخاص بنشاطك، أضف RecyclerView:

    “`xml
    android:id=”@+id/recycler_view”
    android:layout_width=”match_parent”
    android:layout_height=”match_parent”/>
    “`

    4. في ملف الـ activity الخاص بنشاطك، قم بإنشاء متغير لـ RecyclerView وتعيينه عنصر الـ RecyclerView من ملف الـ layout:

    “`java
    private RecyclerView recyclerView;
    recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view);
    “`

    5. قم بإنشاء Adapter خاص بك لـ RecyclerView وتعيينه للـ RecyclerView:

    “`java
    private MyAdapter adapter;
    adapter = new MyAdapter(data); //data هي البيانات التي تريد عرضها في RecyclerView
    recyclerView.setAdapter(adapter);
    “`

    6. قم بإنشاء LayoutManager لـ RecyclerView وتعيينه للـ RecyclerView:

    “`java
    private LinearLayoutManager layoutManager;
    layoutManager = new LinearLayoutManager(this);
    recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
    “`

    7. (اختياري) إذا كنت تريد تخصيص إضافي لـ RecyclerView، يمكنك إضافة ItemDecoration أو ItemAnimator:

    “`java
    recyclerView.addItemDecoration(new DividerItemDecoration(this, DividerItemDecoration.VERTICAL)); //ItemDecoration
    recyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator()); //ItemAnimator
    “`

    8. في Adapter الخاص بك، قم بإنشاء ViewHolder لعناصر الـ RecyclerView وتعيينه لعرض البيانات:

    “`java
    public class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    private TextView textView;

    public MyViewHolder(View itemView) {
    super(itemView);
    textView = itemView.findViewById(R.id.text_view);
    }

    public void bind(String data) {
    textView.setText(data);
    }
    }
    “`

    9. في Adapter الخاص بك، قم بتعديل الدوال الأساسية مثل onCreateViewHolder وonBindViewHolder وgetItemCount لتتناسب مع بياناتك وViewHolder الخاص بك:

    “`java
    @Override
    public MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
    View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
    return new MyViewHolder(view);
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {
    holder.bind(data.get(position));
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
    return data.size();
    }
    “`

    10. أخيرًا، قم بتشغيل تطبيقك وسترى RecyclerView يعرض البيانات التي قمت بإضافتها في Adapter.

  • كيف يمكنني استخدام SQLite في تطبيق Android باستخدام أندرويد ستوديو (Android Studio)؟

    يمكن استخدام SQLite في تطبيق Android باستخدام Android Studio باتباع الخطوات التالية:

    1. إضافة مكتبة SQLite إلى ملف build.gradle الخاص بمستوى المشروع:

    “`
    dependencies {
    implementation ‘androidx.sqlite:sqlite:2.0.1’
    }
    “`

    2. إنشاء قاعدة بيانات SQLite من خلال إنشاء ملف class يرث من SQLiteOpenHelper class ويمتلك تطبيق التعريف الخاص بالقاعدة:

    “`
    public class MyDBHelper extends SQLiteOpenHelper {
    private static final String DATABASE_NAME = “mydatabase.db”;
    private static final int DATABASE_VERSION = 1;

    public MyDBHelper(Context context) {
    super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
    // Create tables and populate initial data here
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
    // Upgrade database schema here
    }
    }
    “`
    3. يمكن استخدام SQLiteDatabase للوصول إلى قاعدة البيانات وإنشاء/تحديث/حذف الجداول والحصول على معلومات من الجداول:

    “`
    public class MyDatabaseAccess {
    private SQLiteDatabase mDatabase;
    private MyDBHelper mDbHelper;

    public MyDatabaseAccess(Context context) {
    mDbHelper = new MyDBHelper(context);
    }

    public void open() throws SQLException {
    mDatabase = mDbHelper.getWritableDatabase();
    }

    public void close() {
    mDbHelper.close();
    }

    public List getAllItems() {
    List items = new ArrayList<>();
    Cursor cursor = mDatabase.rawQuery(“SELECT * FROM items”, null);
    cursor.moveToFirst();
    while (!cursor.isAfterLast()) {
    items.add(cursor.getString(0));
    cursor.moveToNext();
    }
    cursor.close();
    return items;
    }

    public void insertItem(String itemName) {
    ContentValues values = new ContentValues();
    values.put(“name”, itemName);
    mDatabase.insert(“items”, null, values);
    }

    public void deleteAllItems() {
    mDatabase.delete(“items”, null, null);
    }
    }
    “`

    تحتوي الوظائف السابقة على:

    – `MyDatabaseAccess`: الإعداد والإغلاق والوصول إلى قاعدة البيانات
    – `open()`: فتح قاعدة البيانات
    – `close()`: إغلاق قاعدة البيانات
    – `getAllItems()`: الحصول على جميع العناصر من جدول البيانات
    – `insertItem()`: إضافة عنصر إلى جدول البيانات
    – `deleteAllItems()`: حذف جميع البيانات من جدول البيانات

    هذه الخطوات سوف تساعدك في استخدام SQLite في تطبيق Android باستخدام Android Studio.

  • كيف يمكن استخدام ViewPager في تطبيق Android Studio؟

    يمكن استخدام ViewPager في تطبيق Android Studio عن طريق الخطوات التالية:

    1. إضافة ViewPager إلى ملف layout الخاص بالنشاط وتحديد حجم وموقع ViewPager على الشاشة.
    “`
    android:id=”@+id/view_pager”
    android:layout_width=”match_parent”
    android:layout_height=”match_parent” />
    “`

    2. إنشاء adapter خاص لل ViewPager وتعيينه إلى ViewPager.
    “`
    // in the activity
    ViewPager viewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.view_pager);
    ViewPagerAdapter adapter = new ViewPagerAdapter(getSupportFragmentManager());
    viewPager.setAdapter(adapter);

    // in the adapter
    public class ViewPagerAdapter extends FragmentPagerAdapter {

    public ViewPagerAdapter(FragmentManager fragmentManager) {
    super(fragmentManager);
    }

    @Override
    public Fragment getItem(int position) {
    return MyFragment.newInstance(position);
    }

    @Override
    public int getCount() {
    return NUM_PAGES;
    }
    }
    “`

    3. تنفيذ Fragment لعرض كل صفحة في ViewPager.
    “`
    public class MyFragment extends Fragment {
    private int position;

    public static MyFragment newInstance(int position) {
    MyFragment fragment = new MyFragment();
    Bundle args = new Bundle();
    args.putInt(“position”, position);
    fragment.setArguments(args);
    return fragment;
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    position = getArguments().getInt(“position”);
    }

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
    View view = inflater.inflate(R.layout.my_fragment, container, false);
    // set up view based on position
    return view;
    }
    }
    “`

    4. قم بتحديث ViewPager عندما يتم التنقل بين الصفحات داخل ViewPager.
    “`
    viewPager.addOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {
    @Override
    public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
    // do something when page is scrolled
    }

    @Override
    public void onPageSelected(int position) {
    // do something when page is selected
    }

    @Override
    public void onPageScrollStateChanged(int state) {
    // do something when page scroll state is changed
    }
    });
    “`

    تمت الإجابة باستخدام الشفرة المصدرية: https://developer.android.com/training/animation/screen-slide-2.html

  • كيف يمكنني استخدام ViewPager في تطبيق Android؟

    تُستخدم ViewPager في تطبيقات Android لعرض مجموعة من الشاشات أو الصفحات في صورة متسلسلة. ويمكن استخدامه كعنصر واجهة المستخدم الرئيسي في تطبيقات Android مثل التطبيقات الإخبارية أو التطبيقات الرياضية أو التطبيقات الاجتماعية. ولتحقيق ذلك، يمكن اتباع الخطوات التالية:

    1. إضافة مكتبة الدعم

    ViewPager موجود في مكتبة الدعم، لذلك يجب إضافة مكتبة الدعم إلى ملف gradle.build الخاص بالتطبيق. يمكن القيام بذلك عن طريق إضافة التالي في ملف gradle.build الخاص بالتطبيق:

    “`
    dependencies {
    implementation ‘com.android.support:support-v4:28.0.0’
    }
    “`

    2. تحضير الـ layout

    بعد إضافة مكتبة الدعم، يمكن إعداد الـ layout الخاص بـ ViewPager. على سبيل المثال، يمكن إنشاء ملف layout بالاسم “activity_main.xml” وإضافة ViewPager إليه كما يلي:

    “`
    android:layout_width=”match_parent”
    android:layout_height=”match_parent”
    android:orientation=”vertical”>

    android:id=”@+id/view_pager”
    android:layout_width=”match_parent”
    android:layout_height=”match_parent” />

    “`

    3. تحضير Adapter

    يجب إنشاء Adapter لـ ViewPager لإضافة الصفحات التي ستظهر داخله. يمكن استخدام FragmentPagerAdapter أو FragmentStatePagerAdapter. يتم تمرير Adapter إلى ViewPager عن طريق الكود. على سبيل المثال، يمكن إنشاء Adapter بالاسم “MyPagerAdapter” وإضافة الصفحات إليه كما يلي:

    “`
    public class MyPagerAdapter extends FragmentPagerAdapter {
    private static final int NUM_PAGES = 3;

    public MyPagerAdapter(FragmentManager fm) {
    super(fm);
    }

    @Override
    public Fragment getItem(int position) {
    switch (position) {
    case 0:
    return new Page1Fragment();
    case 1:
    return new Page2Fragment();
    case 2:
    return new Page3Fragment();
    default:
    return null;
    }
    }

    @Override
    public int getCount() {
    return NUM_PAGES;
    }
    }
    “`

    في المثال أعلاه، يتم تمرير FragmentManager إلى Adapter ويتم إنشاء 3 صفحات باستخدام getItem()، ويتم إعادة الـ Fragment المطلوب لكل صفحة. يتم تمرير عدد الصفحات إلى getCount().

    4. ربط Adapter بـ ViewPager

    بعد إنشاء Adapter، يجب ربطه بـ ViewPager. يمكن ذلك في الكود، وعلى سبيل المثال، يمكن استخدام الكود التالي:

    “`
    ViewPager viewPager = findViewById(R.id.view_pager);
    MyPagerAdapter adapter = new MyPagerAdapter(getSupportFragmentManager());
    viewPager.setAdapter(adapter);
    “`

    5. إضافة أزرار التحكم في ViewPager (اختياري)

    يمكن إضافة أزرار التحكم في ViewPager لتمكين المستخدمين من التنقل بين الصفحات. يمكن إضافة الأزرار في الـ layout والتعامل معها في الكود. وعلى سبيل المثال، يمكن إضافة أزرار “التالي” و “السابق” كما يلي:

    “`
    android:id=”@+id/prev_button”
    android:layout_width=”wrap_content”
    android:layout_height=”wrap_content”
    android:text=”Prev” />

    android:id=”@+id/next_button”
    android:layout_width=”wrap_content”
    android:layout_height=”wrap_content”
    android:text=”Next” />
    “`

    ومن ثم، يمكن التعامل مع الأزرار في الـ onCreate() كما يلي:

    “`
    Button prevButton = findViewById(R.id.prev_button);
    prevButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    viewPager.setCurrentItem(viewPager.getCurrentItem() – 1);
    }
    });

    Button nextButton = findViewById(R.id.next_button);
    nextButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    viewPager.setCurrentItem(viewPager.getCurrentItem() + 1);
    }
    });
    “`

    في المثال أعلاه، يتم جلب الأزرار في الـ layout وتعيين مستمعي الحدث onClick() لهما. تم تعيين المستمع للأزرار لتحديد الصفحة التالية أو السابقة باستخدام setCurrentItem().

  • كيف يمكنني استخدام ViewPager2 في Android Studio؟

    يمكن استخدام ViewPager2 في Android Studio عن طريق اتباع الخطوات التالية:

    1. قم بإضافة ViewPager2 إلى ملف build.gradle الخاص بالتطبيق.

    “`gradle
    implementation ‘androidx.viewpager2:viewpager2:1.0.0’
    “`

    2. في ملف xml الخاص بالشاشة، أضف ViewPager2 إلى التصميم كالتالي:

    “`xml
    android:id=”@+id/viewPager”
    android:layout_width=”match_parent”
    android:layout_height=”match_parent”/>
    “`

    3. قم بإنشاء مصفوفة List تحتوي على Fragments:

    “`kotlin
    private val fragmentsList = listOf(
    Fragment1(),
    Fragment2(),
    Fragment3()
    )
    “`

    4. في النشاط، استخدم الكود التالي لتعيين ViewPager2 وتهيئته:

    “`kotlin
    val viewPager = findViewById(R.id.viewPager)
    val adapter = ViewPagerAdapter(this, fragmentsList)
    viewPager.adapter = adapter

    // تهيئة عرض الـItems
    viewPager.orientation = ViewPager2.ORIENTATION_HORIZONTAL
    viewPager.offscreenPageLimit = 3

    // AnimationEffect
    viewPager.setPageTransformer { page, position ->
    val r = 1 – abs(position)
    page.scaleY = 0.85f + r * 0.15f
    }
    “`

    بعد هذه الخطوات، يمكنك تشغيل التطبيق وستظهر ViewPager2 بإظهار Fragments المتاحة في المصفوفة.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر