Pointer

  • فرق بين char** و char[][]

    عندما تستخدم char** كمعامل لدالة الفرز sort1، فإنك تقوم بتمرير مؤشرٍ إلى مؤشر على سلسلة من الأحرف. بمعنى آخر، أنت تمرر مؤشرًا إلى مصفوفة من المؤشرات، حيث كل مؤشر يشير إلى سلسلة من الأحرف. ولكن عند استخدام char[][] كمعامل لدالة الفرز sort2، فإنك تمرر مباشرة مصفوفة ثنائية الأبعاد، حيث تكون كل صف هي سلسلة من الأحرف.

    الفارق الرئيسي بين النوعين هو كيفية تخزين البيانات في الذاكرة والوصول إليها. عند استخدام char**، تحتاج إلى تخصيص ذاكرة إضافية لكل سلسلة من الأحرف، ثم تخزين عنوان كل سلسلة في مصفوفة المؤشرات. وعند استخدام char[][]، فإن كل سلسلة من الأحرف تخزن مباشرة في المصفوفة الثنائية، دون الحاجة إلى تخصيص ذاكرة إضافية لكل سلسلة.

    بالنسبة للدالة sort1، تحتاج إلى استخدام sizeof(char*) بدلاً من sizeof(A[0]) للحصول على حجم كل عنصر في A. حيث يكون A مؤشرًا إلى مصفوفة من المؤشرات، لذا sizeof(char*) سيُعطي حجم المؤشر نفسه. وعند استخدام sort2، يمكنك استخدام sizeof(A[0]) لأن A هنا مصفوفة ثنائية الأبعاد، لذا sizeof(A[0]) سيُعطي حجم الصف الأول في المصفوفة.

    بالإضافة إلى ذلك، عند استخدام char**، عندما تقوم بتمرير المصفوفة إلى دالة الفرز، فإنك تمرر عنوان المصفوفة، وليس المصفوفة نفسها. ولذلك يجب على دالة الفرز أن تقوم بفهم هذا النوع من التمرير. في حين أن عند استخدام char[][]، تمرر المصفوفة نفسها، وهذا يجعل الأمر أكثر وضوحًا.

    من الجيد أن تتمرن على فهم الفارق بين النوعين، وكيفية استخدام كل نوع بشكل صحيح، وذلك لتجنب الأخطاء وتحسين أداء البرنامج.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأقدم لك المزيد من المعلومات حول الفرق بين char** و char[][] وكيفية تأثير ذلك على استخدامهما في البرمجة.

    1. تخصيص الذاكرة:

      • عند استخدام char**، يجب عليك تخصيص ذاكرة إضافية لكل سلسلة من الأحرف على حدة. هذا يعني أنه بالإضافة إلى مصفوفة المؤشرات نفسها، ستحتاج أيضًا إلى تخصيص ذاكرة لكل سلسلة نصية.
      • بالمقابل، عند استخدام char[][]، تحتوي المصفوفة الثنائية مباشرة على السلاسل النصية، دون الحاجة إلى تخصيص ذاكرة إضافية. هذا يوفر عملية تخزين أكثر فعالية وسهولة في الإدارة.
    2. الوصول إلى البيانات:

      • باستخدام char**، يجب عليك استخدام مستويات إضافية من الاستدعاء (A[i][j]) للوصول إلى الأحرف الفردية في السلاسل النصية.
      • بينما مع char[][]، يمكنك الوصول إلى الأحرف مباشرة باستخدام فهرس الصفوف والأعمدة (A[i][j]) دون الحاجة إلى مستويات إضافية.
    3. مرونة البرمجة:

      • قد يكون استخدام char** أكثر مرونة في بعض الحالات حيث يمكن تعديل حجم كل سلسلة نصية بحرية.
      • في حين أن استخدام char[][] يفرض حجمًا ثابتًا لكل سلسلة نصية، مما قد يقيد بعض العمليات مثل إضافة نص جديد يتجاوز هذا الحجم.
    4. الأداء:

      • قد تكون عمليات الوصول إلى البيانات أسرع مع char[][] نظرًا لترتيبها المتسلسل في الذاكرة، مما يجعل الوصول إلى البيانات أكثر كفاءة.
      • ومع ذلك، يمكن أن يكون تخصيص الذاكرة أكثر كفاءة في حالات معينة مع char**، خاصة إذا كان حجم السلاسل النصية متغيرًا بشكل كبير.

    باختصار، اختيار استخدام char** أو char[][] يعتمد على متطلبات التطبيق المحددة والأداء المطلوب، وقد يتم استخدام كل نوع بنجاح في السياقات المختلفة. ولكن من الضروري فهم الفارق بينهما وكيفية استخدام كل نوع بشكل صحيح لضمان كفاءة وسلاسة التطبيق.

  • Accessing Global Const Char Pointer Arrays in C/C++

    In C/C++, to access a global const char pointer array defined in a header file from another file, you can follow these steps:

    1. Define the array in a header file (common.h) using extern keyword to declare it as external:
    c
    // common.h extern const char *lookup_str[];
    1. Define the array in a source file (common.c) without the extern keyword:
    c
    // common.c #include "common.h" const char *lookup_str[] = {"test Str0", "test Str1", "test Str2", "test Str3"};
    1. Include the header file in the files where you want to use the array and access it:
    c
    // file1.c #include "common.h" #include int main() { int ret = 3; std::string r = lookup_str[ret]; return 0; }

    This way, you can use the lookup_str array in all your C files by including the common.h header file. Note that in C++, you should include for using std::string.

    Also, make sure that common.c is compiled and linked with other files that use lookup_str.

    المزيد من المعلومات

    When working with global const char pointer arrays in C/C++, there are a few things to keep in mind:

    1. Initialization: Global variables can be initialized only once. In your case, the initialization extern const char *lookup_str[] = {"test Str0", "test Str1", "test Str2", "test Str3"}; should be done in a source file (e.g., common.c), not in the header file (common.h). In the header file, declare the array using extern.

    2. Include Guards: Use include guards in your header file to prevent multiple inclusion. For example:

      c
      // common.h #ifndef COMMON_H #define COMMON_H extern const char *lookup_str[]; #endif /* COMMON_H */
    3. Accessing the Array: To access the array from another file, include the common.h header file at the beginning of the file where you want to use the array:

      c
      #include "common.h"
    4. File Structure: Make sure your project structure and build system are set up correctly to compile and link all source files together. For example, if you’re using a makefile, ensure that all source files are listed for compilation and linking.

    5. C++ String: Since you’re using C++, consider using std::string for string manipulation instead of C-style strings. If you’re working in C++, you should include for std::string usage.

    Following these guidelines should help you correctly access and use the global const char pointer array in your C/C++ project.

  • فهم التوابع في لغة Go: بناء برمجة كائنية فعّالة

    في لغة البرمجة Go، تعتبر التوابع (Methods) جزءًا أساسيًا من البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming)، حيث تتيح للمبرمجين تنظيم الشيفرة بطريقة منظمة وهيكلية. في Go، يمكنك تعريف توابع خاصة بالأنواع (types)، والتي يمكن أن تكون هياكل البيانات الخاصة بك أو أنواع البيانات المدمجة مثل الـ slices والـ maps.

    لتعريف تابع (Method) في Go، يتم ذلك عن طريق إضافة الدالة إلى نوع معين باستخدام الكلمة المفتاحية func وتحديد النوع الذي تعتبر فيه الدالة تابعًا. على سبيل المثال، دعنا نفترض أن لدينا نوعًا يمثل هيكلًا للسيارة:

    go
    package main import "fmt" // تعريف نوع Car type Car struct { Brand string Model string Engine string } // تعريف تابع (Method) يطبق على نوع Car func (c Car) GetDetails() string { return fmt.Sprintf("Brand: %s, Model: %s, Engine: %s", c.Brand, c.Model, c.Engine) } func main() { // إنشاء مثيل من نوع Car myCar := Car{ Brand: "Toyota", Model: "Camry", Engine: "V6", } // استخدام التابع (Method) carDetails := myCar.GetDetails() // طباعة النتيجة fmt.Println(carDetails) }

    في هذا المثال، تم تعريف نوع Car وتم تعريف تابع GetDetails الذي يعود بسلسلة نصية تحتوي على تفاصيل السيارة. ثم تم استخدام هذا التابع على مثيل من نوع Car في الدالة main.

    يتيح هذا النهج للمبرمجين في Go الاستفادة من مزايا البرمجة الكائنية دون الحاجة إلى تعقيد زائد، مما يسهل فهم وصيانة الشيفرة.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، سنستمر في استكشاف المزيد من المعلومات حول التوابع في لغة البرمجة Go.

    1. المتغير Receiver:

      • يُطلق على الجزء الذي يتم استخدامه لتعريف نوع التابع (Method) في Go.
      • في المثال السابق، (c Car) هو المتغير Receiver الذي يرتبط بنوع البيانات Car.
      • يسمح للدالة بالوصول إلى بيانات المتغير Receiver، مما يتيح التلاعب بالحالة الداخلية للكائن.
    2. التوابع مع Pointer Receivers:

      • يمكن أيضًا تعريف التوابع باستخدام Pointer Receivers لتمكين تعديل الحالة الداخلية للكائن.

      • مثال:

        go
        func (c *Car) UpgradeEngine(newEngine string) { c.Engine = newEngine }
      • في هذا المثال، *Car هو Pointer Receiver، ويسمح بتحديث قيمة Engine في مكان الاستدعاء.

    3. الفوارق بين Functions و Methods:

      • Functions في Go تكون مستقلة وتعمل على مستوى الحزمة (package-level).
      • Methods تكون مرتبطة بنوع معين وتعمل على مستوى الكائن.
    4. تضمين Interfaces:

      • يمكن للتوابع أن تكون جزءًا من الواجهات (interfaces) في Go.
      • عندما يتم تحقيق نوع معين لكل التوابع المطلوبة في واجهة، يعتبر نوع البيانات متوافقًا مع تلك الواجهة.
    5. توابع Embedding:

      • يمكن تضمين أو تضاف إلى هياكل البيانات التي تحتوي على نوع آخر.
      • يتيح لك ذلك الوصول إلى توابع النوع المضمن كما لو كانت جزءًا من النوع الأصلي.
    6. تجنب الإسم المتعارف (Naming Conflicts):

      • يجب تجنب استخدام نفس الاسم لتابع في نفس النطاق الذي يمكن أن يؤدي إلى تضارب في الأسماء والأشياء.

    تمثل هذه المعلومات جزءًا من تعريف التوابع في Go، ويمكن استخدام هذه الأفكار لبناء تطبيقات قوية وسهلة الصيانة في لغة Go المميزة ببساطتها وكفاءتها.

  • كيف يمكنني إنشاء نموذج مبوب في HTML و CSS؟

    يمكن إنشاء نموذج مبوب باستخدام العديد من الأساليب والتقنيات المختلفة في HTML و CSS. فيما يلي مثال عن كيفية إنشاء نموذج مبوب بسيط باستخدام HTML و CSS:

    HTML:

    “`



    عنوان العلامة التبويب الأولى

    محتوى العلامة التبويب الأولى هنا …

    عنوان العلامة التبويب الثانية

    محتوى العلامة التبويب الثانية هنا …

    عنوان العلامة التبويب الثالثة

    محتوى العلامة التبويب الثالثة هنا …

    “`

    CSS:

    “`
    /* إعدادات النموذج */
    .tabs {}

    .tab {
    background-color: #f2f2f2;
    border: none;
    color: black;
    cursor: pointer;
    padding: 8px 16px;
    font-size: 16px;
    }

    .tab.active {
    background-color: #ccc;
    }

    .tab-content {
    display: none;
    }

    .tab-content.active {
    display: block;
    border: 1px solid #ccc;
    padding: 8px;
    }
    “`

    في هذا المثال، يتم استخدام HTML لإنشاء قائمة موجزة للعلامات التبويبية باستخدام العناصر `

  • ما هو مفهوم مسجلات البرنامج في لغة أسمبلي؟

    مسجلات البرنامج (Program Registers) في لغة أسمبلي هي مجموعة من المسجلات التي تستخدم لتخزين البيانات والمعلومات المؤقتة والتحكم في تنفيذ البرنامج. وتعتبر هذه المسجلات جزءًا أساسيًا من معالج الحاسوب وتختلف من جهاز إلى آخر. وتشمل بعض المسجلات الشائعة في لغة أسمبلي:

    – مسجل البيانات (Data Register)
    – مسجل العنوان (Address Register)
    – مسجل الحالة (Status Register)
    – مسجل الإشارة (Pointer Register)
    – مسجل البرامج العامة (General Purpose Registers)

    تستخدم هذه المسجلات لتخزين العديد من الأنواع المختلفة من البيانات، مثل الأرقام والعناوين والعلامات والمؤشرات والخطوط البرمجية. ويمكن استخدام هذه المسجلات للتحكم في تنفيذ البرامج وتحديد العمليات التي يجب تنفيذها وكذلك لتحديد مكان تخزين البيانات واسترجاعها.

  • ما هي المؤشرات Pointers في لغة برمجة أسمبلي؟

    المؤشرات في لغة برمجة أسمبلي هي عبارة عن عناوين الذاكرة التي تستخدم لتحديد مواقع البيانات أو التعليمات في الذاكرة. يتم استخدام المؤشرات لتحديد عنوان المصفوفة أو سلسلة الحرف أو أي بيانات أخرى في الذاكرة. ومن بين المؤشرات الأكثر شيوعًا في لغة الأسمبلي:

    1. مؤشر الرئيسية (Main Pointer): وهو عنوان أو مؤشر إلى الخط الأول من البرنامج الرئيسي.

    2. مؤشر العودة (Return Pointer): وهو عنوان في الذاكرة الذي يحتوي على عنوان العودة من الدالة.

    3. مؤشر البيانات (Data Pointer): وهو عنوان الذاكرة الذي يحتوي على قيمة بيانات معينة.

    4. مؤشر الكود (Code Pointer): وهو عنوان في الذاكرة الذي يحتوي على التعليمات التي يحتاجها المعالج لتنفيذ البرنامج.

    5. مؤشر السلسلة (String Pointer): وهو مؤشر يستخدم لتحديد بداية ونهاية سلسلة الحرف في الذاكرة.

  • ما هو المؤشر في برمجة الحاسوب؟

    المؤشر (Pointer) هو نوع من البيانات في برمجة الحاسوب يحتوي على عنوان الذاكرة التي تحتوي على قيمة معينة، ويستخدم المؤشر في العديد من الأغراض مثل:

    – تمرير المتغيرات كمعاملات في الدوال.
    – الوصول إلى المصفوفات والجداول.
    – إنشاء واستخدام الهياكل (Structures).
    – كتابة الأبواب (Drivers) والبرامج التي تتطلب تفاعل مباشر مع الأجهزة المادية (مثل مشغلات الطابعات والأجهزة الأخرى).

    وتحتاج لغات البرمجة المؤشرات لحجز وإدارة الذاكرة، ويتم استخدامها في مجالات مثل البرمجة المضيفة (Embedded Programming) ونظام التشغيل (Operating System) والبرامج التفاعلية.

  • ما هو المؤشر في البرمجة؟

    الدليل (Pointer) في البرمجة هو متغير يحتوي على عنوان ذاكرة لمتغير آخر. ويتم استخدام الدليل للإشارة إلى مكان تخزين المتغير الأساسي في الذاكرة، وتغير قيمة الدليل يؤدي إلى تغيير المتغير الذي يشير إليه. ويتم استخدام الدلائل بشكل واسع في لغات البرمجة المختلفة مثل الـC و C++ و Java و Python وغيرها من اللغات. وتستخدم الدلائل في العديد من التطبيقات، مثل إنشاء القوائم المتسلسلة والهياكل التخزينية والوصول إلى الدوال المشتركة.

  • ما هي وظيفة مؤشر الفأرة (Mouse Pointer) في الحاسب الآلي؟

    مؤشر الفأرة (Mouse Pointer) هو شكل صورة صغيرة يتحرك على شاشة الحاسوب عند حركة الماوس، ويستخدم لتحديد موقع النقرات أو لتحريك أو فتح ملفات المستندات والبرامج والإعدادات، ويساعد المستخدم على التفاعل مع الحاسوب بشكل أسرع وأسهل. كما يسمح للمستخدم بتحديد نقطة دقيقة في الشاشة للنقر أو للعمل على قائمة تفاعلية في الواجهة الرسومية.

  • ما هي وظيفة مؤشر الفأرة (Mouse Pointer) في الحاسب الآلي؟

    مؤشر الفأرة (Mouse Pointer) هو شكل صورة صغيرة يتحرك على شاشة الحاسوب عند حركة الماوس، ويستخدم لتحديد موقع النقرات أو لتحريك أو فتح ملفات المستندات والبرامج والإعدادات، ويساعد المستخدم على التفاعل مع الحاسوب بشكل أسرع وأسهل. كما يسمح للمستخدم بتحديد نقطة دقيقة في الشاشة للنقر أو للعمل على قائمة تفاعلية في الواجهة الرسومية.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر