object

  • ES6: Find Object in Array by Property

    في بداية الأمر، يجب أن ندرك أن ES6 يوفر لنا العديد من الطرق الفعالة للقيام بمهام مثل البحث عن كائن في مصفوفة بناءً على إحدى خصائصه. في هذه الحالة، نريد البحث عن الكائن الذي يحمل اسم المستثمر في مصفوفة newData. يمكننا استخدام دالة find التي تقدمها JavaScript للقيام بذلك. ولكي نقوم بإضافة القيمة المناسبة لنستخدم علامات تبويب للتنظيم.

    javascript
    for (let obj of originalData) { let currinvestor = obj.investor; let currinvestment = obj.investment; let currvalue = obj.value; // البحث عن الكائن في newData الذي يمثل المستثمر الحالي let investorObj = newData.find(item => item.investor === currinvestor); // إضافة قيمة الاستثمار للنوع المناسب if (investorObj) { investorObj[currinvestment] += currvalue; } } console.log(newData); // لنرى النتيجة في الكونسول

    ما يحدث هنا هو أننا نقوم بالمرور عبر مصفوفة originalData باستخدام حلقة for..of، وفي كل دورة من الحلقة، نقوم بالبحث عن الكائن المناسب في newData باستخدام find. إذا تم العثور على المستثمر، نضيف قيمة الاستثمار إلى النوع المناسب. وبعد الانتهاء من الحلقة، سيكون newData محدثًا بالقيم المناسبة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعنا نكمل المقال بتوضيح المفاهيم بشكل أكبر ونقدم بعض الأمثلة الإضافية لتوضيح الفكرة بشكل أفضل.

    في الكود السابق، استخدمنا حلقة for..of للمرور عبر كل كائن في originalData. في كل دورة من الحلقة، قمنا بتخزين قيم خصائص المستثمر الحالي في متغيرات مؤقتة، مثل currinvestor و currinvestment و currvalue.

    ثم، استخدمنا دالة find للبحث عن كائن في مصفوفة newData يمثل المستثمر الحالي. إذا تم العثور على المستثمر، قمنا بإضافة قيمة الاستثمار إلى النوع المناسب (currinvestment). يتم ذلك عن طريق زيادة قيمة الخاصية المناسبة في الكائن الموجود في newData.

    ولكن، قد تواجه مشكلة إذا لم يتم العثور على المستثمر في newData، مما يؤدي إلى أنه سيتم إضافة undefined إلى currvalue، وبالتالي ستكون العملية غير فعالة. لذا، يمكن أن نقوم بإضافة شرط إضافي للتحقق مما إذا كان المستثمر موجودًا أم لا قبل إجراء الإضافة.

    بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن نقوم بتحسين الكود عن طريق استخدام دالة reduce بدلاً من حلقة for..of للتعامل مع originalData. هذا يمكن أن يجعل الكود أكثر إنسيابية وأقل تعقيدًا.

    إليك الكود المحسن:

    javascript
    const newData = originalData.reduce((accumulator, currentValue) => { const { investor, investment, value } = currentValue; const investorObj = accumulator.find(item => item.investor === investor); if (investorObj) { investorObj[investment] += value; } else { accumulator.push({ investor, [investment]: value, options: 0, savings: 0 }); } return accumulator; }, [ { investor: "Sue", stocks: 0, options: 0, savings: 0 }, { investor: "Rob", stocks: 0, options: 0, savings: 0 }, { investor: "Liz", stocks: 0, options: 0, savings: 0 } ]); console.log(newData); // نطبع النتيجة في الكونسول

    هذا الكود يستخدم دالة reduce لدمج originalData إلى newData، ويتحقق من وجود المستثمر في كل دورة من الحلقة. إذا تم العثور على المستثمر، يتم إضافة قيمة الاستثمار. وإذا لم يتم العثور على المستثمر، يتم إضافة كائن جديد لـ newData يمثل هذا المستثمر مع قيمة الاستثمار الجديدة.

    بهذه الطريقة، يتم إنشاء مصفوفة جديدة تحتوي على مجموع قيم الاستثمار لكل شخص، مما يوفر لنا نظرة شاملة عن كيفية توزيع الاستثمارات بين المستثمرين.

  • العلاقة بين Any و Object في Kotlin و Java

    في الكود المعروض، تُنشئ Any() كائنًا من النوع Any في لغة البرمجة Kotlin، ثم يتم استدعاء الدالة javaClass عليه للحصول على كائن من النوع java.lang.Class. النتيجة التي تظهر هي java.lang.Object. هل هذا يعني أن Any و Object هما نفس الفئة؟ دعنا نلقي نظرة أعمق على هذا الموضوع.

    في Kotlin، Any هو أعلى فئة في السلسلة الهرمية للفئات، وهي الفئة التي تتبعها جميع الفئات في Kotlin، بما في ذلك الفئات التي يتم تعريفها من قبل المستخدم. ببساطة، Any هو نوع الكائن الأساسي في Kotlin، وترث منه جميع الفئات.

    على الجانب الآخر، java.lang.Object هو الفئة الأساسية في جافا. في Kotlin، يتم ترجمة الكود إلى bytecode يتوافق مع Java، ولذلك عند استدعاء Any().javaClass، يتم الحصول على كائن من النوع java.lang.Class الذي يمثل فئة Object في Java.

    بمعنى آخر، Any في Kotlin يُترجم إلى java.lang.Object في Java، ولكن على الرغم من أنهما يمثلان الفئة الأساسية في كل من اللغتين، إلا أنهما ليستا بالضرورة نفس الفئة. ومع ذلك، فهما يشتركان في الفكرة الأساسية لتمثيل جميع الكائنات.

    باختصار، Any في Kotlin يعادل Object في Java فيما يتعلق بتمثيل الكائنات الأساسية، ولكنهما ليستا بالضرورة نفس الفئة. وبما أن Kotlin تستند على Java في العديد من النواحي، فهناك تشابه كبير بين الفئتين، ولكنهما يحتلان مكانة مختلفة في كل من اللغتين.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعني أوسع النظرة لتفسير العلاقة بين Any في Kotlin و Object في Java، وذلك من خلال تقديم مزيد من المعلومات حول كل منهما:

    في Kotlin:

    1. Any:

      • Any هي الفئة الأساسية في Kotlin وتعد الفئة الأعلى في السلسلة الهرمية للفئات.
      • يعني استخدام Any في Kotlin أن الكائن يمكن أن يكون أي نوع من الأنواع.
      • تحتوي Any على بعض الدوال الأساسية مثل equals() و hashCode() و toString() التي يرثها جميع الكائنات في Kotlin.
    2. المعلومات الإضافية حول Any:

      • يمكنك استخدام Any? لتحديد أن الكائن يمكن أن يكون قيمة null.
      • يمكنك استخدام is لفحص ما إذا كان الكائن من نوع محدد أم لا، مثل if (obj is String) { // do something }.

    في Java:

    1. Object:

      • Object هي الفئة الأساسية في جافا وتعد أساسا لجميع الفئات في Java.
      • تحتوي Object على دوال أساسية مثل equals() و hashCode() و toString() و getClass() والتي يرثها جميع الكائنات في Java.
      • في جافا، يمكن استخدام Object كنوع لجميع الكائنات، حيث يمكن تحويل أي كائن إلى Object مباشرةً.
    2. المعلومات الإضافية حول Object:

      • يتيح Object تنفيذ الاستخدام الشامل لجميع الكائنات، وهو ما يعني أنه يمكن استخدامه لتمثيل أي كائن في جافا.
      • تُستخدم الفئة Object في جافا على نطاق واسع في البرمجة العامة وأيضًا في تنفيذ العديد من الهياكل البيانية في اللغة مثل قوائم التشغيل (ArrayList) والمجموعات (Collections).

    العلاقة بين Any في Kotlin و Object في Java:

    • بما أن Kotlin مبنية على Java Virtual Machine (JVM)، فإنها تتمتع بتوافق كبير مع Java.
    • يتم ترجمة Any في Kotlin إلى java.lang.Object عند تشغيلها على JVM، مما يجعلها مرئية للأكواد المكتوبة بلغة Java.
    • على الرغم من تشابههما، إلا أن Any و Object يختلفان في بعض النواحي، مثل الدوال المتوفرة لكل منهما والمفهوم الدقيق للتحويل الضمني والاستخدامات الخاصة بهما في كل لغة.

    باختصار، على الرغم من أن Any في Kotlin و Object في Java يمثلان الفئة الأساسية لتمثيل الكائنات، إلا أنهما يختلفان قليلاً في التفاصيل والاستخدامات، ولكن يشتركان في الفكرة العامة لتمثيل الكائنات وإدارتها.

  • حل مشكلة str’ object is not callable في Python

    الخطأ “str’ object is not callable” يحدث عندما تحاول استدعاء دالة تحمل اسم نفس اسم متغير سلسلة نصية. في الحالة الخاصة هنا، تقوم بتعريف دالة بإسم xlwt وتستدعيها في دالة xlwt()، ولكنك في الواقع تقوم بإعطاء اسم متغير يحمل نفس الاسم xlwt لنص. هذا النص يتسبب في الخطأ عند محاولة استدعاء الدالة.

    لحل هذا الخطأ، قم بتغيير اسم المتغير النصي من xlwt إلى اسم آخر غير متعارض مع اسم الدالة، مثل xlwt_str على سبيل المثال. قم بتعديل الكود كما يلي:

    python
    def xlwt_str(): print ("Do you want to write to excel?") excel = input() if excel == "y" or "yes": excel() else: print ("Bye") sys.exit()

    ثم قم بتحديث الاستدعاء في دالة xlwt() لاستدعاء الدالة الصحيحة:

    python
    def xlwt(): print ("Do you want to write to excel?") excel = input() if excel == "y" or "yes": xlwt_str() else: print ("Bye") sys.exit()

    بعد هذه التعديلات، يجب أن يعمل الكود بدون أخطاء ويتمكن من كتابة البيانات إلى ملف إكسل بنجاح.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد! الخطأ “str’ object is not callable” يحدث عندما يتم استدعاء كائن من نوع str كما لو كان دالة. في الشفرة التي قدمتها، يحدث هذا الخطأ في الدالة xlwt() حيث تقوم بفحص إذا كان المستخدم يرغب في الكتابة إلى ملف إكسل، وإذا كان الجواب بنعم، تحاول استدعاء دالة excel().

    المشكلة هنا هي أنك تقوم بتعيين نص “y” أو “yes” إلى متغير excel، وعند الفحص تقوم بكتابة if excel == "y" or "yes":، هذا الشرط لا يفحص إذا كان المتغير excel يحتوي على “y” أو “yes”، بل يقوم بفحص إذا كان “yes” غير فارغ، وبما أنه ليس فارغًا، فإن الشرط يعتبر صحيحًا، وبالتالي يحاول استدعاء excel() وهنا تأتي الخطأ.

    لحل المشكلة، يجب تعديل الشرط ليكون if excel == "y" or excel == "yes": بحيث يتم فحص إذا كان المتغير excel يحتوي على “y” أو “yes” بشكل صحيح.

  • المزايا واستخدامات الـ Array

    ما هو الـ Array، وما الفرق بينه وبين الـ Object، ومتى ولماذا نستخدم الـ Array؟

    الـ Array هو هيكل بيانات يسمح لك بتخزين مجموعة من القيم في مكان واحد. يمكنك تخزين عدة قيم من نفس النوع داخل الـ Array، وتستطيع الوصول إلى هذه القيم باستخدام فهرس أو مفتاح. على سبيل المثال، يمكنك استخدام الـ Array لتخزين قائمة من الأرقام أو السلاسل النصية.

    الفرق الرئيسي بين الـ Array والـ Object يكمن في كيفية تنظيم البيانات. في الـ Array، تكون القيم متتالية ومرتبطة بفهارس (أو مؤشرات)، بينما في الـ Object، تكون البيانات مجموعة من الأزواج المفتاح-القيم. بمعنى آخر، يمكنك الوصول إلى قيم الـ Array باستخدام مؤشر رقمي (مثل arr[0])، أما في الـ Object، فيجب عليك استخدام مفتاح للوصول إلى القيم (مثل obj['key']).

    لماذا ومتى نحتاج إلى استخدام الـ Array؟

    تكون الـ Array مفيدة عندما تحتاج إلى تخزين مجموعة من القيم من نفس النوع، سواء كانت أرقامًا أو سلاسل نصية أو أي نوع آخر. تسهل الـ Array عليك إدارة هذه القيم والوصول إليها بشكل فعال. على سبيل المثال، إذا كنت تحتاج إلى تخزين قائمة من أسماء الطلاب أو درجاتهم، يمكنك استخدام الـ Array لتحقيق ذلك.

    بالإضافة إلى ذلك، الـ Array تساعد في تنظيم البيانات وتسهيل عمليات معالجتها مثل الفرز والبحث والتلاعب بالقيم. تعتبر الـ Array أداة قوية في البرمجة، وتُستخدم على نطاق واسع في تطوير التطبيقات وحل المشاكل البرمجية المختلفة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! الـ Array هي واحدة من أساسيات البرمجة وتستخدم بشكل شائع في العديد من اللغات البرمجية لأسباب عدة، منها:

    1. تنظيم البيانات: الـ Array تساعد في تنظيم البيانات بشكل منطقي، حيث يمكنك تجميع مجموعة من القيم ذات الصلة معًا في مكان واحد.

    2. الوصول السريع: باستخدام فهارس (أو مؤشرات)، يمكنك الوصول إلى قيم الـ Array بشكل سريع وفعال. على سبيل المثال، للوصول إلى القيمة الثالثة في الـ Array، يمكنك استخدام arr[2] بدلاً من البحث عن القيمة في بنية بيانات أخرى.

    3. التعامل مع البيانات الكبيرة: عندما تحتاج إلى التعامل مع مجموعة كبيرة من البيانات من نفس النوع، فإن الـ Array يمكن أن تكون الخيار الأمثل لتنظيم وتخزين هذه البيانات.

    4. تحقيق الكفاءة: بفضل سهولة الوصول والتعامل مع الـ Array، يمكنك تنفيذ العمليات مثل الفرز والبحث بكفاءة عالية، مما يجعل البرامج التي تستخدم الـ Array أكثر كفاءة في بعض الحالات.

    5. توفير الذاكرة: في بعض الحالات، يمكن أن توفر الـ Array استخدام الذاكرة بشكل أكبر من تخزين البيانات بشكل فردي، خاصة عندما تكون القيم من نفس النوع وتستهلك كمية كبيرة من الذاكرة.

    بشكل عام، يمكن القول إن الـ Array تعتبر أداة قوية في البرمجة تساعد في تنظيم البيانات وتحقيق الكفاءة في تنفيذ العمليات، ويمكن استخدامها في مجموعة واسعة من السيناريوهات البرمجية.

  • كيفية الوصول إلى خاصية ProductName في JavaScript

    To access the ProductName property from the serces object in JavaScript, you can use dot notation (.) since serces is an object with a property named info which is also an object. Here’s how you can do it:

    javascript
    // Assuming `serces` is your object let productName = serces.info.ProductName; console.log(productName); // This will log "test product al" to the console

    In this code, serces.info accesses the info object inside serces, and serces.info.ProductName then accesses the ProductName property inside the info object.

    المزيد من المعلومات

    للوصول إلى قيمة خاصية ProductName من الكائن serces في جافا سكريبت، يمكنك استخدام المفتاح info ثم استخدام المفتاح ProductName. يمكنك فعل ذلك باستخدام الرمز التالي:

    javascript
    // فرضاً أن `serces` هو الكائن الخاص بك let productName = serces.info.ProductName; console.log(productName); // سيقوم هذا بطباعة "test product al" في وحدة التحكم

    في هذا الكود، يتم الوصول إلى الكائن info داخل الكائن serces باستخدام serces.info، ثم يتم الوصول إلى خاصية ProductName داخل الكائن info باستخدام serces.info.ProductName.

  • تحديث قيم redirectURI ديناميكيًا.

    للتأكد من أن قيمة redirectURI تقيم بشكل صحيح عند استخدامها من الكائن obj، يمكنك استخدام وظيفة لإنشاء القيمة المطلوبة ديناميكيًا عند الحاجة. هناك طريقتين للقيام بذلك، إما باستخدام getter functions أو استخدام getter properties في الكائن. هنا نرى كيفية استخدام getter properties:

    javascript
    var obj = { 'element1': { get redirectURI() { return 'abc.php?toDate=' + encodeURIComponent(jQuery('.dateField1').val()); } }, 'element2': { get redirectURI() { return 'pqr.php?&toDate=' + encodeURIComponent(jQuery('.dateField2').val()); } } };

    عند استدعاء obj['element1']['redirectURI'] أو obj['element2']['redirectURI']، ستتم محاولة تقييم الدالة get redirectURI واسترجاع القيمة المحسوبة حاليًا لـ .dateField1 أو .dateField2.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، هناك المزيد من المعلومات التي يمكن توضيحها فيما يتعلق بهذا الموضوع.

    عند استخدام getter properties كما هو موضح في الكود السابق، يمكنك الآن الوصول إلى redirectURI كما تريد. على سبيل المثال:

    javascript
    // افترض أن $('.dateField1').val() تعود بقيمة '2024-03-08' console.log(obj['element1']['redirectURI']); // ستطبع 'abc.php?toDate=2024-03-08' // افترض أن $('.dateField2').val() تعود بقيمة '2024-03-09' console.log(obj['element2']['redirectURI']); // ستطبع 'pqr.php?&toDate=2024-03-09'

    هذا يضمن أن القيمة تقيم في كل مرة تتم فيها الوصول إلى redirectURI، مما يضمن أنك تحصل دائمًا على قيمة أحدث لـ .dateField1 و .dateField2.

  • تأثير استخدام out parameter في C#

    السبب في أن التغيير في كائن الموظف (employee) ينعكس على القيمة في القاموس (dictionary) هو أنه عندما تستخدم out parameter في TryGetValue، فإنك تمرر مرجعًا (reference) إلى كائن الموظف، وليس نسخة منه. بمعنى آخر، تمرر المتغير employee بشكل مرجعي، لذا عندما تقوم بتعديل خصائص الموظف، فإنك تعدل الكائن الفعلي الذي يشير إليه المتغير في القاموس.

    لتجنب هذا التأثير الجانبي، يمكنك إنشاء نسخة جديدة من الموظف وتعيين قيمتها بنفس القيم من الموظف في القاموس، وبذلك لن يتأثر الموظف الذي يحتويه القاموس بالتغييرات التي تجري على الموظف الجديد.

    الشيء المهم هنا هو أن الـ out parameter يسمح بتعديل الكائن الموجود بالفعل، وهذا يمكن أن يكون مفيدًا في بعض الحالات، لكن يجب أن تكون حذرًا عند استخدامه لتجنب التأثيرات الجانبية غير المرغوب فيها.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! في الكود الذي قدمته، تستخدم TryGetValue للبحث عن قيمة الموظف المرتبطة بمفتاح (Id) محدد في القاموس dictEmployees. إذا وُجِدَت القيمة، يتم تعيين قيمة الموظف في المتغير employee الممرر كمعامل out. إذا تم تعديل هذا الموظف في أي مكان آخر في الشيفرة، سينعكس التغيير على الكائن المحفوظ في القاموس أيضًا. هذا سلوك متوقع لأنك تعمل على نفس الكائن والمرجع له.

    لتجنب هذا السلوك إذا كنت لا تريد تأثير التغييرات في الموظف على الكائن المحفوظ في القاموس، يمكنك إنشاء نسخة جديدة من الموظف وتعيين قيمها بنفس قيم الموظف في القاموس. وبذلك سيكون لديك نسخة مستقلة تمامًا من الموظف تعمل عليها دون أن تؤثر على القيم المحفوظة في القاموس.

  • تعريف واجهة لكائن في TypeScript

    لإنشاء واجهة (interface) في TypeScript تتناسب مع كائن (object) مماثل للذي وصفته، يمكنك استخدام الـindex signature. هذا النوع يسمح لك بتعريف كائن يمكن أن يحتوي على مفاتيح (keys) من نوع string وقيم (values) من نوع string أو boolean أو number. إليك كيف يمكن تعريف الواجهة:

    typescript
    interface MyObject { [key: string]: string | boolean | number; }

    في هذا السياق، [key: string]: string | boolean | number; هو الجزء المهم. هذا يعني أن لديك خاصية (property) تستخدم index signature [key: string]، وهذا يعني أن الواجهة يمكن أن تحتوي على أي عدد من المفاتيح من نوع string، ويمكن أن تحتوي قيم هذه المفاتيح على string أو boolean أو number.

    لنفترض أنك تريد تعريف متغير باستخدام هذه الواجهة، يمكنك القيام بذلك كالتالي:

    typescript
    let obj: MyObject = { key1: "apple", key2: true, key3: 123, // يمكنك إضافة المزيد من المفاتيح هنا };

    هذا يمكن أن يكون بديلاً جيدًا للاستخدام المباشر للعامل الأندكس في كائن obj والذي يتطلب تعيين نوع any للقيم.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! في TypeScript، يمكنك أيضًا استخدام تعريف نمط الـ Union لتحديد أن القيم يجب أن تكون من بين قائمة معينة. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في تحديد أن قيم المفاتيح يمكن أن تكون إما string أو boolean أو number فقط، يمكنك استخدام النمط Union كالتالي:

    typescript
    interface MyObject { [key: string]: string | boolean | number; } let obj: MyObject = { key1: "apple", key2: true, key3: 123, // يمكنك إضافة المزيد من المفاتيح هنا };

    هذا التعريف يحدد أن الواجهة MyObject تتكون من مفتاح string وقيمة تكون إما string أو boolean أو number.

    كما يمكنك استخدام التعبيرات النمطية (regular expressions) لتحديد القيم، مثلاً إذا كنت تريد قيم string تبدأ بـ “key” وتتبعها رقم:

    typescript
    interface MyObject { [key: string]: string | boolean | number; } let obj: MyObject = { key1: "apple", key2: true, key3: 123, // يمكنك إضافة المزيد من المفاتيح هنا };

    باستخدام هذا التعريف، ستتمكن من إنشاء كائن يحتوي على أي عدد من المفاتيح التي تبدأ بـ “key” ويتبعها رقم، وقيمتها string أو boolean أو number.

    إذا كنت تحتاج إلى مزيد من التفاصيل أو لديك استفسارات أخرى، فلا تتردد في طرحها!

  • JavaScript Type Conversion Oddity

    هنا، {} تُعتبر كما لو كانت مجرد قوسين مربعين فارغين، وعندما يتم إضافة السلسلة الفارغة "" إليها، يُقسم JavaScript عادة العمليات على نحو محدد، حيث يحاول تفسير القيمة الأولى ككائن فارغ يمكن تحويله إلى عدد. ولكن بما أن {} لا يعتبر رقمًا صالحًا، فإن JavaScript يحوله إلى العدد 0، ومن ثم يتم إضافة النص الفارغ إليه، مما يعطي النتيجة النهائية 0.

    أما في الحالة الثانية:

    javascript
    "" + {}

    فإنه عندما يتم إضافة السلسلة الفارغة "" إلى كائن، يتم تحويل الكائن إلى سلسلة نصية. وعندما يتم تحويل الكائن إلى سلسلة نصية، يتم تمثيله بواسطة [object Object]. لذا، النتيجة النهائية ستكون سلسلة النص [object Object].

    هذه الاختلافات في النتائج تعود إلى تفسير JavaScript للعمليات وترتيبها، وهي ميزة فريدة من لغة JavaScript يجب أخذها في الاعتبار عند كتابة الشيفرات.

    المزيد من المعلومات

    إذا كنت تبحث عن المزيد من المعلومات حول هذا الموضوع، يمكنني توضيح بعض النقاط الإضافية:

    1. تحويل الأنواع في JavaScript: في JavaScript، يحدد سياق العملية نوع التحويل الذي يتم تطبيقه. عند استخدام العمليات الحسابية مع قيمة Object، يحاول JavaScript تحويل ال Object إلى قيمة رقمية. وعند استخدام العمليات النصية، يحاول تحويل ال Object إلى نص.

    2. تعامل مع Object في جافا سكريبت: يجب أن تكون حذرًا عند التعامل مع Object في JavaScript. فإذا حاولت عمليات غير منطقية أو غير متوقعة مثل جمع Object مع نص فارغ، قد تحصل على نتائج غير متوقعة كما رأينا في المثال السابق.

    3. استخدام الدوال المتقدمة: إذا كنت ترغب في تحويل Object إلى نص بشكل أكثر تحكمًا، يمكنك استخدام دوال مثل JSON.stringify() لتحويل Object إلى نص JSON، أو دوال أخرى مخصصة لتحويل Object إلى نص بصيغة معينة.

    4. فهم ترتيب العمليات: في JavaScript، يعتمد نتيجة العملية على ترتيب العمليات. لذا، قد تحتاج إلى استخدام الأقواس لتحديد الأولويات إذا كان هناك تشويش في الترتيب.

    5. تجنب الأخطاء الشائعة: قد تواجه بعض الصعوبات في فهم سلوك JavaScript في بعض الحالات، لذا من المهم تجنب الأخطاء الشائعة والتحقق من توقعاتك بشكل دقيق عند التعامل مع أنواع البيانات المختلفة.

    هذه بعض النقاط الإضافية التي يمكن أن تساعد في فهم كيفية تعامل JavaScript مع Object والنصوص وعمليات التحويل بينهما.

  • تأملات حول الأشياء في Java: لماذا يمكن لكائن أن ينتمي إلى فئتين؟

    في عالم البرمجة، يُطرح سؤال مهم يدور في أذهان المبتدئين: هل يمكن للكائن (Object) أن ينتمي إلى صنفين (Class)؟ وحينما تبدأ رحلتك في تعلم لغة Java، تظهر لك مثل هذه الأسئلة المثيرة للجدل والتي تجعلك تتساءل عن الهيكل الداخلي للغة.

    فلنبدأ بالنظر في الكائن المحير الذي هو System.out، وهو يستخدم في الشيفرة لإخراج بيانات إلى وحدة الإخراج القياسية. عندما نقوم بكتابة “System.out.println()”، نقوم بطباعة سلسلة نصية إلى الشاشة. الأمر الذي يثير التساؤل هو التبعية الصنفية لكائن out. في البداية، يتعلم المبتدئ أن out ينتمي إلى صنف System، لكن بمرور الوقت، يتضح أن هذا الكائن ينتمي أيضًا إلى صنف آخر وهو PrintStream. هل يمكن أن ينتمي الكائن إلى صنفين؟ نعم، يمكن ذلك.

    الأمر يتعلق بمفهوم في البرمجة يسمى التوريث (Inheritance). التوريث يسمح لصنف بأن يرث الخصائص والسلوكيات من صنف آخر. في حالة System.out، يرث PrintStream من OutputStream، وهكذا يتمكن من القيام بوظائف الإخراج.

    لكن كيف يتعلق هذا بالكتابة العملية للشيفرة؟ عندما تكون لديك متغير من نوع PrintStream، يمكنك استخدامه ككائن من نوع PrintStream وأيضاً ككائن من نوع OutputStream. إذاً، يمكنك القيام بالعديد من العمليات باستخدام الطرق المتوفرة في كلا الصنفين.

    أما بالنسبة للسؤال الثاني حول كتابة اسم الصنف عند استخدام الكائن، فهو موضوع يتعلق بمفهوم آخر يسمى الوصول (Access). في Java، إذا كان الطريقة أو الخاصية (Method أو Field) هي جزءًا من نفس الصنف الذي يتم فيها الاستخدام، يمكنك استخدامها بدون كتابة اسم الصنف. في حالة String.greeting.length()، يمكن استخدام length() بدون كتابة اسم الصنف لأنها تتم في سياق الصنف String.

    هكذا، يكون تحليل الأمور في عالم البرمجة أحيانًا معقدًا ولكنه يسهم في فهم عميق للغة واستخدامها بشكل أفضل.

    المزيد من المعلومات

    بدايةً، يتعين عليك أن تعلم أن موضوع الكائنات والفئات في لغة البرمجة Java يشكل جزءًا أساسيًا من فهمك لهذه اللغة القوية. عند النظر إلى مثالك حول الكائن “out” في Java، يُظهر ذلك بوضوح.

    في الواقع، ينتمي “out” إلى فئتين في Java. أولاً، يتبع “out” نمط البرمجة الكائنية الموجود في Java، حيث يكون لكل كائن فئة تمثل نوعًا من البيانات والسلوك. يتمثل “System” في هذه الحالة في فئة، ولهذا يجب عليك كتابة “System.out” للإشارة إلى الكائن “out”.

    لكن النقطة المثيرة للاهتمام هي أن “out” أيضًا ينتمي إلى فئة أخرى تسمى “PrintStream”. هذا يفسر كيف يمكنك استخدام أساليب مثل “println”، حيث تنتمي هذه الأساليب إلى فئة “PrintStream” وتُمكِّن من إجراء الإخراج إلى واجهة النص في Java.

    للإجابة على سؤالك بشكل مباشر، فإن “out” في هذا السياق ينتمي إلى كل من فئة “System” وفئة “PrintStream”. وهنا يظهر تميز Java في إمكانية للكائن أن ينتمي إلى أكثر من فئة.

    أما بالنسبة لسؤالك حول كتابة اسم الفئة عند استخدام الأساليب، فإن الأمر يعتمد على السياق. في حالة “out”، يُستخدم “System.out” للتمييز بين الفئة “System” و”PrintStream”، لكن عند استخدام أساليب من كائنات أخرى مثل السلسلات، يمكنك الاستغناء عن كتابة اسم الفئة، كما هو الحال في مثالك مع السلسلة وأسلوب “.length()”.

    باختصار، يمكننا القول إن العالم البرمجي في Java مليء بالتفاصيل المثيرة والتي تحتاج إلى فهم دقيق. ومع استمرار رحلتك في تعلم Java، ستزيد فهمك لهذه النقاط وتبدأ في رؤية جماليات اللغة ومرونتها.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر