إن برمجة واجهة المستخدم البشرية هو عملية إنشاء برامج تفاعلية للمستخدمين والتي يتم الاتصال بها باستخدام واجهة رسومية. في لغة الأسمبلي، يمكن إنشاء واجهة المستخدم باستخدام مكتبة وظائف المؤقت التي تختلف بين أنظمة التشغيل المختلفة.
بصفة عامة، يجب أن يتم تصميم الواجهة البشرية بحيث تكون سهلة الاستخدام، وجذابة بصريًا، وتحقق الأهداف التي تم تحديدها لها. يمكن استخدام الأسمبلي لإنشاء واجهة المستخدم من خلال بناء وظائف لعرض البيانات على الشاشة (مثل كتابة النص وعرض الصور والفيديو) والتفاعل مع المستخدم (مثل الضغط على الأزرار والعناصر التحكم).
يمكن أن يكون أسلوب برمجة الواجهة البشرية في لغة الأسمبلي أكثر تعقيدًا من برمجة واجهة المستخدم باستخدام لغات برمجة أخرى، وذلك لأن تحديث عناصر واجهة المستخدم قد يتطلب الكثير من المراحل الإضافية (مثل تحميل تعليمات جديدة في ذاكرة الوصول العشوائي). ومع ذلك، يمكن أن يكون الأسلوب فعالًا جدًا لتحقيق تحكم كامل في الواجهة البشرية وتعديلها وفقًا للمتطلبات الدقيقة للبرنامج.