تعريف

  • تعريف حالة المكونات في React

    عند تطوير تطبيقات React، يتم استخدام الحالة (State) لإدارة البيانات والحالة الداخلية للمكونات. في المثال الذي قدمته، يتم تعيين الحالة الأولية لمكون React عن طريق استخدام محدث اللغة الأخيرة ECMAScript 2015 (أو ES6)، والذي يسمح بتعريف الحالة مباشرة داخل الكلاس بدون الحاجة إلى استخدام المُنشئ (constructor).

    الفائدة الرئيسية لهذا النهج هو تبسيط الشفرة وجعلها أكثر قراءة وفهمًا. بدلاً من كتابة محتوى الحالة داخل المُنشئ، يمكن تعريفها مباشرة كخصائص للكلاس، وهذا يقلل من حجم الشفرة ويجعلها أقل تعقيدًا.

    ومع ذلك، يجب ملاحظة أن هذا النهج يتطلب تكوين مُعيَّن للمُترجم (مثل Babel) ليتعرف على هذه الصيغة الجديدة للتعريف. في المثال الذي قدمته، يظهر أن المُترجم يعترض على الصيغة الجديدة للتعريف لأنها ليست معترف بها.

    لحل هذه المشكلة، يمكن استخدام مكون إضافي لـ Babel يُدعى “@babel/plugin-proposal-class-properties” والذي يمكنه تحويل تعريف الحالة كما هو موضح في المثال الذي قدمته إلى صيغة يمكن للمُترجم فهمها. يمكنك تثبيت هذا المكون باستخدام npm أو Yarn، ثم تضمينه في إعدادات Babel في مشروعك.

    في النهاية، يتم استخدام هذا النوع من الكتابة لتحسين قراءة الشفرة وتبسيطها، ولكن يجب مراعاة تكوين المشروع بما يتناسب مع هذه الطريقة لتعريف الحالة لتفادي الأخطاء في عملية الترجمة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أضيف المزيد من المعلومات لتوضيح النقاط التي تم طرحها:

    1. تبسيط الشفرة وجعلها أكثر قراءةً وفهمًا: باستخدام صيغة تعريف الحالة المباشرة داخل الكلاس، يمكن تقليل الكتابة المكررة والحفاظ على الشفرة بشكل أكثر وضوحًا وسهولة في الفهم، خاصةً عندما يكون لدينا عدة حالات لتعيينها.

    2. تقليل التعقيد: بدلاً من استخدام المُنشئ لتعيين الحالة الأولية وإعداد الكود، يمكن تحقيق نفس النتيجة باستخدام صيغة مباشرة وبدون الحاجة إلى القيام بخطوات إضافية، مما يقلل من تعقيد الشفرة ويزيد من كفاءتها.

    3. التوافق مع أحدث معايير اللغة: يعتبر استخدام صيغة تعريف الحالة المباشرة داخل الكلاس جزءًا من ميزات ECMAScript 2015 (ES6) والتي تعتبر معيارًا حديثًا في لغة JavaScript، مما يساهم في تحسين توافق المشروع مع أحدث معايير اللغة والتطورات فيها.

    4. التوافق مع أدوات البناء والترجمة: برغم الفوائد الكبيرة لاستخدام صيغة تعريف الحالة المباشرة، إلا أنه يجب التأكد من تكوين الأدوات المستخدمة في المشروع مثل Babel وWebpack لدعم هذه الصيغة، وذلك لتجنب الأخطاء والمشاكل في عملية البناء والترجمة.

    5. تحسين أداء التطبيق: على الرغم من أن تأثير استخدام صيغة تعريف الحالة المباشرة على أداء التطبيق قليل جدًا، إلا أن تبسيط الشفرة وزيادة قراءتها قد يؤدي إلى تحسين فهم الشفرة من قبل المطورين وبالتالي تقليل احتمالية وجود الأخطاء.

    باختصار، استخدام صيغة تعريف الحالة المباشرة داخل الكلاس في React يساهم في تبسيط الشفرة، وزيادة قراءتها وفهمها، وتحسين التوافق مع أحدث معايير اللغة، ولكن يجب الحرص على تكوين الأدوات المستخدمة في المشروع بشكل صحيح لتجنب المشاكل في عملية البناء والترجمة.

  • فهم فرق الاستدعاء بين JavaScript ولغات C/C++

    في عالم البرمجة، اللغات تتباين في كيفية تفسيرها وتنفيذها للشيفرات. في حالة اللغات مثل JavaScript، يمكن استدعاء الدوال قبل تعريفها داخل الكود، بينما في لغات أخرى مثل C و C++، يجب تعريف الدوال قبل استدعائها. السبب وراء هذا الاختلاف يعود إلى كيفية تحليل اللغة للشيفرة أثناء عملية الترجمة أو التفسير.

    في لغات مثل C و C++، يتم تحليل الشيفرة من أعلى إلى أسفل، ويجب على المترجم أو المفسر أن يعرف الدوال قبل أن يستدعى البرنامج إياها. وهذا يعني أن الدوال يجب أن تظهر قبل نقطة استدعائها في الكود.

    أما في JavaScript، فإنها تعتمد على نموذج تحليل يسمى “رفع” (Hoisting)، حيث يتم تحريك تعريف الدوال والمتغيرات إلى أعلى نطاق العمل (scope) قبل تنفيذ الشيفرة. بمعنى آخر، يتم فهم تعريف الدوال والمتغيرات قبل تنفيذ أي شيء آخر في النطاق. وهذا يسمح بإمكانية استدعاء الدوال قبل تعريفها في الشيفرة.

    لذا، في المثال الذي قدمته، الاستدعاء add(); يعمل في JavaScript لأن تعريف الدالة add() يتم رفعه إلى أعلى النطاق قبل تنفيذ أي جزء من الشيفرة. ولكنه لن يعمل في C أو C++ لأنهم يتوقعون تعريف الدوال قبل استدعائها.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوضح المزيد من المعلومات حول هذا الموضوع.

    في لغات البرمجة التي تستخدم نموذج رفع مثل JavaScript، يتم تحليل الكود قبل تنفيذه فعلياً. أثناء عملية التحليل، يتم فهم تعريفات الدوال والمتغيرات وتحريكها إلى الأعلى من نطاق العمل (scope) في الكود. وهذا يعني أنه بمجرد بدء تنفيذ الشيفرة، تكون جميع التعريفات معروفة ومتاحة داخل النطاق.

    على سبيل المقارنة، في لغات البرمجة التي لا تستخدم نموذج رفع مثل C و C++، يجب على المترجم أو المفسر أن يعرف التعريفات قبل استخدامها في الكود. وبما أن ترتيب الشيفرة مهم في هذه اللغات، فإن الاستدعاء للدوال قبل تعريفها يؤدي عادةً إلى خطأ في الترجمة أو في تنفيذ البرنامج.

    من الجدير بالذكر أن الرفع في JavaScript ينطبق فقط على تعريفات الدوال بصيغة function declaration، أما على تعريفات الدوال بصيغة function expression أو الدوال المعرفة باستخدام متغيرات فإنها لا تتم رفعها ويجب تعريفها قبل استخدامها في الشيفرة.

    إذا كنت ترغب في المزيد من المعلومات، فأنا هنا لمساعدتك.

  • تعريف متجه ثلاثي الأبعاد في C++

    عندما يتعلق الأمر بتعريف متجه ثلاثي الأبعاد في لغة البرمجة C++، يمكنك القيام بذلك باستخدام مكتبة STL (Standard Template Library) وبالتحديد باستخدام الفئة vector. لكن الأمر يصبح أكثر تعقيدًا عندما ترغب في إنشاء متجه ثلاثي الأبعاد حيث يكون كل عنصر فيه متجه ثلاثي الأبعاد آخر.

    في هذه الحالة، يمكنك استخدام نفس النوع vector لإنشاء متجه ثلاثي الأبعاد، ولكن بدلاً من تحديد نوع العناصر كنوع بسيط مثل int أو double، يمكنك تحديد نوع العناصر كمتجه آخر. لتوضيح الفكرة، دعونا نقدم مثالًا على كيفية القيام بذلك.

    لنفترض أنك ترغب في إنشاء متجه ثلاثي الأبعاد حيث يحتوي كل عنصر على متجه ثلاثي الأبعاد من الأرقام الصحيحة. يمكنك تحقيق ذلك باستخدام الشفرة التالية:

    cpp
    #include #include using namespace std; int main() { // تعريف متجه ثلاثي الأبعاد vectorint>>> threeDVector; // تحديد أحجام المتجه int sizeX = 3; int sizeY = 4; int sizeZ = 2; // تهيئة المتجه بالأبعاد المطلوبة threeDVector.resize(sizeX, vectorint>>(sizeY, vector<int>(sizeZ))); // ملء المتجه بالقيم for (int i = 0; i < sizeX; ++i) { for (int j = 0; j < sizeY; ++j) { for (int k = 0; k < sizeZ; ++k) { threeDVector[i][j][k] = i + j + k; } } } // طباعة المتجه for (int i = 0; i < sizeX; ++i) { for (int j = 0; j < sizeY; ++j) { for (int k = 0; k < sizeZ; ++k) { cout << threeDVector[i][j][k] << " "; } cout << endl; } cout << endl; } return 0; }

    في هذا المثال، قمنا بتعريف متجه ثلاثي الأبعاد threeDVector باستخدام vector>>. ثم، قمنا بتحديد الأبعاد المطلوبة وتهيئة المتجه باستخدام resize(). بعد ذلك، قمنا بملء المتجه بالقيم المناسبة وطباعته.

    باستخدام هذه الطريقة، يمكنك إنشاء متجه ثلاثي الأبعاد حيث يكون كل عنصر فيه متجه ثلاثي الأبعاد آخر بكل سهولة، مما يتيح لك تنظيم البيانات بشكل فعال في تطبيقاتك.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، هنا بعض المعلومات الإضافية حول تعريف متجه ثلاثي الأبعاد في C++ وكيفية العمل معه:

    1. تعريف النوع:
      في الشفرة المذكورة أعلاه، تم استخدام vector لتعريف متجه ثلاثي الأبعاد. vector هو نوع من أنواع البيانات المتوفرة في مكتبة STL في C++، والتي توفر تنفيذ لهيكل البيانات “متجه” بطريقة آمنة وفعالة من حيث الذاكرة.

    2. تحديد الأبعاد:
      يمكنك تحديد أبعاد المتجه ثلاثي الأبعاد عن طريق تحديد حجم كل بُعد من بُعد النوع vector المستخدم. في الشفرة، قمنا بتحديد الأبعاد باستخدام متغيرات sizeX، sizeY، و sizeZ لكل من الأبعاد x، y، و z.

    3. تهيئة المتجه:
      بعد تحديد الأبعاد، يجب تهيئة المتجه باستخدام resize() لتأكيد عدد العناصر في كل بُعد من الأبعاد. في الشفرة، استخدمنا resize() لإنشاء متجه ثلاثي الأبعاد بالأبعاد المحددة.

    4. الوصول والتعديل:
      يمكنك الوصول إلى عناصر المتجه ثلاثي الأبعاد وتعديلها باستخدام الفهرس. على سبيل المثال، يمكن الوصول إلى عنصر معين بتحديد قيم الفهرس لكل بُعد، كما هو موضح في الشفرة المذكورة.

    5. طباعة المتجه:
      لطباعة متجه ثلاثي الأبعاد، يجب استخدام تداخل من حلقات for للوصول إلى كل عنصر في كل بُعد، كما قمنا بذلك في الشفرة.

    6. استخدام النوع المناسب:
      في الشفرة المقدمة، استخدمنا int كنوع للعناصر في المتجه ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك، يمكنك استخدام أي نوع من البيانات حسب الحاجة، مثل double للأرقام العشرية أو char للأحرف وما إلى ذلك.

    باستخدام هذه المعلومات، يمكنك الآن تعريف واستخدام متجه ثلاثي الأبعاد في برنامجك بكل سهولة، وتخصيصه حسب احتياجاتك الخاصة.

  • تعريف Enums في Dart وإضافة القيم والطرق

    بالطبع، يمكنك في لغة البرمجة Dart تعريف enums بشكل مشابه لما تقوم به في لغة البرمجة Java. لكن هناك بعض الاختلافات في النحو والتركيبة. في Java، يمكنك إضافة قيم أو طرق إلى enum بطريقة تتيح لك تمرير قيم عند إنشاء كل عنصر في enum، كما هو موضح في مثالك.

    أما في Dart، ليست هناك طريقة مباشرة لتعيين قيم عند إنشاء عناصر enum، ولكن يمكنك تحقيق نفس الغرض باستخدام مفاتيح const في enum. لنقم بتعديل مثالك لتحقيق ذلك:

    dart
    enum Blah { one, two; // إضافة القيم static const Map values = { Blah.one: 1, Blah.two: 2, }; // إضافة الطرق int getValue() { return values[this] ?? 0; // يمكنك تعيين قيمة افتراضية هنا } }

    في هذا المثال، تم إنشاء enum “Blah” مع عناصر “one” و “two”. بعد ذلك، تم إضافة Map const بإسم “values” لتعيين القيم التي ترتبط بكل عنصر في ال enum. ثم تم إضافة طريقة “getValue” لإرجاع القيمة المرتبطة بكل عنصر enum. يمكنك الآن استخدام هذه القيم والطرق بسهولة كما هو موضح في المثال التالي:

    dart
    void main() { print(Blah.one); // يطبع: Blah.one print(Blah.one.getValue()); // يطبع: 1 print(Blah.two); // يطبع: Blah.two print(Blah.two.getValue()); // يطبع: 2 }

    هكذا، يمكنك في Dart تحقيق نفس الغرض الذي يمكن تحقيقه في Java عن طريق استخدام مفاتيح const والتعامل معها بشكل مناسب داخل enum.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، هنا بعض المعلومات الإضافية حول تعريف enums وإضافة قيم أو طرق إليها في لغة البرمجة Dart:

    1. استخدام القيم الثابتة (const) في ال enums:
      في Dart، تُعتبر القيم الثابتة (const) أداة قوية لتعريف قيم ثابتة ومستقلة في الوقت التصميم. يمكنك استخدام القيم الثابتة لتعريف القيم المرتبطة بكل عنصر enum بشكل فعال.

    2. استخدام ال Map لربط القيم بالعناصر:
      يمكنك استخدام بنية البيانات Map لربط القيم بالعناصر في enum. هذا يسمح لك بتحقيق التعيين الذي تبحث عنه بطريقة فعالة وسهلة الاستخدام.

    3. إضافة طرق إلى ال enums:
      بالإضافة إلى تعريف القيم، يمكنك أيضًا إضافة طرق (methods) إلى enums في Dart. هذه الطرق يمكنها تنفيذ العمليات المرتبطة بكل عنصر enum بشكل مباشر.

    4. التحقق من القيم الافتراضية:
      عند استخدام Map لربط القيم بالعناصر، يمكنك تضمين آلية للتحقق من وجود القيم الافتراضية لتجنب الأخطاء في حالة عدم توفر قيم معينة.

    5. التوثيق والتعليق:
      يمكنك دائمًا استخدام التعليقات والتوثيق الجيد لشرح العناصر والقيم والطرق المضافة إلى ال enums، وهذا يساعد في فهم الكود لاحقًا وتعديله بسهولة.

    مع هذه المعلومات، يمكنك استخدام enums بشكل فعال في لغة Dart وتعزيزها بالقيم والطرق التي تحتاجها في تطبيقاتك بطريقة نظيفة ومنظمة.

  • تعريف واستخدام خرائط البروتوكول بوفرز 3

    في بروتوكول بوفرز، الإصدار الثالث، يتم تحديد حقول الخريطة (Map) باستخدام تعريف النوع map. وفقًا للوثائق الرسمية، يمكن لـ key_type أن يكون أي نوع صحيح (integral) أو نصي (string)، بينما يمكن لـ value_type أن يكون أي نوع (any type).

    ومن هنا، إذا كنت ترغب في تعريف خريطة (Map) تحتوي على مفاتيح من النوع string وقيم تكرر من النوع string، يمكنك استخدام الطريقة التالية:

    protobuf
    message YourMessage { map map_field = 1; }

    ومع ذلك، يمكن أن يحدث خطأ مع نسخة libprotoc 3.0.0، حيث يتم الإبلاغ عن رسالة الخطأ “Expected “>”.” لحل هذه المشكلة، يمكنك اللجوء إلى حل وسيط يتضمن إنشاء نوع مخصص لقائمة السلاسل المتكررة كما في المثال التالي:

    protobuf
    message ListOfString { repeated string value = 1; } message YourMessage { map map_field = 1; }

    على الرغم من أن هذا الحل يظهر أنه يتضمن تكرارًا غير ضروري لتعريف نوع جديد (ListOfString)، إلا أنه يعتبر حلاً فعالاً لتجنب الخطأ المذكور.

    في الختام، يمكنك استخدام أيًا من الطرق المذكورة أعلاه وفقًا لاحتياجات مشروعك ومتطلباته الخاصة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوضح المزيد حول كيفية تعريف واستخدام خريطة (Map) في بروتوكول بوفرز 3 وكيفية التعامل مع حالات معينة مثل تكرار السلاسل داخل الخريطة.

    1. تعريف الخريطة (Map):

      • في بروتوكول بوفرز 3، يمكنك تعريف الخريطة باستخدام الصيغة التالية:
        arduino
        map map_field = N;

        حيث key_type يمكن أن يكون من أي نوع صحيح (integral) أو نصي (string)، و value_type يمكن أن يكون أي نوع (any type).

    2. تعريف خريطة تحتوي على قيم مكررة:

      • إذا كنت ترغب في تعريف خريطة تحتوي على قيم مكررة، فيجب عليك تعريف نوع مخصص لهذا الغرض. لذلك، يمكنك استخدام الطريقة التالية:
        protobuf
        message ListOfString { repeated string value = 1; } message YourMessage { map map_field = 1; }

        حيث يتم استخدام نوع ListOfString لتخزين قيم السلاسل المكررة، ومن ثم يتم استخدامه كقيمة داخل الخريطة.

    3. التعامل مع الخريطة في البرنامج:

      • بعد تعريف الخريطة في ملف البروتوكول، يمكنك استخدامها بشكل طبيعي في برنامجك. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم لغة برمجة مثل Java، سيتم توليد كود يمكنك استخدامه للتعامل مع الخريطة بشكل مباشر.
    4. توثيق المزيد حول خرائط البروتوكول:

      • يمكنك دائمًا الرجوع إلى الوثائق الرسمية لبروتوكول بوفرز للحصول على مزيد من المعلومات والأمثلة حول كيفية استخدام خرائط البروتوكول بشكل أكثر تفصيلًا ودقة.

    باستخدام هذه المعلومات، يجب أن تكون قادرًا على تعريف واستخدام خرائط البروتوكول بوفرز 3 بشكل صحيح وفعال وفقًا لاحتياجات مشروعك.

  • تعامل مع المصفوفات في TypeScript

    عند العمل في TypeScript، قد تواجه بعض الصعوبات في إنشاء واستخدام مصفوفة من القيم البولية (boolean). يبدو أنك تواجه مشكلة في إما تعريف المصفوفة بشكل صحيح أو استخدامها بطريقة صحيحة. لنلق نظرة على السؤال الخاص بك ونوضح الطرق الصحيحة للقيام بذلك.

    في TypeScript، هناك عدة طرق لإنشاء مصفوفة من القيم البولية وتهيئتها بقيم افتراضية. دعنا نلقي نظرة على كل من الخيارات التي قدمتها ونوضح الصحيحة:

    1. الخيار الأول:
    typescript
    private columns = boolean[];

    هذا الخيار غير صحيح، لأنه يحاول تعريف متغير columns بنوع boolean كنوع للمصفوفة، وهذا لا يعمل بشكل صحيح في TypeScript.

    1. الخيار الثاني:
    typescript
    private columns = [];

    هذا الخيار يعرف مصفوفة بشكل عام بدون تحديد نوع العناصر. يمكن استخدام هذا النهج، ولكنه يترك المصفوفة بدون نوع محدد.

    1. الخيار الثالث:
    typescript
    private columns = new Array<boolean>();

    هذا الخيار يستخدم تعريف المصفوفة مع نوع boolean باستخدام كائن Array الذي يحدد نوع العناصر.

    بناءً على ذلك، الخيار الثالث هو الطريقة الصحيحة لإنشاء مصفوفة من القيم البولية في TypeScript.

    الآن بالنسبة لتهيئة قيم المصفوفة لتكون جميعها false، يمكن القيام بذلك عن طريق مرور عبر كل عنصر في المصفوفة وتعيين قيمته إلى false. هذا مثال على كيفية القيام بذلك:

    typescript
    private columns = new Array<boolean>(10).fill(false);

    في هذا المثال، تم إنشاء مصفوفة من 10 عناصر من النوع boolean وتهيئتها بقيم false.

    أما بالنسبة لطريقة الوصول إلى القيم في المصفوفة وتغييرها، فهي تشبه بشكل كبير الوصول إلى العناصر في مصفوفة JavaScript العادية. يمكنك الوصول إلى العناصر باستخدام الفهرس (index) وتعيين القيم كما تفعل في JavaScript. فمثلاً:

    typescript
    this.columns[0] = true;

    تعيين قيمة true للعنصر الأول في المصفوفة.

    باختصار، الطريقة الصحيحة لإنشاء مصفوفة من القيم البولية في TypeScript هي باستخدام كائن Array وتحديد نوع العناصر. ويمكن تهيئة قيم المصفوفة بقيمة معينة عن طريق استخدام دالة fill()، ويمكن الوصول إلى القيم وتغييرها باستخدام الفهرس كما في JavaScript العادي.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سنقدم المزيد من المعلومات لفهم أفضل لكيفية التعامل مع المصفوفات في TypeScript وكيفية استخدامها بشكل أكثر فعالية.

    في TypeScript، يمكنك أيضًا تعريف المصفوفات باستخدام تعبيرات أخرى، مثل استخدام القوسين الزاويين ([]) لتحديد نوع العناصر مباشرةً. على سبيل المثال:

    typescript
    private columns: boolean[] = new Array(10).fill(false);

    في هذا المثال، يتم تعريف المصفوفة columns باستخدام تعبير boolean[] مع تهيئة قيم العناصر باستخدام new Array(10).fill(false).

    كما يمكنك استخدام الدالة map() لتحويل قيم المصفوفة بناءً على بعض الشروط. على سبيل المثال، إذا كان لديك مصفوفة تمثل حالة معينة، يمكنك استخدام map() لتحويلها إلى مصفوفة جديدة بقيم مختلفة. هنا مثال على ذلك:

    typescript
    const initialStates = [true, false, true, true]; const newState = initialStates.map(state => !state);

    في هذا المثال، تم استخدام map() لتحويل كل قيمة في المصفوفة initialStates إلى القيمة المعاكسة باستخدام العملية ! (التي تقوم بإنفراد قيمة بولية). النتيجة ستكون مصفوفة جديدة newState تحتوي على القيم المعاكسة.

    أحد الأمور المهمة للعمل مع المصفوفات في TypeScript هو فهم كيفية التحكم في نوع البيانات المخزنة فيها. يمكنك تعيين نوع العناصر عند تعريف المصفوفة مباشرةً كما فعلنا في الأمثلة السابقة، ولكن يمكن أيضًا تحديد نوع معين باستخدام القوسين الزاويين مثل boolean[]، أو باستخدام الكلمات المفتاحية مثل Array.

    أخيرًا، لا تنسى أن تتيح لنفسك استخدام الوثائق الرسمية لـ TypeScript والمصادر الأخرى عبر الإنترنت لتعلم المزيد عن كيفية استخدام المصفوفات وغيرها من المفاهيم في TypeScript بشكل أكثر تفصيلًا واحترافية.

  • استثناءات قاعدة C.21 في C++

    عند قراءتك لدليل CppCoreGuidelines الذي كتبه Bjarne Stroustrup، وجدت توجيهًا يتعارض مع تجربتي. القاعدة C.21 تتطلب ما يلي: إذا قمت بتعريف أو حذف أي عملية افتراضية، يجب عليك تعريف أو حذف جميع العمليات الافتراضية.

    يعتبر تعريف الدوال الخاصة بالكائنات الافتراضية مرتبطًا بشكل وثيق بعضها ببعض، لذلك إذا كان هناك حاجة لجعل إحداها غير افتراضية، فمن المحتمل أن تحتاج الأخرى أيضًا إلى تعديل.

    من تجربتي، الحالات الأكثر شيوعًا لإعادة تعريف العمليات الافتراضية هي الحالتين التاليتين:

    1. تعريف مُدمج افتراضي للمدمر الظاهري للسماح بالوراثة:
    arduino
    class C1 { ... virtual ~C1() = default; }
    1. تعريف مُدمج افتراضي للمُنشئ الافتراضي الذي يقوم ببعض التهيئة لأعضاء الكائن من نوع RAII:
    c
    class C2 { public: int a; float b; std::string c; std::unique_ptr<int> x; C2() : a(0), b(1), c("2"), x(std::make_unique<int>(5)) {} }

    جميع الحالات الأخرى كانت نادرة في تجربتي.

    ما رأيك في هذه الأمثلة؟ هل هي استثناءات من قاعدة C.21 أم من الأفضل تعريف جميع العمليات الافتراضية هنا؟ هل هناك استثناءات شائعة أخرى؟

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! بما أن قاعدة C.21 توجه لتعريف أو حذف جميع العمليات الافتراضية إذا تم تعريف أو حذف أي منها، فهناك بعض الحالات الشائعة التي قد تكون استثناءات:

    1. المدمر الافتراضي للنسخ: قد ترغب في تعريف مدمر افتراضي للنسخ (operator=) إذا كان لديك كائن يحتوي على موارد ديناميكية مثل std::unique_ptr أو std::shared_ptr. في هذه الحالة، قد تحتاج أيضًا إلى تعريف مُنشئ نسخ للتعامل مع تهيئة الكائن الجديد بشكل صحيح.

    2. المُنشئ الافتراضي: في حالة وجود أعضاء في الكائن تحتاج إلى قيم افتراضية محددة، قد تحتاج إلى تعريف مُنشئ افتراضي.

    3. المُنشئ النسخي: إذا كانت لديك حاجة لإنشاء نسخ عميقة لكائناتك، فقد تحتاج إلى تعريف المُنشئ النسخي.

    4. المُنشئ المتحرك: في حالة استخدامك للموارد الديناميكية مع std::move، قد تحتاج إلى تعريف المُنشئ المتحرك.

    5. المدمر الظاهري الخالي من الإجراء: إذا كان لديك كائنات تنتمي إلى تسلسلات ترتيبية أو تحتاج إلى تنظيفات خاصة، قد تحتاج إلى تعريف مدمر ظاهري خالٍ من الإجراء (=default) أو بإجراء فارغ.

    عمومًا، يجب على المطور أن يحلل حاجة كل كائن لتعريف أو حذف عملياته الافتراضية بناءً على تصميم الكود ومتطلباته الخاصة.

  • كيفية تضمين نموذج في TypeScript

    لإدراج النموذج الذي قمت بكتابته في ملف TypeScript آخر أو جعله متاحًا للاستخدام بشكل عام، يمكنك اتباع الخطوات التالية:

    1. إنشاء ملف TypeScript جديد: قم بإنشاء ملف TypeScript جديد حيث ترغب في استخدام النموذج.

    2. استيراد النموذج: قم بتحميل النموذج الخاص بك في الملف الجديد باستخدام الامر import.

    3. استخدام النموذج: يمكنك الآن استخدام النموذج في الملف الجديد.

    اليك مثال توضيحي:

    typescript
    // file1.ts // تحميل النموذج import "./truncate"; // استخدام النموذج let testString: string = "Hello, world!"; console.log(testString.truncate(5, "..."));
    1. تحويل الملفات TypeScript إلى JavaScript: يجب عليك تحويل الملفات TypeScript إلى ملفات JavaScript باستخدام مترجم TypeScript قبل تشغيل تطبيق Angular الخاص بك.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! في TypeScript، يمكنك تعريف النماذج الإضافية وجعلها متاحة للاستخدام بشكل عام عبر تعديل ملف typings.d.ts، إذا كنت تستخدم Angular CLI، يمكنك إضافة تعريفات النماذج الإضافية في ملف src/typings.d.ts:

    typescript
    // src/typings.d.ts // تعريف النموذج الإضافي declare interface String { truncate(max: number, decorator: string): string; }

    ثم يمكنك استخدام هذا النموذج في أي مكان في تطبيقك دون الحاجة إلى استيراده.

  • تأثير الرفع في JavaScript

    لقد فهمت مشكلتك. يبدو أنك تواجه سلوكًا غير متوقع في وحدة التحكم في Firefox عندما تحاول التحقق من تعريف المتغير بقيمة undefined. في الواقع، هذا السلوك يمكن أن يكون متوقعًا نظرًا لكيفية تعامل JavaScript مع النطاق العام (hoisting) وتعريف المتغيرات.

    عندما تستخدم var a داخل كتلة الكود، تقوم JavaScript بالرفع (hoisting) للتعريف إلى أعلى النطاق العام للكود، ولكن لا تقوم بتعيين قيمة له حتى تصل إلى الخط الذي يحدد قيمة a، وبالتالي، تظل قيمة a تساوي undefined.

    في حين أن عندما تقوم بتعريف x باستخدام var x = undefined، يتم تعيين قيمة undefined بشكل صريح لـ x، ولهذا تعود القيمة إلى true عندما تقوم بالتحقق منها.

    هذا السلوك يعتمد على كيفية تنفيذ محرك JavaScript المعين، وقد تكون هناك اختلافات بين المحركات المختلفة في تنفيذ هذا السلوك.

    المزيد من المعلومات

    عند تنفيذ JavaScript في محرك Firefox، يتم تنفيذ عملية الرفع (hoisting) التي ذكرتها سابقًا. وبما أنه تم تعريف المتغير a باستخدام var داخل كتلة الكود، فإن قيمته تظل undefined حتى يتم تعيين قيمة معينة له. في هذه الحالة، تعتبر العبارة a === undefined صحيحة، لأن قيمة a لم تتغير من undefined.

    أما بالنسبة للمتغير x، فقد تم تعيين قيمة undefined له بشكل صريح، ولذلك يكون التعبير x === undefined صحيحًا أيضًا، حتى لو تم تعريف x في النطاق العام.

    يعتمد سلوك الرفع (hoisting) وتحديد قيم المتغيرات في JavaScript على قواعد معينة يتبعها كل محرك JavaScript. وهذه القواعد قد تختلف بين المحركات المختلفة، مما قد يؤدي إلى سلوك مختلف فيما يتعلق بتعريف المتغيرات وقيمها.

  • طريقة تعريف عمود DECIMAL في SQL

    يبدو أنك تحاول إضافة عمود جديد إلى جدولك وتعبئته بقيم من نوع عدد عشري (decimal)، ثم تواجه مشكلة في تعبئة البيانات. لحل هذه المشكلة، يمكنك استخدام الاستعلامات التالية:

    1. قم بإضافة العمود باستخدام الاستعلام التالي:

      sql
      ALTER TABLE content_details ADD COLUMN id DECIMAL(4,1) NOT NULL;

      هذا الاستعلام يقوم بإضافة عمود جديد يسمى id إلى جدول content_details بنوع البيانات عدد عشري (decimal) بطول إجمالي 4 أرقام و 1 منها بعد الفاصلة.

    2. بعد ذلك، قم بتحديث القيم في العمود id باستخدام القيم المناسبة:

      sql
      UPDATE content_details SET id = 1.1 WHERE contents = 'vegetarian';

      هذا الاستعلام يقوم بتعديل القيمة في العمود id للسجل الذي يحتوي على محتوى ‘vegetarian’ لتصبح 1.1.

    تأكد من تعديل القيمة العددية (مثلاً 1.1) حسب القيم التي ترغب في تخزينها. كما تأكد من أن تقوم بإضافة نوع العمود الجديد بشكل صحيح ليتناسب مع القيم التي تريد تخزينها.

    المزيد من المعلومات

    للعلم، يمكنك استخدام عدة خصائص مع نوع البيانات DECIMAL في SQL لتحقيق الدقة والتحكم في عرض الأرقام العشرية. في النمط العام لتعريف العمود DECIMAL، توجد رقمين مفصولين بفاصلة. الرقم الأول يحدد عدد الأرقام الكلية للعدد، بما في ذلك الأرقام قبل وبعد الفاصلة، بينما الرقم الثاني يحدد عدد الأرقام بعد الفاصلة. على سبيل المثال، DECIMAL(4,2) يعني أن العمود سيكون له قيمة كلية تحتوي على 4 أرقام، منها 2 بعد الفاصلة.

    بالنسبة لاستعلام تحديث القيم، يجب عليك التأكد من تعديله بحيث يتناسب مع بنية جدولك. قد تحتاج إلى استخدام بيانات أخرى من جدولك لتحديث القيم بشكل صحيح. ولاحظ أن id_sub هو اسم عمود غير صحيح في الاستعلام الذي ذكرته، فقد يكون السبب وراء الخطأ الذي تواجهه.

    لمزيد من التفاصيل والدقة، يرجى مشاركة هيكل الجدول الكامل والاستعلامات الكاملة التي تستخدمها حتى أتمكن من تقديم المساعدة بشكل أفضل.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر