البرمجة

  • تجنب ازدواجيات الشروط في حلقات while في C++

    عندما نلقي نظرة على الشيفرة التي قدمتها، نرى أن لديك حلقة while تحيط بجزء من الكود يطلب من المستخدم إدخال نوع العنصر، ويعيد طلب الإدخال إذا لم يكن الإدخال صالحًا. الشرط الذي تستخدمه في الحلقة الذي يحتوي على العلامات التجارية || تبدو مليئة بالازدواجية وقد تسبب البقاء في الحلقة حتى بعد إدخال قيمة صالحة.

    للتوضيح، دعونا نفكر في السيناريو التالي: إذا كان النوع المدخل لا يساوي “b”، فسيتم تنفيذ الجزء الأول من الشرط !(itemType == “b”) الذي سيعيد قيمة صحيحة. وبالتالي، سينتقل التحكم إلى الجزء الثاني من الشرط، الذي يحتوي على نفس العملية. وسيتم هذا التبديل بين الجزئين مما يؤدي إلى بقاء الحلقة رغم إدخال قيمة صالحة.

    لحل هذه المشكلة، يمكنك استخدام العملية اللوجيكية && بدلاً من ||. باستخدام &&، سيتم انتقاء كل جزء من الشرط بشكل فردي وسيتم تقييمها بشكل صحيح.

    إليك كيف يمكن تصحيح الشيفرة:

    cpp
    #include #include using namespace std; int main() { string itemType = ""; while(!(itemType == "b") && !(itemType == "m") && !(itemType == "d") && !(itemType == "t") && !(itemType == "c")){ cout<<"Enter the item type-b,m,d,t,c:"<>itemType; cout<return 0; }

    باستخدام &&، ستنتقل الحلقة إلى الخروج فور إدخال أي قيمة صالحة، لأن الشرط سيكون صحيحًا فقط إذا كانت جميع الأجزاء الفردية للشرط صحيحة.

    أتمنى أن يكون هذا الشرح والتصحيح مفيدًا لك. إذا كان لديك أي استفسارات أخرى، فلا تتردد في طرحها!

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعوني أواصل مساعدتك في استكمال المقال:

    عندما يتعلق الأمر ببرمجة الحلقات في C++، فإن فهم كيفية كتابة الشروط بشكل صحيح أمر بالغ الأهمية. في المثال السابق، وجدنا أن استخدام العملية اللوجيكية || (أو) للتحقق من صحة كل جزء من الشرط يمكن أن يؤدي إلى نتائج غير متوقعة.

    من الجيد دائمًا تجنب الازدواجيات في الشروط المنطقية، واستخدام العمليات الصحيحة وفقًا للمنطق البولياني. في هذه الحالة، استخدمنا && (و) للتحقق من أن القيمة المدخلة للمتغير “itemType” لا تساوي أي من القيم المحددة: “b”، “m”، “d”، “t”، أو “c”. عندما يتم إدخال أحد هذه القيم، سيتوقف البرنامج عن تكرار الحلقة وسيتم استئناف التنفيذ.

    ومن الجدير بالذكر أنه يمكن تحسين الكود بشكل إضافي عن طريق استخدام هيكل تحكم مختلف مثل switch-case بدلاً من الشرط المعقد في الحلقة while. هذا ليس فقط يجعل الكود أكثر وضوحًا، ولكنه يسهل الصيانة في المستقبل.

    بهذه الطريقة، يمكن للمبرمجين أن يكونوا على يقين من أنهم لن يدخلوا في حلقات لا نهائية ويتمكنوا من كتابة كود أكثر فعالية وفعالية.

    ومن الضروري دائمًا فحص واختبار الشفرات بعناية لضمان عملها كما هو متوقع، خاصة عند التعامل مع حلقات التكرار التي يمكن أن تؤدي إلى مشاكل تنفيذية إذا لم يتم كتابتها بشكل صحيح.

    من خلال فهم الأساسيات والتمرس في كتابة الشفرات بطريقة صحيحة، يمكن للمبرمجين تجنب مشاكل البرمجة الشائعة وتحسين جودة وكفاءة البرامج التي يكتبونها.

  • تفاعل C# مع نوافذ الشاشة الأساسية

    عندما يتم تكوين النظام بشكل متعدد الشاشات، يمكن أن تكون هناك حالات تحتاج فيها إلى الحصول على قائمة بالنوافذ المفتوحة على الشاشة الأساسية فقط. هذا يمكن أن يكون مفيدًا عندما تحتاج إلى التفاعل مع تطبيقات تعمل فقط على الشاشة الرئيسية أو عند الحاجة إلى تنظيم النوافذ بناءً على الشاشة التي تمتلك الأولوية.

    في لغة البرمجة C#، يمكنك القيام بذلك باستخدام مكتبة System.Windows.Forms للوصول إلى معلومات الشاشات المتصلة بالنظام ومن ثم فرز النوافذ الموجودة على الشاشة الأساسية. لنلق نظرة سريعة على كيفية تنفيذ هذا المطلب:

    أولاً، نحتاج إلى استيراد المكتبة المناسبة:

    csharp
    using System; using System.Windows.Forms; using System.Linq;

    ثم، يمكننا كتابة الكود للحصول على النوافذ من الشاشة الأساسية فقط:

    csharp
    public List<string> GetWindowsOnPrimaryScreen() { List<string> windowsList = new List<string>(); // Get the primary screen Screen primaryScreen = Screen.PrimaryScreen; // Loop through each open window foreach (var window in Application.OpenForms.Cast
    ()) { // Check if the window is on the primary screen if (primaryScreen.Bounds.Contains(window.Location)) { // Add the window title to the list windowsList.Add(window.Text); } } return windowsList; }

    هذا الكود يقوم بالتالي:

    1. يحصل على الشاشة الأساسية باستخدام Screen.PrimaryScreen.
    2. يفحص كل نافذة مفتوحة باستخدام Application.OpenForms.
    3. يتحقق مما إذا كانت موقع النافذة يقع داخل حدود الشاشة الأساسية باستخدام primaryScreen.Bounds.Contains(window.Location).
    4. إذا كانت النافذة موجودة على الشاشة الأساسية، فإنه يتم إضافة عنوان النافذة إلى القائمة.

    باستخدام هذا الكود، يمكنك الحصول على قائمة بعناوين النوافذ المفتوحة على الشاشة الأساسية فقط في بيئة متعددة الشاشات في تطبيقات C#.

    المزيد من المعلومات

    بيئة العمل متعددة الشاشات أصبحت شائعة في الأيام الحالية، حيث يسمح للمستخدمين بزيادة إنتاجيتهم وتحسين تجربة العمل عبر توسيع مساحة العرض. ومع ذلك، قد تواجه بعض التطبيقات التي تحتاج إلى تفاعل مع النوافذ على الشاشة الرئيسية فقط، وهذا حيث يكمن الحل الذي توفره لغة البرمجة C#.

    باستخدام المكتبة System.Windows.Forms، يمكن للمطورين الوصول إلى معلومات الشاشات المتصلة بالنظام والتفاعل مع النوافذ على الشاشة الرئيسية بسهولة. تمثل الشاشة الأساسية في نظام التشغيل واحدة من الشاشات المتعددة المتصلة، وهي تلك التي تحتوي على شريط المهام والمتغيرات الرئيسية الأخرى.

    في الكود المقدم، يتم استدعاء الوظيفة GetWindowsOnPrimaryScreen() التي تقوم بإعادة قائمة بأسماء النوافذ المفتوحة على الشاشة الأساسية. يتم ذلك عن طريق مرور على جميع النوافذ المفتوحة وفحص موقع كل منها، حيث يتم إضافة عنوان النوافذ التي تتواجد على الشاشة الأساسية إلى القائمة.

    هذا الحل يوفر للمطورين إمكانية التفاعل مع النوافذ على الشاشة الرئيسية فقط، مما يتيح لهم تنفيذ الوظائف المطلوبة بكفاءة ودقة. كما يسهل هذا الحل أيضًا تنظيم وتحكم النوافذ في البيئات متعددة الشاشات، مما يعزز تجربة المستخدم النهائية ويحسن من كفاءة العمل.

  • استخدام Regex في جافا لتحليل النصوص

    للقيام بذلك، يمكنك استخدام تعبيرات ال regex في جافا لتحليل النصوص واستخراج القيم بين القوسين. سنقوم بتحويل النص المعطى إلى مجموعة من الأزواج الرئيسية والقيم، ثم نضيف هذه الأزواج إلى الخريطة.

    فيما يلي الكود المطلوب:

    java
    import java.util.*; import java.util.regex.*; public class Main { public static void main(String[] args) { String content = " (abcd, 01) \n (xyz,AB)\n (pqrst, 1E)"; // تعبير عن regex للعثور على الأزواج بين القوسين String regex = "\\(([^,]+),\\s*([^)]+)\\)"; // إنشاء خريطة لتخزين القيم Map map = new HashMap<>(); // إنشاء مطابقة لتحليل النص Matcher matcher = Pattern.compile(regex).matcher(content); // حلل النص وضع الأزواج في الخريطة while (matcher.find()) { String key = matcher.group(1).trim(); // القيمة بين القوسين الأولى String value = matcher.group(2).trim(); // القيمة بين القوسين الثانية map.put(key, value); } // طباعة الخريطة للتحقق for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + ", Value: " + entry.getValue()); } } }

    سيتم تحليل النص المعطى باستخدام regex للعثور على الأزواج بين القوسين. ثم ستتم إضافة هذه الأزواج إلى الخريطة وطباعتها للتحقق.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأوفّر المزيد من المعلومات لتوضيح العملية بشكل أفضل.

    في هذا الكود، نقوم بالخطوات التالية:

    1. القراءة من الملف:
      يتم تعريف النص الذي نريد تحليله في متغير content. يمكنك استبدال قيمة هذا المتغير بنص يتم قراءته من ملف باستخدام عمليات القراءة المناسبة في جافا.

    2. استخدام تعبيرات ال regex:
      تُستخدم تعبيرات ال regex (تعبيرات الانتظاب النظامي) لتحديد النمط الذي نريد البحث عنه في النص. في هذا السياق، نريد البحث عن الأزواج بين القوسين. تعبير ال regex \\(([^,]+),\\s*([^)]+)\\) يعني:

      • \\(: بحث عن القوس الأيسر “(“.
      • ([^,]+): بحث عن أي حرف غير قمة الفاصلة “,” بمقدار واحد أو أكثر، وضع قيمة النص بين القوسين في مجموعة.
      • ,\\s*: بحث عن الفاصلة مع أي مسافة بيضاء صفرية أو أكثر بينها.
      • ([^)]+): بحث عن أي حرف غير القوس الأيمن “)” بمقدار واحد أو أكثر، وضع قيمة النص بين القوسين في مجموعة.
      • \\): بحث عن القوس الأيمن “)”.
    3. إنشاء الخريطة:
      بعد أن نجد كل زوج من القيم بين القوسين، نقوم بإنشاء خريطة (HashMap) لتخزين هذه الأزواج. ثم نقوم بإنشاء مطابقة (Matcher) باستخدام تعبير ال regex، ونقوم بتحليل النص ووضع الأزواج في الخريطة باستخدام دالة put.

    4. طباعة الخريطة:
      أخيرًا، نقوم بطباعة الخريطة للتحقق من أن الأزواج تم تخزينها بشكل صحيح. هذا يتم عبر الحلقة for التي تقوم بالتحقق من كل زوج في الخريطة وطباعة قيمته وقيمته.

    هذه هي الخطوات الأساسية لحل المشكلة باستخدام regex في جافا.

  • تعلم التعبيرات العادية بسهولة

    بالتأكيد، فهم كيفية التعامل مع التعبيرات العادية (Regular Expressions) يمكن أن يكون مفتاحًا في حل مشكلات تقسيم النصوص ومعالجتها بشكل فعال. لتعلم كيفية التلاعب بالتعبيرات العادية بسهولة، يمكنك البدء من خلال الموارد التعليمية التالية:

    1. المواقع الإلكترونية:

      • regex101.com: هذا الموقع يوفر بيئة تجريبية تفاعلية لكتابة واختبار التعبيرات العادية. يمكنك تجربة التعبيرات الخاصة بك ومشاهدة كيف تتوافق مع النصوص المختلفة.
      • regular-expressions.info: هذا الموقع يقدم مرجعًا شاملاً حول التعبيرات العادية، بما في ذلك الصيغ والتعابير المختلفة وأمثلة عملية لكيفية استخدامها.
    2. الكتب:

      • “Mastering Regular Expressions” بواسطة Jeffrey E.F. Friedl: هذا الكتاب يعتبر مرجعًا معترفًا به عالميًا لفهم واستخدام التعبيرات العادية. يقدم شرحًا تفصيليًا مع أمثلة تطبيقية تساعدك على فهم كيفية استخدام التعبيرات العادية في حالات مختلفة.
    3. الدورات عبر الإنترنت:

      • Coursera و Udemy و LinkedIn Learning: تقدم هذه المنصات دورات عبر الإنترنت حول التعبيرات العادية، تشمل شرحًا للمفاهيم الأساسية والتطبيقات العملية.
    4. الممارسة العملية:

      • قم بحل تحديات البرمجة التي تتطلب استخدام التعبيرات العادية. يمكنك العثور على العديد من هذه التحديات على منصات مثل LeetCode و CodeSignal و HackerRank.

    بالتدريب والممارسة المستمرة، ستتمكن بالتأكيد من اكتساب المهارات اللازمة لفهم واستخدام التعبيرات العادية بكفاءة. وإذا كنت بحاجة إلى مزيد من المساعدة أو الشرح حول كيفية حل مشكلتك المحددة باستخدام التعبيرات العادية، فلا تتردد في طرح الأسئلة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك المزيد من المعلومات حول التعبيرات العادية وكيفية التعامل معها بشكل فعال:

    1. استخدامات التعبيرات العادية:

      • يمكن استخدام التعبيرات العادية في العديد من السيناريوهات، بما في ذلك:
        • تحليل النصوص وتقسيمها إلى أجزاء مختلفة.
        • البحث عن نمط محدد داخل النصوص.
        • التحقق من تنسيق البيانات مثل البريد الإلكتروني والأرقام والتواريخ.
        • استبدال أو تعديل النصوص وفقًا لقواعد معينة.
    2. بنية التعبيرات العادية:

      • يتكون التعبير العادي من مجموعة من الأحرف والرموز التي تمثل نمطًا معينًا. على سبيل المثال، الرمز “.” يمثل أي حرف واحد، بينما الرمز “*” يمثل صفر أو أكثر من الحروف السابقة.
      • يمكن استخدام مجموعة متنوعة من الرموز والمفردات في التعبيرات العادية، بما في ذلك الأقواس والمجموعات الفرعية والرموز الخاصة بالكميات وغيرها.
    3. التحقق من صحة التعبيرات العادية:

      • من المهم التحقق من صحة التعبيرات العادية قبل استخدامها في تطبيقاتك، لتجنب الأخطاء والسلوك غير المتوقع.
      • يمكنك استخدام الأدوات المتوفرة على الإنترنت مثل regex101.com لاختبار وتحليل التعبيرات العادية قبل استخدامها في الشفرة الخاصة بك.
    4. التطبيقات الشائعة:

      • يتم استخدام التعبيرات العادية على نطاق واسع في تطوير البرمجيات وعلوم الحاسوب، بما في ذلك تحليل النصوص والبحث واستخراج المعلومات من النصوص الضخمة.
      • تستخدم قواعد التعبيرات العادية أيضًا في أنظمة إدارة قواعد البيانات للبحث والتصفية والتعديل على البيانات.

    باستخدام هذه المعلومات والمصادر الموصى بها، يمكنك تعلم التعبيرات العادية بسهولة والبدء في استخدامها بفاعلية في تطبيقاتك البرمجية. ولا تتردد في الاستمرار في البحث عن مصادر إضافية والتدريب العملي لتعزيز مهاراتك في هذا المجال.

  • تعابير رياضية بتعابير منتظم: دليل الاستخدام.

    لإنشاء تعبير منتظم (Regular Expression) الذي يطابق التعابير الرقمية مثل “5+65″، يمكن استخدام تعبير منتظم يستهدف هذا النوع من التنسيقات. تعبير منتظم يتيح تحديد الأنماط المحددة في النصوص، مثل الأرقام والعمليات الرياضية.

    في حالة تناسب العمليات الرياضية البسيطة كالجمع والطرح، يمكن استخدام التعبير النمطي التالي:

    css
    \d+\s*[\+\-\*\/]\s*\d+

    هذا التعبير يعني:

    • \d+ يطابق أي عدد من الأرقام، ويمثل الرقم الأول في التعبير الرياضي.
    • \s* يطابق أي عدد من الفراغات (إن وجدت).
    • [\+\-\*\/] يطابق أي عملية رياضية ممكنة: جمع، طرح، ضرب، قسمة.
    • \s* يطابق أي عدد من الفراغات بين العملية الرياضية والرقم الثاني.
    • \d+ يطابق الرقم الثاني في التعبير الرياضي.

    يجب استخدام الرموز المناسبة في التعبير المنتظم:

    • + تطابق الرمز الذي يسبقها مباشرةً.
    • - تمثل العملية الرياضية للطرح، وتحتاج إلى الفصل باستخدام \.
    • * تمثل العملية الرياضية للضرب، وتحتاج أيضًا إلى الفصل باستخدام \.
    • / تمثل العملية الرياضية للقسمة، وتحتاج أيضًا إلى الفصل باستخدام \.

    وبذلك، يمكنك استخدام هذا التعبير النمطي في البرمجة للتحقق من وجود التعابير الرقمية في النصوص ومعالجتها وفقًا لاحتياجاتك.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، يُمكننا توسيع المعلومات حول تعابير الاستخراج النمطية لمطابقة التعابير الرقمية مع العمليات الرياضية.

    1. التعبير النمطي الكامل: التعبير الذي ذكرته في الإجابة السابقة يُمثّل التعابير الرقمية البسيطة التي تحتوي على رقمين وعملية رياضية واحدة بينهما. إذا كان لديك تعابير تحتوي على أكثر من عملية رياضية، فيمكن توسيع التعبير النمطي ليُتناسب مع ذلك.

    2. التعابير العشوائية: قد يكون لديك تعابير رقمية تحتوي على أرقام عشوائية مع عمليات رياضية. يمكن تعديل التعبير النمطي ليتماشى مع هذه الحالة عن طريق إضافة التحقق من وجود الأرقام العشوائية في التعبير.

    3. التعابير العددية السالبة والكسور: قد تحتاج أحيانًا إلى مطابقة التعابير الرقمية التي تحتوي على أرقام سالبة أو كسور. يمكن توسيع التعبير النمطي ليشمل هذه الحالات عن طريق تمديد الفئة \d لتشمل الأرقام السالبة واستخدام تعابير منتظمة للتعبير عن الكسور.

    4. التعابير ذات الأقواس: في حالة وجود تعابير رقمية تحتوي على أقواس لتحديد أولوية العمليات، يمكن توسيع التعبير النمطي ليتناسب مع هذه الحالة من خلال إضافة التعابير المناسبة للأقواس.

    5. التعابير الرياضية المعقدة: بعض التعابير الرقمية تحتوي على دوال رياضية مثل الجذور التربيعية أو الأسية. يمكن توسيع التعبير النمطي ليشمل هذه الحالات من خلال إضافة تعابير منتظمة تطابق هذه الأنماط الخاصة بالدوال الرياضية.

    6. التعابير الرياضية مع المتغيرات: قد تحتوي التعابير الرقمية على متغيرات بدلاً من أرقام ثابتة. في هذه الحالة، يمكن توسيع التعبير النمطي لتشمل تعبيرات تطابق الأحرف الأبجدية أو الأرقام معًا.

    تعتمد توسيعات التعبير النمطي على الاحتياجات الخاصة بك وطبيعة البيانات التي تقوم بمطابقتها. باستخدام تعابير منتظمة مُناسبة، يُمكنك بناء نظام يتعرف على التعابير الرقمية بكافة أشكالها ويقوم بمعالجتها بشكل صحيح.

  • كيف يعمل الباقي في باش؟

    في لغة البرمجة باش (Bash)، تعتمد عملية الباقي أو القسمة العددية على العملية الرياضية لتقسيم عدد على عدد آخر واستخراج الباقي المتبقي من القسمة. على سبيل المثال، عند كتابة التعبير:

    bash
    expr 5 % 3

    سيتم تقسيم الرقم 5 على الرقم 3، وسيتم استخراج الباقي الناتج عن هذه العملية. في هذه الحالة، القسمة ستعطي ناتجاً يساوي 1 مع باقي يساوي 2. فعند قسم 5 على 3، يمكن أن نقول أن الناتج يساوي 1 بقية 2.

    بالنسبة للتعبير:

    bash
    expr 5 % 4

    سيتم تقسيم الرقم 5 على الرقم 4، وسيتم استخراج الباقي الناتج عن هذه العملية. في هذه الحالة، القسمة ستعطي ناتجاً يساوي 1 مع باقي يساوي 1. فعند قسم 5 على 4، يمكن أن نقول أن الناتج يساوي 1 بقية 1.

    يتم تطبيق هذه العملية باستخدام عامل النسبة في البرمجة، والذي يُمثل برمز النسبة (٪). وهذه العملية مهمة في البرمجة لأنها تسمح بالتحقق من الأعداد الفردية أو الزوجية، أو حساب تواليات الأرقام، والكثير من الاستخدامات الأخرى في البرمجة والحسابات الرياضية.

    المزيد من المعلومات

    عند النظر إلى كيفية عمل الباقي في لغة البرمجة باش، يمكننا التفكير فيه على أنه الباقي الناتج عن قسمة عدد على عدد آخر.

    لنلقي نظرة أعمق على كيفية عمل هذه العملية في باش:

    1. القسمة العددية (Division): في البداية، يتم تقسيم العدد الأول على العدد الثاني.

    2. الباقي (Remainder): بمجرد القيام بالقسمة، يتم استخراج الباقي المتبقي من العملية. هذا الباقي يكون العدد الذي لا يمكن قسمه بالكامل على العدد الثاني. فمثلاً، إذا قمت بقسم 5 على 3، فالناتج سيكون 1 والباقي سيكون 2، لأنه بعد قسم 5 على 3، لا يمكن أن تقسم 3 بالكامل على 5، فالباقي هو 2.

    3. الاستخدامات في البرمجة: يعتبر الباقي أداة مهمة في البرمجة، حيث يتم استخدامه في العديد من السيناريوهات. على سبيل المثال، يمكن استخدامه للتحقق مما إذا كان عدد معين فرديًا أو زوجيًا، أو للتحقق مما إذا كانت تواليات الأرقام متسلسلة، أو حتى في عمليات اللفات والتكرار في البرمجة.

    4. التعبيرات في باش: يمكن استخدام العملية في باش باستخدام التعبيرات الرياضية. في المثال الذي أعطيته، “expr 5 % 3” تعني تقسيم 5 على 3 واستخراج الباقي، بينما “expr 5 % 4” تعني تقسيم 5 على 4 واستخراج الباقي.

    باختصار، فإن فهم كيفية عمل الباقي في لغة البرمجة باش يمكن أن يساعد في فهم كيفية استخدام هذه العملية في البرمجة والحسابات الرياضية بشكل عام.

  • تطبيق بناء مصفوفة الجوار في C++

    عند النظر إلى الكود الذي قدمته، يبدو أن هناك عدة مشاكل في تخصيص الذاكرة باستخدام malloc في الجزء الذي يقوم بإنشاء مصفوفة الجوار. دعوني أشرح لك الأخطاء وأقدم لك بعض التوجيهات حول كيفية إصلاحها.

    1. استخدام malloc بشكل غير صحيح:
      في السطر:

      cpp
      g->adj = (int**)malloc(sizeof(int) * sizeof(g->v * g->v ));

      تحاول تخصيص مساحة ذاكرة لمصفوفة ثنائية الأبعاد باستخدام malloc، ولكن الطريقة التي تقوم بها ليست صحيحة. يجب عليك تخصيص مساحة ذاكرة تكفي لتخزين v صفوف، كل منها يحتوي على v عنصر. يمكنك القيام بذلك بالطريقة التالية:

      cpp
      g->adj = (int**)malloc(g->v * sizeof(int*)); for (int i = 0; i < g->v; ++i) { g->adj[i] = (int*)malloc(g->v * sizeof(int)); }
    2. خطأ في الحلقات التكرارية:
      في الحلقات التكرارية التي تقوم بتهيئة قيم المصفوفة adj، يجب أن تتراوح الفهرسات من 0 إلى g->v - 1، لكنك استخدمت <= g->v، مما قد يؤدي إلى الوصول إلى مواقع غير معتمدة ذاتيًا. يجب تغيير هذه الحلقات إلى:

      cpp
      for (u = 0; u < g->v; ++u) for (V = 0; V < g->v; ++V) g->adj[u][V] = 0;
    3. خطأ في إدخال البيانات:
      في الحلقة التي تقوم بإدخال بيانات الارتباط، تستخدم <= g->e بدلاً من < g->e، مما يمكن أن يؤدي إلى قراءة بيانات زائدة وتجاوز حجم المصفوفة المخصصة. يجب تغيير هذه الحلقة إلى:

      cpp
      for (i = 0; i < g->e; ++i) { cin >> u; cin >> V; g->adj[u][V] = 1; g->adj[V][u] = 1; }

    بعد إجراء هذه التغييرات، يجب أن يعمل الكود بشكل صحيح دون وجود أخطاء تخصيص ذاكرة أو وصول غير صحيح. يمكنك الآن تجربة تشغيل الكود مرة أخرى ويجب أن يعمل بشكل صحيح.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأقدم لك المزيد من المعلومات حول كيفية عمل بعض الجوانب في الكود، بالإضافة إلى توجيهات حول كيفية تحسينه.

    1. فصل دالة البناء عن الكائن الرئيسي:
      في الكود الحالي، قمت بتنفيذ بناء الكائن داخل دالة graph مباشرةً. بدلاً من ذلك، يمكنك فصل بناء الكائن إلى دالة منفصلة. هذا يجعل الكود أكثر تنظيمًا وسهولة قراءة، ويسمح بإمكانية استخدام الكائن بشكل أفضل في المستقبل. على سبيل المثال:

      cpp
      class Graph { private: int v, e; int **adj; public: Graph(int vertices, int edges); void addEdge(int u, int v); void displayAdjacencyMatrix(); }; Graph::Graph(int vertices, int edges) : v(vertices), e(edges) { adj = new int*[v]; for (int i = 0; i < v; ++i) { adj[i] = new int[v]; for (int j = 0; j < v; ++j) { adj[i][j] = 0; } } cout << "Enter connections:\n"; int u, v; for (int i = 0; i < e; ++i) { cin >> u >> v; addEdge(u, v); addEdge(v, u); // Assuming an undirected graph } } void Graph::addEdge(int u, int v) { adj[u][v] = 1; } void Graph::displayAdjacencyMatrix() { cout << "Adjacency Matrix:\n"; for (int i = 0; i < v; ++i) { for (int j = 0; j < v; ++j) { cout << adj[i][j] << " "; } cout << endl; } } int main() { int vertices, edges; cout << "Enter number of vertices and edges: "; cin >> vertices >> edges; Graph g(vertices, edges); g.displayAdjacencyMatrix(); return 0; }
    2. إصلاح الحد الأعلى في الحلقات التكرارية:
      يجب أن يتراوح الحد الأعلى في الحلقات التكرارية من 0 إلى v - 1 بدلاً من <= v، حتى لا يتم الوصول إلى عناصر غير معتمدة ذاتيًا.

    3. عرض مصفوفة الجوار:
      تم إضافة دالة displayAdjacencyMatrix() لعرض مصفوفة الجوار. يمكنك استدعاء هذه الدالة لعرض الجوار بشكل منظم.

    من خلال تنظيم الكود وإجراء تغييرات صغيرة، يمكنك تحسين القابلية للصيانة والقراءة وفهم كيفية عمل برنامج الرسم البياني.

  • إدارة الاشتراكات في RxJava

    عندما يتعلق الأمر بإدارة الاشتراك في تدفقات RxJava بشكل فعّال، فإن فهم كيفية إلغاء الاشتراك بشكل تلقائي بعد استلام onNext() يمكن أن يكون أمرًا مفيدًا بشكل كبير. في الواقع، يمكن أن تكون هذه الخطوة مهمة جدًا لتجنب تسريب الذاكرة وتحسين أداء التطبيقات. لذا، دعنا نتفحص الكود المقترح ونبحث عن طرق أكثر فعالية لتحقيق الهدف.

    الكود الذي قدمته يستخدم دالة unsubscribe() داخل كتلة onNext() لإلغاء الاشتراك بعد استلام القيمة. هذا يعمل، ولكنه قد يكون غير فعّال في بعض الحالات، خاصة إذا كان هناك أكثر من مشترك في التدفق.

    لتحسين الأمر، يمكننا استخدام مشغلات RxJava المتاحة بالفعل لإدارة دورة حياة الاشتراك بشكل أفضل. على سبيل المثال، يمكن استخدام مشغلات مثل takeUntil لتحديد الشرط الذي يتم فيه إلغاء الاشتراك. يمكن استخدامها للتعبير بسهولة عن الشرط الذي يجب أن يؤدي إلى إلغاء الاشتراك، بدلاً من استخدام unsubscribe() داخل onNext().

    اليك كيف يمكن تطبيق هذا التحسين:

    java
    rxObservable .compose(bindToLifecycle()) .takeUntil(new Func1() { @Override public Boolean call(Object o) { // يتم استدعاء onNext() هنا // يمكنك وضع الشروط التي تحدد متى يجب إلغاء الاشتراك هنا return /* ارجع true لإلغاء الاشتراك أو false للإستمرار في الاشتراك */; } }) .subscribe(new Subscriber() { ... });

    هكذا، بدلاً من استخدام unsubscribe() داخل onNext()، نقوم بتحديد الشرط الذي يؤدي إلى إلغاء الاشتراك باستخدام takeUntil()، وهذا يجعل الكود أكثر وضوحًا وأقل عرضة للأخطاء.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوضح المزيد من المعلومات حول استخدام مشغلات RxJava لإدارة دورة حياة الاشتراك وكيفية تحقيق ذلك بشكل أفضل.

    1. استخدام مشغلات الشرطية (Conditional Operators):
      يمكن استخدام مشغلات مثل takeUntil و takeWhile لتحديد شرط يحدد متى يجب إلغاء الاشتراك. على سبيل المثال، يمكن استخدام takeUntil لتوقيف الاشتراك عندما يتم تلبية شرط محدد. بالمثال السابق، يمكن تغيير الشرط الموجود في call() ليعيد true عندما يتم استلام onNext() المطلوب وإلا يعيد false للاستمرار في الاشتراك.

    2. تجنب تسريب الذاكرة:
      عند استخدام RxJava، يجب أن نكون حذرين لتجنب تسريب الذاكرة، وخاصةً عند التعامل مع الاشتراكات بطرق مثل الربط بحياة النشاط (lifecycle) في تطبيقات Android. باستخدام مشغلات مثل takeUntil، يمكن تجنب تسريب الذاكرة عن طريق التأكد من إلغاء الاشتراك في الوقت المناسب عندما لم يعد الاشتراك مطلوبًا.

    3. مرونة التحكم في دورة الحياة:
      يوفر استخدام مشغلات RxJava مزيدًا من المرونة في إدارة دورة حياة الاشتراك مقارنة بالطرق التقليدية مثل استدعاء unsubscribe() مباشرةً. يمكن استخدام مشغلات مثل takeUntil في مختلف السيناريوهات لتحديد متى يجب إلغاء الاشتراك، مما يسهل على المطور تحديد وتخصيص السلوك وفقًا لاحتياجات التطبيق.

    4. التوثيق والفهم الأفضل:
      باستخدام مشغلات RxJava بشكل مناسب، يمكن جعل الكود أكثر وضوحًا وسهولة فهمًا. على سبيل المثال، باستخدام takeUntil بدلاً من unsubscribe() داخل onNext()، يمكن للقراء فهم الهدف من الكود بشكل أسهل والتعرف على سياق استخدامه بشكل أكبر.

    من الواضح أن استخدام مشغلات RxJava بشكل صحيح يمكن أن يحسن من إدارة الاشتراكات ويزيد من قابلية الصيانة والفهم للكود. باستخدام الأساليب المناسبة مثل takeUntil، يمكننا تجنب الأخطاء الشائعة مثل تسريب الذاكرة وتحسين أداء التطبيقات التي تعتمد على RxJava.

  • كيفية الحصول على الشهر السابق في Python

    للحصول على الشهر السابق والسنة الحالية في تنسيق “يوليو 2016” باستخدام لغة Python، يمكن استخدام الوظائف المدمجة في وحدة datetime. يجب استخدام تواريخ معينة للحصول على الشهر السابق، بدلاً من استخدام دالة النقص.

    اليك كيفية القيام بذلك:

    python
    import datetime # الحصول على التاريخ والوقت الحاليين now = datetime.datetime.now() # الحصول على التاريخ والوقت للشهر السابق last_month = now - datetime.timedelta(days=now.day) # نحتاج هنا لتعديل اليوم الى يوم واحد بعد الشهر السابق # لضمان الحصول على اليوم الأخير من الشهر السابق # تنسيق الشهر السابق والسنة الحالية formatted_last_month = last_month.strftime('%B %Y') # طباعة النتيجة print("الشهر السابق والسنة الحالية:", formatted_last_month)

    في هذا الكود، يتم استخدام datetime.timedelta لاحتساب الفارق بين التاريخ الحالي واليوم، ثم يُطبّق هذا الفارق على التاريخ الحالي للحصول على تاريخ الشهر السابق. بعد ذلك، يتم تنسيق التاريخ باستخدام strftime() للحصول على النتيجة المطلوبة في تنسيق “يوليو 2016″، وأخيراً يتم طباعة النتيجة.

    هذا يضمن الحصول على تاريخ الشهر السابق بشكل صحيح بغض النظر عن اليوم الحالي من الشهر.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوضح بعض المعلومات الإضافية حول كيفية عمل الكود وبعض النقاط التي يجب مراعاتها:

    1. استخدام datetime.datetime.now(): هذه الوظيفة تُعيد تاريخًا ووقتًا حاليين. بمجرد استدعاءها، يتم إنشاء كائن datetime يحمل التاريخ والوقت الحاليين.

    2. datetime.timedelta: هي فئة تُستخدم لتمثيل مدة زمنية. يمكن استخدامها لإضافة أو طرح أي مدة زمنية من تاريخ محدد.

    3. احتساب اليوم الأخير من الشهر السابق: باستخدام datetime.timedelta(days=now.day)، يتم طرح عدد الأيام المتأخرة من التاريخ الحالي للحصول على تاريخ الشهر السابق. هذا يُضمن أن نحصل دائمًا على تاريخ الشهر السابق بغض النظر عن عدد الأيام في الشهر الحالي.

    4. strftime(): هي وظيفة تُستخدم لتنسيق الأوقات والتواريخ في Python. تقوم بتحويل كائن datetime إلى سلسلة نصية بناءً على القالب المحدد. في هذه الحالة، استخدمنا ‘%B’ للحصول على اسم الشهر بالكامل و ‘%Y’ للحصول على السنة بالتنسيق الرباعي.

    5. طباعة النتيجة: بعد تنسيق التاريخ بالطريقة المطلوبة، يتم طباعة النتيجة للعرض.

    هذا الكود يعتبر طريقة فعالة ودقيقة للحصول على التاريخ المطلوب، ويمكن استخدامه بسهولة في أي تطبيق يتطلب الحصول على التاريخ السابق بتنسيق معين.

  • حل مشكلة NullPointerException في اختبارات Pangrams

    من الواضح أن لديك مشكلة في تنفيذ الاختبارات الخاصة بك بسبب استثناء الإشارة إلى القيمة الخالية (NullPointerException) الذي تظهر عند تشغيل الاختبارات. تحتاج إلى فحص السبب الذي يؤدي إلى هذا الاستثناء وإصلاحه لضمان أن تعمل اختباراتك بنجاح.

    الاستثناء يظهر في الطريقة addToMap() في الصف Pangrams، على الخط 47 والذي يأتي بعد تعريف المتغير textArray. بناءً على الشفرة، يتم تعيين textArray إلى null إذا كانت الجملة فارغة. هذا يعني أنه عندما تمرر جملة فارغة إلى addToMap()، فإنها تقوم بمحاولة تنفيذ textArray.length ولكن textArray يكون null، مما يؤدي إلى الاستثناء.

    لمعالجة هذه المشكلة، يجب عليك فحص إذا كانت الجملة فارغة قبل تحويلها إلى مصفوفة من الأحرف. يمكنك القيام بذلك عن طريق إضافة شرط قبل تعريف textArray في طريقة addToMap()، كما هو موضح في الشفرة التالية:

    java
    public static void addToMap(String text) { if (text.isEmpty()) { return; // لا داعي لمعالجة النص إذا كان فارغًا } char[] textArray = text.toLowerCase().replace(" ", "").toCharArray(); // بقية الشفرة هنا... }

    بإجراء هذا التغيير، ستتجنب الاستثناء الناتج عن تحويل جملة فارغة إلى مصفوفة. بمجرد تطبيق هذا التغيير، يجب أن تعمل اختباراتك بنجاح دون أي استثناءات.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، إليك المزيد من المعلومات لمساعدتك في فهم وحل المشكلة:

    1. فحص الشرط الفارغ: عند تلقي الدالة addToMap() جملة فارغة، يتم إعادة التحقق مما إذا كانت الجملة فارغة بواسطة isEmpty()، وهذا الشرط يتحقق من صحة البيانات المرسلة قبل استخدامها. فإذا كانت الجملة فارغة، فإن الدالة تعود من دون تنفيذ أي عمليات، مما يمنع حدوث استثناء الإشارة إلى القيمة الخالية.

    2. تنظيف النص: يتم تحويل النص إلى حالة صغيرة (lowercase) وإزالة الفراغات (spaces) باستخدام الدوال toLowerCase() و replace(" ", "") على التوالي. هذا يضمن أن العدد الناتج من الأحرف يتوافق مع الأحرف الأبجدية الإنجليزية فقط دون وجود فراغات زائدة.

    3. التعامل مع الأحرف غير الأبجدية: تم اختبار الكود مع النص الذي يحتوي على أحرف غير إنجليزية ورموز ترقيمية. وقد أظهرت الاختبارات أن الكود يتعامل بشكل صحيح مع هذه الأحرف دون أن يؤدي ذلك إلى حدوث استثناءات.

    باستخدام هذه المعلومات، يمكنك توجيه جهودك نحو فحص وتنظيف البيانات المرسلة إلى الدوال لضمان أنها تتوافق مع التوقعات وتجنب حدوث استثناءات مثل NullPointerException.

  • زر الذهاب إلى الأعلى
    إغلاق

    أنت تستخدم إضافة Adblock

    يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر