البرمجة الكائنية

  • ما هي اساسيات برمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا؟

    تشمل أساسيات برمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا ما يلي:

    1- المفاهيم الأساسية في البرمجة: مثل المتغيرات والتحكم في التدفق والدوال والخوارزميات.

    2- مفهوم Oriented Object Programming (OOP): وهو مفهوم برمجي يعتمد على تجزئة البرنامج إلى كائنات وظيفيات وعلاقات تربطها ببعض. ويعد OOP أحد أهم مفاهيم البرمجة.

    3- الجمل التحكمية والشروطية: كالجمل الشرطية، الجمل التكرارية، الجمل القفزية، والأخطاء التي يمكن أن تحدث.

    4- أساليب الإدخال والإخراج: والتعامل مع البيانات وتخزينها واستعراضها.

    5- المصفوفات: وكيفية إنشائها وتخزين البيانات فيها واسترجاعها.

    6- الكائنات الجاهزة: مثل scanner وجمل try-catch وطرق أخرى لتشغيل البرنامج.

    7- مفهوم المكتبات وكيفية استخدامها في الجافا.

    بالطبع هناك العديد من الموضوعات الأساسية الأخرى التي يجب على المهندس البرمجي تعلمها للاستمتاع ببرمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا.

  • ما هي اساسيات برمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا؟

    تشمل أساسيات برمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا ما يلي:

    1- المفاهيم الأساسية في البرمجة: مثل المتغيرات والتحكم في التدفق والدوال والخوارزميات.

    2- مفهوم Oriented Object Programming (OOP): وهو مفهوم برمجي يعتمد على تجزئة البرنامج إلى كائنات وظيفيات وعلاقات تربطها ببعض. ويعد OOP أحد أهم مفاهيم البرمجة.

    3- الجمل التحكمية والشروطية: كالجمل الشرطية، الجمل التكرارية، الجمل القفزية، والأخطاء التي يمكن أن تحدث.

    4- أساليب الإدخال والإخراج: والتعامل مع البيانات وتخزينها واستعراضها.

    5- المصفوفات: وكيفية إنشائها وتخزين البيانات فيها واسترجاعها.

    6- الكائنات الجاهزة: مثل scanner وجمل try-catch وطرق أخرى لتشغيل البرنامج.

    7- مفهوم المكتبات وكيفية استخدامها في الجافا.

    بالطبع هناك العديد من الموضوعات الأساسية الأخرى التي يجب على المهندس البرمجي تعلمها للاستمتاع ببرمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا.

  • ما هي اساسيات برمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا؟

    تشمل أساسيات برمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا ما يلي:

    1- المفاهيم الأساسية في البرمجة: مثل المتغيرات والتحكم في التدفق والدوال والخوارزميات.

    2- مفهوم Oriented Object Programming (OOP): وهو مفهوم برمجي يعتمد على تجزئة البرنامج إلى كائنات وظيفيات وعلاقات تربطها ببعض. ويعد OOP أحد أهم مفاهيم البرمجة.

    3- الجمل التحكمية والشروطية: كالجمل الشرطية، الجمل التكرارية، الجمل القفزية، والأخطاء التي يمكن أن تحدث.

    4- أساليب الإدخال والإخراج: والتعامل مع البيانات وتخزينها واستعراضها.

    5- المصفوفات: وكيفية إنشائها وتخزين البيانات فيها واسترجاعها.

    6- الكائنات الجاهزة: مثل scanner وجمل try-catch وطرق أخرى لتشغيل البرنامج.

    7- مفهوم المكتبات وكيفية استخدامها في الجافا.

    بالطبع هناك العديد من الموضوعات الأساسية الأخرى التي يجب على المهندس البرمجي تعلمها للاستمتاع ببرمجة الحاسب باستخدام لغة الجافا.

  • ما هو مفهوم البرمجة الكائنية؟

    ما هو مفهوم البرمجة الكائنية؟

    البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming أو OOP) هي نمط من أنماط البرمجة يهدف إلى تنظيم وترتيب الشيفرة المصدرية بطريقة تسهل فهمها وصيانتها وتوسيعها. تعتمد البرمجة الكائنية على استخدام “الكائنات” التي تُعتبر تجسيدًا لمفاهيم وكيانات العالم الحقيقي, وتجمع البيانات (المتغيرات) والأساليب (الوظائف) المرتبطة بهذه المفاهيم في كائن واحد.

    في البرمجة الكائنية, يتم تعريف الكائنات بناءً على صفاتها وسلوكياتها, ويمكن إنشاء مستويات من التورث للكائنات لإعادة استخدام الصفات والسلوكيات بينها. تُعتبر هذه الطريقة أكثر تنظيمًا وهي مناسبة لتطوير البرامج الكبيرة والمعقدة.

    تساهم البرمجة الكائنية في تحقيق مفهومين أساسيين: الاختلاف (Encapsulation) والتورث (Inheritance). الاختلاف يعني إخفاء تفاصيل تنفيذ الكائن داخله وتعريف واجهة برمجية للتفاعل معه, بينما يسمح التورث بنقل الصفات والسلوكيات من كائن إلى آخر, مما يسهل إعادة استخدام الشيفرة المصدرية ويسهل إدارتها.

    البرمجة الكائنية تُعتبر من الأساليب الحديثة والفعالة في تطوير البرامج, وتُستخدم في لغات البرمجة مثل Java, C++, Python, C#, وغيرها.

  • الفرق بين python و ++C

    الفرق بين Python و C++

    Python و C++ هما لغتي برمجة شائعتين، ولكن لديهما خصائص وميزات مختلفة. هنا نقدم نظرة عامة على كل لغة والفرق بينهما:

    less
    Copy code

    Python

    Python هي لغة برمجة سكربتية قوية وسهلة التعلم. تتميز بالميزات التالية:

    • تعتبر سهلة للمبتدئين ولها بناء بسيط وقواعد واضحة.
    • توفر مجموعة واسعة من المكتبات والإطارات التي تسهل تطوير التطبيقات.
    • تدعم البرمجة الديناميكية وتحويل الأنواع تلقائيًا.
    • تستخدم لتطوير تطبيقات الويب والعلمية والذكاء الاصطناعي وغيرها.

    C++

    C++ هي لغة برمجة قوية وعالية المستوى تستخدم في تطوير تطبيقات النظام والألعاب والبرامج المتقدمة. تتميز بالميزات التالية:

    • توفر أداءً ممتازًا وتحكمًا كاملًا على موارد النظام.
    • تدعم البرمجة الكائنية والتعامل المباشر مع الذاكرة.
    • تسمح بإنشاء برامج قوية ومتنوعة مع إمكانية التحكم الدقيق في التفاصيل.
    • تستخدم في تطبيقات تتطلب أداءً عاليًا مثل الألعاب والبرامج المحوسبة.

    مثال برنامج بسيط

    فيما يلي مثال عن برنامج بسيط يقوم بنفس العملية بالبايثون والسي بلس بلس:

    البرنامج بالبايثون:

    
        # برنامج يقوم بجمع عددين وطباعة الناتج
        a = 5
        b = 10
        sum = a + b
        print("المجموع هو:", sum)
    

    البرنامج بالسي بلس بلس:

    
        // برنامج يقوم بجمع عددين وطباعة الناتج
        #include 
        using namespace std;
    
        int main() {
            int a = 5;
            int b = 10;
            int sum = a + b;
            cout << "المجموع هو: " << sum << endl;
            return 0;
        }
    

    يتم في هذا المثال استخدام كلتا اللغتين لجمع عددين وطباعة الناتج. يتميز البايثون بالبناء البسيط والسهولة في الكتابة والقراءة، بينما يوفر السي بلس بلس مرونة أكبر وتحكمًا دقيقًا في الموارد والذاكرة.

  • مشاريع سي شارب جاهزة C#


    مشاريع سي شارب جاهزة C#


    مشاريع سي شارب جاهزة C#

    السي شارب (C#) هي لغة برمجة قوية وشائعة تستخدم في تطوير تطبيقات الويب وتطبيقات سطح المكتب باستخدام تقنيات مايكروسوفت .NET. توفر السي شارب مجموعة واسعة من الميزات والأدوات التي تساعد المطورين على بناء تطبيقات قوية وموثوقة.

    نبذة عن السي شارب

    السي شارب هي لغة برمجة متعددة الاستخدامات ومتكاملة التوجه تم تطويرها بواسطة مايكروسوفت في عام 2000. تم تصميمها لتكون سهلة الاستخدام ومرنة في البرمجة وتحسين إنتاجية المطورين. تعتمد السي شارب على نظام التشغيل Windows وإطار عمل .NET وتستخدم لبناء تطبيقات سطح المكتب وتطبيقات الويب وتطبيقات الهاتف المحمول والألعاب والأنظمة المضمنة وغيرها.

    أمثلة لمشاريع سي شارب جاهزة

    1. تطبيق إدارة المستخدمين

      هذا التطبيق يوفر واجهة لإدارة المستخدمين بما في ذلك إنشاء حسابات جديدة وتسجيل الدخول وتحديث المعلومات الشخصية وإدارة الصلاحيات. يتضمن الكود الخاص بهذا التطبيق نموذج البيانات وواجهة المستخدم وعمليات قاعدة البيانات المتعلقة بإدارة المستخدمين.

      
      // كود C# لإنشاء حساب جديد
      User user = new User();
      user.Name = "John Doe";
      user.Email = "[email protected]";
      user.Password = "password123";
      // حفظ الحساب في قاعدة البيانات
      Database.SaveUser(user);
      
    2. تطبيق متجر إلكتروني

      هذا التطبيق يسمح للمستخدمين بتصفح وشراء المنتجات عبر الإنترنت. يشمل التطبيق واجهة لعرض المنتجات وإضافتها إلى عربة التسوق وإتمام عملية الشراء. يحتوي الكود على نماذج المنتجات والعملاء وعمليات البيع والشراء.

      
      // كود C# لإضافة منتج إلى عربة التسوق
      Product product = GetProductById(productId);
      Cart.AddToCart(product);
      
      // عملية إتمام الشراء
      Cart.Checkout();
      
    3. تطبيق إدارة المهام

      هذا التطبيق يسمح للمستخدمين بإدارة مهامهم ومواعيدهم. يتضمن التطبيق واجهة لإضافة المهام وتعيين تواريخ وتوقيتات وتنظيمها في قوائم. يتم استخدام الكود لإنشاء وعرض وتعديل المهام.

      
      // كود C# لإضافة مهمة جديدة
      Task task = new Task();
      task.Title = "مهمة جديدة";
      task.DueDate = DateTime.Now.AddDays(7);
      task.Priority = Priority.High;
      
      // إضافة المهمة إلى قائمة المهام
      TaskManager.AddTask(task);
      
    4. تطبيق نظام إدارة الموظفين

      هذا التطبيق يتيح للشركات إدارة معلومات الموظفين بما في ذلك البيانات الشخصية والرواتب والأداء. يساعد التطبيق في تنظيم الموارد البشرية وتتبع المعلومات المتعلقة بالموظفين.

      
      // كود C# لإضافة موظف جديد
      Employee employee = new Employee();
      employee.Name = "أحمد صالح";
      employee.Position = "مطور برمجيات";
      employee.Salary = 5000;
      
      // حفظ معلومات الموظف في قاعدة البيانات
      HRSystem.SaveEmployee(employee);
      
    5. تطبيق مدير المشاريع

      هذا التطبيق يساعد في إدارة المشاريع والمهام المرتبطة بها. يسمح بتعيين المشاريع وتعيين الموارد وتتبع تقدم المشروع وإدارة الجداول الزمنية والمهام الفرعية.

      
      // كود C# لإنشاء مشروع جديد
      Project project = new Project();
      project.Name = "مشروع التطبيق الجديد";
      project.StartDate = DateTime.Now;
      project.EndDate = DateTime.Now.AddDays(30);
      
      // إضافة المشروع إلى قائمة المشاريع
      ProjectManager.AddProject(project);
      

    هذه كانت بعض الأمثلة لمشاريع سي شارب جاهزة. يمكنك استخدام هذه الأمثلة كنقطة انطلاق لتطوير تطبيقاتك الخاصة وتعديلها وتخصيصها وفقًا لاحتياجاتك.

  • البرمجة الكائنية باستخدام بايثون

    البرمجة الكائنية باستخدام بايثون أو OOP – Object oriented programming هي عبارة عن نمط برمجة متقدمة، وفيه يقسم البرنامج إلى وحدات تسمى الكائنات (Objects) كل كائن object عبارة عن حزمة من الصفات Attributes (يعبر عنها بالمتغيرات variables )  والافعال Actions ( يعبر عنها بالدوال functions ).
    وكل كائن يؤدى وظيفة محددة.
    ويتم بناء البرنامج بواسطة استخدام الكائنات وربطها مع بعضها البعض .

    نتيجة بحث الصور عن ‪Object oriented programming python‬‏

    فى البرمجة الكائنية يوجد مفهومين :
    هما الكلاس class والكائن object .
    وهنوضح الفرق بينهم حالا

    Class. (Template)

    هو قالب ينشأ مرة واحدة
    يتم فية وضع المتغيرات وكذلك الدوال
    لاعادة استخدامها مرة اخرى فى الكائنات.
    ثم بعد ذلك يتم انشاء object .
    Object
    هو نسخة طبق الاصل من الكلاس
    (نسحة من المتغيرات والدوال الموجودة فى الكلاس ) وعند انشاء الكائن يتم اعطاء قيم لهذة المتغيرات الموجودة داخل الكلاس .
    يمكن انشاء عدد لانهائى من الكائنات .

    يعنى عندى كلاس يحتوى على مجموعة من المتغيرات والدوال التى سيتم استخدامها فى اى كائن يفتح من هذا الكلاس.

    والسؤال كيف يتم انشاء كلاس فى بايثون ؟
    ببساطة يتم انشاء الكلاس كالتالى :

    class className:
    variables
    Functions

    نتيجة بحث الصور عن ‪create class in python‬‏

    طب السؤال كيف اعمل object من الكلاس .

    بيكون كالتالى:

    ObjectName=className()

    نبداء باسم الكائن ثم نكتب = يلية اسم الكلاس ثم نفتح الاقواس ( ) .
    بمجرد عمل كائن من الكلاس يتم نسخ المتغيرات والدوال لهذا الكائن (باستثناء حالات معينة هنوضحها بعدين )
    ويتم التعامل مع المتغيرات والدوال كالتالى :

    objectName.[variables|methods]

    طبعا انا حاولت اعرض فيديو يوضح بعض الشيء عن كلامى
    عملت كلاس اسمة Emoloyees
    وبداخلة ثلاث متغيرات id ,name,salary
    بدون اعطائهم اى قيمة ولكن تم اعطائهم فقط قيم ابتدائية وهى zero للمتغيرات الرقمية وnull للمتغيرات النصية .
    ودالة ( ) printData وهى تطبع قيمة المتغيرات السابقة
    وعملت كائن اسمة emp1 وكائن اخر اسمة emp2
    اخذت نسخة من الكلاس Employees
    وقمت بالتعامل مع المتغيرات والدوال الموجودة فى الكلاس Employees فى الكائن emp1 والكائن emp2
    عن طريق اعطائهم قيم واستخدام الدالة الموجودة داخل الكلاس .

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر