عندما تمت إضافة OpenGL 4.3 و OpenGL ES 3.1، تمت إضافة عدد من الوظائف البديلة لتحديد مصفوفات الفروع: glVertexAttribFormat
، glBindVertexBuffers
، وغيرها. ولكن لدينا بالفعل وظائف لتحديد مصفوفات الفروع. وتحديداً glVertexAttribPointer
.
-
لماذا تمت إضافة وظائف جديدة تقوم بنفس العمل الذي تقوم به الوظائف القديمة؟
- يتم إضافة الوظائف الجديدة لتوفير تحسينات في الأداء والمرونة في تصميم البرامج.
glVertexAttribFormat
يسمح بتعريف الفرق بين تنسيقات البيانات والحجم والتنظيم بطريقة أكثر وضوحًا وقوة منglVertexAttribPointer
.
- يتم إضافة الوظائف الجديدة لتوفير تحسينات في الأداء والمرونة في تصميم البرامج.
-
كيف تعمل الوظائف الجديدة؟
glVertexAttribFormat
تستخدم لتحديد تنسيق البيانات لجزء محدد من بيانات الفرع. وهي تأخذ العديد من المعاملات، بما في ذلك الفهرس الذي يحدد موقع الفرع الذي تشير إليه البيانات، وعدد العناصر في كل بيانات الفرع، ونوع البيانات، وإذا كانت البيانات معتمدة على الموقع.glBindVertexBuffers
تستخدم لربط مصفوفات الفروع بأشكال. يمكن استخدامها لربط عدد من مصفوفات الفروع في نفس الوقت.
المزيد من المعلومات
بالتأكيد، إليك المزيد من المعلومات حول glVertexAttribFormat
و glBindVertexBuffers
:
-
glVertexAttribFormat
: تستخدم هذه الوظيفة لتحديد تنسيق بيانات الفروع في الذاكرة. تأخذ هذه الوظيفة أربع معاملات: فهرس الفرع، عدد العناصر في بيانات الفرع، نوع البيانات، ومعرف البيانات. يسمح هذا بتحديد بنية البيانات المستخدمة في الرسم. -
glBindVertexBuffers
: تستخدم لربط مصفوفات الفروع بأشكال محددة. تأخذ هذه الوظيفة عددًا من المعاملات، بما في ذلك نوع الهدف (مثلGL_ARRAY_BUFFER
لمصفوفة الفروع)، ومعرّفات المصفوفات، ومعرف البداية، وعدد العناصر في البداية. يمكن استخدام هذه الوظيفة لربط عدة مصفوفات فروع في الذاكرة بأشكال محددة لتنفيذ الرسم. -
تحسينات الأداء: تم تصميم هذه الوظائف الجديدة لتوفير تحسينات في الأداء وتحسينات في التصميم على العمليات التقليدية مثل
glVertexAttribPointer
، وتوفير مرونة أكبر في تنسيق البيانات وإدارتها في الذاكرة. -
دعم النماذج القديمة: يمكن استخدام الوظائف الجديدة بجانب الوظائف التقليدية لدعم النماذج القديمة والحديثة على حد سواء، مما يتيح للمطورين استخدام أفضل الممارسات الحديثة دون التخلي عن الدعم للتطبيقات القديمة.
-
توافق الإصدارات: يمكن استخدام الوظائف الجديدة في OpenGL 4.3 و OpenGL ES 3.1، مما يجعلها متوافقة مع أحدث إصدارات OpenGL و OpenGL ES ويتيح للمطورين الاستفادة من ميزاتها الجديدة في تطبيقاتهم.