البرمجة

عرض قيم الـ Yaw والـ Pitch والـ Roll باستخدام Objective-C و CoreMotion في Xcode

في محاولتك لعرض قيم الـ Yaw والـ Pitch والـ Roll لجهازك على عنصر واجهة المستخدم، واجهتك مشكلة حيث لا تظهر القيم بل يظهر “…” في المكان المخصص للأرقام. يبدو أن الكود الحالي يحتاج إلى بعض التحسينات لضمان عرض القيم بشكل صحيح. دعني أقدم لك توجيهات وتعديلات على الكود:

أولاً وقبل كل شيء، يفضل استخدام CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryCorrectedZVertical كنظام إشارة للـ CMAttitude لضمان دقة أفضل في الحصول على الزوايا. يمكنك تحديد هذا بالشكل التالي:

objective
[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryCorrectedZVertical];

ثانيًا، قد يكون السبب في عدم ظهور القيم هو عدم تحديث الواجهة الرسومية في وقت الحصول على القيم. في المشهد الحالي، يمكنك استخدام الكود التالي لضمان تحديث واجهة المستخدم بشكل صحيح:

objective
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSString *myString = [NSString stringWithFormat:@"%g", x]; xLabel.text = myString; myString = [NSString stringWithFormat:@"%f", y]; yLabel.text = myString; myString = [NSString stringWithFormat:@"%f", z]; zLabel.text = myString; });

هذا يجعل التحديث يحدث على الواجهة الرسومية في الخيوط الرئيسية، وبالتالي يظهر النص بشكل صحيح.

أخيرًا، تأكد من أنك قد قمت بإعداد واجهة المستخدم بشكل صحيح، وأن لديك xLabel و yLabel و zLabel متصلة بعناصر الواجهة الخاصة بها في ملف الواجهة.

بعد تطبيق هذه التحسينات، يجب أن يكون بإمكانك عرض القيم بشكل صحيح. أتمنى أن يكون ذلك مفيدًا لك ويحل المشكلة التي واجهتها.

المزيد من المعلومات

في سياق تطوير تطبيقات iOS باستخدام لغة البرمجة Objective-C ومكتبة CoreMotion، يعتبر كود الذي قدمته مبدئياً هو جزء من محاولتك للحصول على قيم الـ Yaw والـ Pitch والـ Roll من الجهاز. لفهم أفضل حول السياق وكيفية تحسين تجربتك، يمكننا استعراض المزيد من المعلومات وتوفير بعض النصائح الإضافية.

أولاً، يمكن أن يكون من الضروري التحقق من تكوين وحدة التحكم في الحركة (CMMotionManager) بشكل صحيح. يجب أن تكون قد قمت بإعلان وتهيئة CMMotionManager في الجزء العلوي من ملف الواجهة (ViewController.h)، كما قد قمت بذلك في كودك. للتحقق من أنك قد قمت بتهيئته بشكل صحيح، يمكنك التأكد من أنه تم استخدام motionManager بشكل صحيح وأنه تم تعيينه للقيمة المناسبة.

objective
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init]; self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0 / 60.0;

بعد ذلك، تحتاج إلى التأكد من توفر جميع عناصر واجهة المستخدم (xLabel و yLabel و zLabel). يجب أن تكون هذه العناصر متصلة بعناصر الواجهة الرسومية في ملف الواجهة (ViewController.xib أو Main.storyboard).

كما أشرت في الإجابة السابقة، تأكد من أنك تقوم بتحديث واجهة المستخدم في الخيوط الرئيسية باستخدام الكود المقدم:

objective
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSString *myString = [NSString stringWithFormat:@"%g", x]; self.xLabel.text = myString; myString = [NSString stringWithFormat:@"%f", y]; self.yLabel.text = myString; myString = [NSString stringWithFormat:@"%f", z]; self.zLabel.text = myString; });

أخيرًا، يمكنك استخدام متابعة الأخطاء (NSError) للتحقق من وجود أي مشاكل أثناء تشغيل تحديثات الحركة:

objective
if (!motionManager.deviceMotionActive) { NSError *error; [motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryCorrectedZVertical toQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion * _Nullable motion, NSError * _Nullable error) { if (error) { NSLog(@"Error starting motion updates: %@", error); } else { // متابعة تحديثات الحركة هنا } }]; }

باستخدام هذه النصائح، يجب أن تكون قادرًا على تحسين تجربتك في عرض قيم الـ Yaw والـ Pitch والـ Roll على واجهة المستخدم بشكل صحيح.

زر الذهاب إلى الأعلى