البرمجة

حل مشكلة عدم ظهور النصوص في لعبة C ببرمجة سليمة

في محاولتك الجادة لإنشاء لعبة نصية صغيرة وممتعة بلغة البرمجة C، واجهت تحديًا يتعلق بعدم ظهور بعض النصوص لاسم المستخدم. لفهم جذور المشكلة وتقديم حلا فعّالا، دعنا نقوم بتحليل الشيفرة البرمجية التي قدمتها.

أولًا وقبل كل شيء، يبدو أن هناك بعض الأخطاء البرمجية في الشيفرة. في دالة main، يجب عليك استخدام int main() بدلاً من int main(char* username)، حيث لا يمكن توفير وسيط بين قوسين لدالة main. كما أنه ليس هناك حاجة لتحميل الاسم في واجهة main، حيث يمكنك استخدام char username[20]; داخل الدالة مباشرة.

عدلت الشيفرة البرمجية لتصبح كالتالي:

c
#include #include /* Forward declarations -- Prototypes */ void askCharacterName(char *name); void printMainMessage(char *name); int main() { char username[20]; askCharacterName(username); printMainMessage(username); return 0; } void askCharacterName(char *name) { printf("What is your desired username?"); scanf("%s", name); } void printMainMessage(char *name) { printf("Hello %s. Welcome to Lamescape!\n", name); }

التعديلات تشمل إزالة المعامل username من واجهة main واستخدام char username[20]; داخلها مباشرة. كما قمت بتصحيح دالة askCharacterName لتقبل المتغير name بدلاً من إعادة المتغير المحلي username.

بعد تحديث الشيفرة، يُفترض أن يظهر النص بشكل صحيح عند تشغيل البرنامج. يرجى تجربة هذا التصحيح والإبلاغ إذا كنت تواجه أي مشاكل إضافية.

المزيد من المعلومات

بالطبع، سنقوم الآن بتوسيع المحتوى لتوفير مزيد من المعلومات حول الشيفرة البرمجية التي قدمتها وحل المشكلة بشكل أكثر تفصيلاً.

في الشيفرة البرمجية الأصلية، لاحظت أن هناك خطأً في تعريف الدالة askCharacterName. قمت بتعريف المتغير username داخل الدالة، ومع ذلك، لا تحتاج إلى تعريف متغير آخر بنفس الاسم في واجهة main، حيث يتم تمرير المتغير كمؤشر إلى الدالة.

تم أيضًا حذف خط الكود char* temp; temp = &username; لأنه لا يعتبر ضروريًا ويبدو غير منطقي. فيما بعد، قمت بتصحيح استخدام دالة scanf في askCharacterName لتقبل المتغير name بدلاً من &username.

يتيح لك هذا التصحيح تفادي استخدام مؤشرات غير ضرورية وتبسيط الشيفرة لتحقيق فهم أفضل. الآن، عند تشغيل البرنامج، يجب أن تتمكن من إدخال اسم المستخدم بشكل صحيح ورؤية الترحيب في الرسالة النهائية.

إن فهم الأخطاء وتصحيحها بشكل دقيق يعزز مهارات البرمجة الخاصة بك، ويساعد في إنشاء شيفرات برمجية تعمل بكفاءة. لا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة أو الطلبات للمساعدة في أي جانب برمجي تحتاج إليه.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر