البرمجة

حل مشكلة توقف الشيفرة: إصلاح أخطاء تمرير القيم في لغة البرمجة C

عند النظر إلى الشيفرة البرمجية التي قدمتها، يظهر أنك تقوم بتطوير برنامج لحساب بعض المعلومات الرياضية المتعلقة بالخطوط والنقاط في الفضاء الثنائي الأبعاد. تعمل الشيفرة على إدخال بيانات من قبل المستخدم وثم حساب بعض النتائج بناءً على هذه البيانات.

عند التركيز على المشكلة التي واجهتك، وهي تحديد سبب توقف الشيفرة عن العمل بعد إدخال قيم x1، x2، y1، وy2 في الحالة 3 من القائمة الثانية، يظهر أن المشكلة تكمن في كيفية تمرير القيم إلى الدالة DistDosPuntos. في الواقع، يتم تمرير العناوين (&x1, &x2, &y1, &y2) بدلاً من القيم الفعلية (x1, x2, y1, y2). لذا، يجب تعديل هذا الجزء من الشيفرة.

بمعنى آخر، يجب تغيير:

c
DistDosPuntos(&x1,&x2,&y1,&y2,&d);

إلى:

c
DistDosPuntos(x1, x2, y1, y2, &d);

بهذا التغيير، يتم تمرير القيم الفعلية للدالة DistDosPuntos بدلاً من عناوينها، وبالتالي يجب أن يتم حساب النتائج بشكل صحيح.

يجب أن يكون هذا التغيير كافيًا لحل مشكلتك. يُفضل أيضًا مراجعة الشيفرة بشكل عام لضمان عدم وجود أخطاء أخرى، ويمكنك أيضًا إضافة تعليقات إضافية لتسهيل فهم الشيفرة للآخرين وللمساعدة في تحسين الشفافية وصيانة الشيفرة في المستقبل.

المزيد من المعلومات

بالتأكيد، دعنا نقوم بتوسيع فهمنا للشيفرة البرمجية ونقدم بعض المزيد من التوضيح حول الوظائف المختلفة والمنطق المستخدم في البرنامج.

أولاً وقبل كل شيء، يبدأ البرنامج بدالة main() حيث يتم استدعاء الدالة menu1() التي تقدم واجهة المستخدم الرئيسية. المستخدم يختار إحدى الخيارات الرئيسية من خلال إدخال رقم. حسب الخيار المختار، يتم استدعاء إحدى الدوال المخصصة لمعالجة هذا الخيار.

في دالة menuLR(), يتم تحديد نوع العملية المرغوبة (مثل حساب معادلة الخط أو البعد بين نقطتين). وفي حالة اختيار البعد بين نقطتين (الحالة 3)، يُطلب من المستخدم إدخال إحداثيات النقطتين.

ثم يتم استدعاء دالة DistDosPuntos() لحساب المسافة بين هاتين النقطتين باستخدام القاعدة الرياضية لحساب المسافة بين نقطتين في الفضاء الثنائي الأبعاد.

هناك بعض النقاط التي يمكن تحسينها في الشيفرة:

  1. التعليقات: يفضل إضافة تعليقات إضافية لشرح الشيفرة بشكل أفضل، خاصةً في الأماكن التي قد تكون غير واضحة للقارئ.

  2. التعامل مع الأخطاء: يمكن إضافة ميزات للتعامل مع حالات الأخطاء المحتملة، مثل إدخالات غير صحيحة من قبل المستخدم.

  3. التنسيق: يمكن تحسين التنسيق لجعل الشيفرة أكثر قراءة ووضوحًا، مثل تنظيم الأكواد واستخدام المسافات بشكل أفضل.

إذا كنت بحاجة إلى أي توضيح إضافي حول جزء معين من الشيفرة أو إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تعديل أو تحسين جزء محدد، يرجى إعلامي بذلك.

زر الذهاب إلى الأعلى