عندما نتحدث عن برمجة الكلاسات في لغة C++، يأتي استخدام الconstructors على رأس الأمور المهمة. في الشيفرة التي قدمتها، قمت بتعريف constructor داخل الكلاس StudentMark
، والذي يتم استدعاؤه عند إنشاء كائن من هذا الكلاس. يتم استخدامه لتهيئة القيم الابتدائية للمتغيرات أو إجراء عمليات أخرى في سياق البداية.
المشكلة التي تواجهها عند استخدام “else if” في ميثود IntroduceMark
هي ناتجة عن الطريقة التي تستخدمها في كتابة الشروط. يجب عليك تعديلها لاستخدام المقارنة بشكل صحيح. يمكنك استخدام العمليات الجمع والطرح لفحص إذا كانت العلامة تقع ضمن نطاق معين. على سبيل المثال:
cppif (mark >= 80 && mark <= 100)
cout << "A" << endl;
else if (mark >= 65 && mark <= 79)
cout << "B" << endl;
// وهكذا لبقية الشروط
هذا سيساعدك في تجنب الأخطاء الناجمة عن الطريقة التي كنت تستخدمها.
بالنسبة لاستخدام cin
لإدخال قيمة، يمكنك إضافة جزء في الدالة الرئيسية main
لتقديم إمكانية إدخال العلامة من قبل المستخدم باستخدام cin
، مثل:
cppfloat userMark;
cout << "Enter the student's mark: ";
cin >> userMark;
FirstStudent.SetMark(userMark);
بهذه الطريقة، يمكن للمستخدم إدخال العلامة ومن ثم ستقوم البرنامج بتحديث قيمة العلامة وطباعة التصنيف. لذا، يمكنك توسيع البرنامج ليكون تفاعليًا ويتيح للمستخدم إدخال البيانات.
المزيد من المعلومات
بالطبع، سأوفر لك المزيد من المعلومات حول البرنامج الخاص بك. في الشيفرة التي قدمتها، قمت بتعريف كلاس يحمل اسم StudentMark
. هذا الكلاس يتضمن متغيرًا خاصًا يسمى mark
وهو يعبر عن علامة الطالب. تم تعريف constructor لهذا الكلاس لتهيئة قيمة العلامة افتراضيًا عند إنشاء كائن من الكلاس.
علاوة على ذلك، قدمت ميثود SetMark
التي تستخدم لتحديد قيمة العلامة. يمكن لهذه الميثود أن تكون مفيدة عندما ترغب في تحديد قيمة العلامة بشكل ديناميكي بناءً على إدخال المستخدم.
بالنسبة لميثود IntroduceMark
، فهي تستخدم لطباعة التصنيف (A إلى F) بناءً على قيمة العلامة المحددة. وكما ذكرت في إجابتي السابقة، يجب تصحيح الشروط لاستخدام عمليات المقارنة الصحيحة لضمان التحقق الصحيح.
لتحسين جودة البرنامج، يمكنك أيضًا إضافة ميثود للتحقق من صحة العلامة المدخلة، وذلك لضمان أنها تقع ضمن النطاق المقبول (مثلاً بين 0 و100).
إليك مثال على كيفية تحسين البرنامج بإضافة ميثود للتحقق من صحة العلامة:
cppbool IsValidMark(float mark) {
return (mark >= 0 && mark <= 100);
}
ويمكنك استخدام هذه الميثود قبل تحديد العلامة باستخدام SetMark
:
cppfloat userMark;
cout << "Enter the student's mark: ";
cin >> userMark;
if (IsValidMark(userMark)) {
FirstStudent.SetMark(userMark);
FirstStudent.IntroduceMark();
} else {
cout << "Invalid mark. Please enter a mark between 0 and 100." << endl;
}
بهذا الشكل، سيتم التحقق من صحة العلامة قبل تحديدها، وسيتم إعطاء رسالة تنبيه في حالة إدخال قيمة غير صالحة.